iOS 开发常用宏
来源:iOS_小松哥
链接:http://www.jianshu.com/p/be00c3f3cafd
大家都是知道使用宏不仅方便,而且可以提高开发效率。下面总结了iOS开发过程中的一些常用宏,会持续的往里面添加。
//字符串是否为空
#define kStringIsEmpty(str) ([str isKindOfClass:[NSNull class]] || str == nil || [str length] < 1 ? YES : NO )
//数组是否为空
#define kArrayIsEmpty(array) (array == nil || [array isKindOfClass:[NSNull class]] || array.count == 0)
//字典是否为空
#define kDictIsEmpty(dic) (dic == nil || [dic isKindOfClass:[NSNull class]] || dic.allKeys == 0)
//是否是空对象
#define kObjectIsEmpty(_object) (_object == nil \
|| [_object isKindOfClass:[NSNull class]] \
|| ([_object respondsToSelector:@selector(length)] && [(NSData *)_object length] == 0) \
|| ([_object respondsToSelector:@selector(count)] && [(NSArray *)_object count] == 0))
//获取屏幕宽度与高度
#define kScreenWidth \
([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(nativeBounds)] ? [UIScreen mainScreen].nativeBounds.size.width/[UIScreen mainScreen].nativeScale : [UIScreen mainScreen].bounds.size.width)
#define kScreenHeight \
([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(nativeBounds)] ? [UIScreen mainScreen].nativeBounds.size.height/[UIScreen mainScreen].nativeScale : [UIScreen mainScreen].bounds.size.height)
#define kScreenSize \
([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(nativeBounds)] ? CGSizeMake([UIScreen mainScreen].nativeBounds.size.width/[UIScreen mainScreen].nativeScale,[UIScreen mainScreen].nativeBounds.size.height/[UIScreen mainScreen].nativeScale) : [UIScreen mainScreen].bounds.size)
//一些缩写
#define kApplication [UIApplication sharedApplication]
#define kKeyWindow [UIApplication sharedApplication].keyWindow
#define kAppDelegate [UIApplication sharedApplication].delegate
#define kUserDefaults [NSUserDefaults standardUserDefaults]
#define kNotificationCenter [NSNotificationCenter defaultCenter]
//APP版本号
#define kAppVersion [[[NSBundle mainBundle] infoDictionary] objectForKey:@"CFBundleShortVersionString"]
//系统版本号
#define kSystemVersion [[UIDevice currentDevice] systemVersion]
//获取当前语言
#define kCurrentLanguage ([[NSLocale preferredLanguages] objectAtIndex:0])
//判断是否为iPhone
#define kISiPhone (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone)
//判断是否为iPad
#define kISiPad (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad)
//获取沙盒Document路径
#define kDocumentPath [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) firstObject]
//获取沙盒temp路径
#define kTempPath NSTemporaryDirectory()
//获取沙盒Cache路径
#define kCachePath [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES) firstObject]
//判断是真机还是模拟器
#if TARGET_OS_IPHONE
//真机
#endif
#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR
//模拟器
#endif
//开发的时候打印,但是发布的时候不打印的NSLog
#ifdef DEBUG
#define NSLog(...) NSLog(@"%s 第%d行 \n %@\n\n",__func__,__LINE__,[NSString stringWithFormat:__VA_ARGS__])
#else
#define NSLog(...)
#endif
//颜色
#define kRGBColor(r, g, b) [UIColor colorWithRed:(r)/255.0 green:(g)/255.0 blue:(b)/255.0 alpha:1.0]
#define kRGBAColor(r, g, b, a) [UIColor colorWithRed:(r)/255.0 green:(r)/255.0 blue:(r)/255.0 alpha:a]
#define kRandomColor KRGBColor(arc4random_uniform(256)/255.0,arc4random_uniform(256)/255.0,arc4random_uniform(256)/255.0)
#define kColorWithHex(rgbValue) \
[UIColor colorWithRed:((float)((rgbValue & 0xFF0000) >> 16)) / 255.0 \
green:((float)((rgbValue & 0xFF00) >> 8)) / 255.0 \
blue:((float)(rgbValue & 0xFF)) / 255.0 alpha:1.0]
//弱引用/强引用
#define kWeakSelf(type) __weak typeof(type) weak##type = type;
#define kStrongSelf(type) __strong typeof(type) type = weak##type;
//由角度转换弧度
#define kDegreesToRadian(x) (M_PI * (x) / 180.0)
//由弧度转换角度
#define kRadianToDegrees(radian) (radian * 180.0) / (M_PI)
//获取一段时间间隔
#define kStartTime CFAbsoluteTime start = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
#define kEndTime NSLog(@"Time: %f", CFAbsoluteTimeGetCurrent() - start)
持续更新中……。
iOS 开发常用宏的更多相关文章
- iOS开发——常用宏的定义
有些时候,我们需要将代码简洁化,这样便于读代码.我们可以将一些不变的东东抽取出来,将变化的东西作为参数.定义为宏,这样在写的时候就简单多了. 下面例举了一些常用的宏定义和大家分享: 1. 判断设备的操 ...
- ios开发--常用宏定义(部分转)
1.release时,屏蔽log #if defined (DEBUG) && DEBUG == 1 #else #define NSLog(...) {}; #endif #if d ...
- IOS开发常用宏定义
//release屏蔽NSLog//放在.pch文件里#ifdef DEBUG #else#define NSLog(...) {};#endif //G.C.D#define BACK(block) ...
- 开发常用宏 - iOS
以下是一些开发中会经常用到的宏,简单的进行了整理,为了今后可以更加方便的使用,从而提升开发的效率,不为此搭进去更多时间. 也希望有大家可以补充,从而使其更加强加! /** * 开发常用宏相关 */ # ...
- iOS开发-常用第三方开源框架介绍
iOS开发-常用第三方开源框架介绍 图像: 1.图片浏览控件MWPhotoBrowser 实现了一个照片浏览器类似 iOS 自带的相册应用,可显示来自手机的图片或者是网络图片,可自动从网 ...
- IOS开发常用设计模式
IOS开发常用设计模式 说起设计模式,感觉自己把握不了笔头,所以单拿出iOS开发中的几种常用设计模式谈一下. 单例模式(Singleton) 概念:整个应用或系统只能有该类的一个实例 在iOS开发我们 ...
- iOS开发--常用技巧 (MJRefresh详解)
iOS开发--常用技巧 (MJRefresh详解) https://github.com/CoderMJLee/MJRefresh 下拉刷新01-默认 self.tableView.head ...
- iOS开发笔记--宏定义的黑魔法 - 宏菜鸟起飞手册
宏定义在C系开发中可以说占有举足轻重的作用.底层框架自不必说,为了编译优化和方便,以及跨平台能力,宏被大量使用,可以说底层开发离开define将寸步难行.而在更高层级进行开发时,我们会将更多的重心放在 ...
- iOS开发之--宏定义与const的区别及使用方法
宏定义的常见用法: 定义一段代码,或指定字符串抽成宏. const(常量): 当有字符串常量的时候,苹果推荐我们使用const,苹果经常把常用的字符串定义成const 宏定义与const的区别: 编译 ...
随机推荐
- LeetCode题解——4Sum
题目: 给定一个数组,找出其中和为0的所有4个数组合,每个组合内的4个数非递降. 解法: ①先排序,然后利用4个指针,前两个遍历,后两个在第二个指针之后的部分里夹逼,时间O(N3). ②或者利用一个哈 ...
- DOM笔记(二):Node接口
所有的节点都使用Node接口来表示,可以使用很多方法去获取节点,如document.getElementsByTagName().document.getElementsByName()等均返回一个N ...
- makefile、gdb使用记录
makefile的模板 all: rover server station rover: rover.c tcputil.o gcc rover.c tcputil.o -o rover -lpthr ...
- 《Java数据结构与算法》笔记-CH2有序数组
/** * 上个例子是无序数组,并且没有考虑重复元素的情况. * 下面来设计一个有序数组,我们设定不允许重复,这样提高查找的速度,但是降低了插入操作的速度. * 1.线性查找 * 2.二分查找 * 有 ...
- -bash: ./radar.sh: /bin/sh^M: bad interpreter: 没有那个文件或目录
运行shell脚本时,报下面这个错误: -bash: ./radar.sh: /bin/sh^M: bad interpreter: 没有那个文件或目录 错误分析: 因为操作系统是windows, ...
- HDU 5723 Abandoned country (最小生成树 + dfs)
Abandoned country 题目链接: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5723 Description An abandoned coun ...
- AutoCAD.NET二次开发:创建自定义菜单的两种方法比较
目前我已经掌握的创建CAD菜单方法有两种: COM方式: http://www.cnblogs.com/bomb12138/p/3607929.html CUI方式: http://www.cnblo ...
- URAL 2065 Different Sums (找规律)
题意:构造一个数列,使得它们的区间和的种类最少,其中数列中不同的数的数目不少于k. 析:我们考虑0这个特殊的数字,然后0越多,那么总和种类最少,再就是正负交替,那么增加0的数量. 代码如下: #pra ...
- 11235 - Frequent values
<算法竞赛入门经典-训练指南>P198 记录一下区间的左右边界就可以了 #include <iostream> #include <stack> #include ...
- 数据持久化之sharedpreference的使用
要将数据持久化到手机移动设备有多种方法,其中有一种是通过sharedpreference来实现. 首先将sharedpreference初始, private SharedPreferences sp ...