Js利用Canvas实现图片压缩
最近做的APP项目涉及到手机拍照上传图片,因为手机拍照的图片通常都比较大,所以上传的时候就会很慢。为此,需要对图片进行压缩处理来优化上传功能。以下是具体实现:
/*
* 图片压缩
* img 原始图片
* width 压缩后的宽度
* height 压缩后的高度
* ratio 压缩比率
*/
function compress(img, width, height, ratio) {
var canvas, ctx, img64; canvas = document.createElement('canvas');
canvas.width = width;
canvas.height = height; ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.drawImage(img, 0, 0, width, height); img64 = canvas.toDataURL("image/jpeg", ratio); return img64;
}
上面是一个图片压缩函数,返回 base64 格式的图片数据。 其中压缩比率取值(0 - 1 之间)越大图片质量越高。建议不要将图片转为 png 格式,因为转为 png 格式,图片的 base64 比转为 jpeg 的要长不少。下面是实际调用:
var image = new Image();
image.src = "/img/test.jpg"; image.onload = function(){
var img64 = compress(image, 500, 400, 0.7);
document.getElementById("test").src = img64;
}
注意: 压缩方法的调用以及图片src赋值必须放在图片的 onload 方法里面。因为只有等图片加载完成后才能进行压缩处理,从而转换为base64 进行赋值。 如果放在 onload 方法外面,则可能压缩代码无效,或者会生成一张纯黑色的图片。
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