来源:iOS_小松哥

链接:http://www.jianshu.com/p/be00c3f3cafd

大家都是知道使用宏不仅方便,而且可以提高开发效率。下面总结了iOS开发过程中的一些常用宏,会持续的往里面添加。

//字符串是否为空

#define kStringIsEmpty(str) ([str isKindOfClass:[NSNull class]] || str == nil || [str length] < 1 ? YES : NO )

//数组是否为空

#define kArrayIsEmpty(array) (array == nil || [array isKindOfClass:[NSNull class]] || array.count == 0)

//字典是否为空

#define kDictIsEmpty(dic) (dic == nil || [dic isKindOfClass:[NSNull class]] || dic.allKeys == 0)

//是否是空对象

#define kObjectIsEmpty(_object) (_object == nil \

|| [_object isKindOfClass:[NSNull class]] \

|| ([_object respondsToSelector:@selector(length)] && [(NSData *)_object length] == 0) \

|| ([_object respondsToSelector:@selector(count)] && [(NSArray *)_object count] == 0))

//获取屏幕宽度与高度

#define kScreenWidth \

([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(nativeBounds)] ? [UIScreen mainScreen].nativeBounds.size.width/[UIScreen mainScreen].nativeScale : [UIScreen mainScreen].bounds.size.width)

#define kScreenHeight \

([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(nativeBounds)] ? [UIScreen mainScreen].nativeBounds.size.height/[UIScreen mainScreen].nativeScale : [UIScreen mainScreen].bounds.size.height)

#define kScreenSize \

([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(nativeBounds)] ? CGSizeMake([UIScreen mainScreen].nativeBounds.size.width/[UIScreen mainScreen].nativeScale,[UIScreen mainScreen].nativeBounds.size.height/[UIScreen mainScreen].nativeScale) : [UIScreen mainScreen].bounds.size)

//一些缩写

#define kApplication        [UIApplication sharedApplication]

#define kKeyWindow          [UIApplication sharedApplication].keyWindow

#define kAppDelegate        [UIApplication sharedApplication].delegate

#define kUserDefaults       [NSUserDefaults standardUserDefaults]

#define kNotificationCenter [NSNotificationCenter defaultCenter]

//APP版本号

#define kAppVersion [[[NSBundle mainBundle] infoDictionary] objectForKey:@"CFBundleShortVersionString"]

//系统版本号

#define kSystemVersion [[UIDevice currentDevice] systemVersion]

//获取当前语言

#define kCurrentLanguage ([[NSLocale preferredLanguages] objectAtIndex:0])

//判断是否为iPhone

#define kISiPhone (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone)

//判断是否为iPad

#define kISiPad (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad)

//获取沙盒Document路径

#define kDocumentPath [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) firstObject]

//获取沙盒temp路径

#define kTempPath NSTemporaryDirectory()

//获取沙盒Cache路径

#define kCachePath [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES) firstObject]

//判断是真机还是模拟器

#if TARGET_OS_IPHONE

//真机

#endif

#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR

//模拟器

#endif

//开发的时候打印,但是发布的时候不打印的NSLog

#ifdef DEBUG

#define NSLog(...) NSLog(@"%s 第%d行 \n %@\n\n",__func__,__LINE__,[NSString stringWithFormat:__VA_ARGS__])

#else

#define NSLog(...)

#endif

//颜色

#define kRGBColor(r, g, b)     [UIColor colorWithRed:(r)/255.0 green:(g)/255.0 blue:(b)/255.0 alpha:1.0]

#define kRGBAColor(r, g, b, a) [UIColor colorWithRed:(r)/255.0 green:(r)/255.0 blue:(r)/255.0 alpha:a]

#define kRandomColor  KRGBColor(arc4random_uniform(256)/255.0,arc4random_uniform(256)/255.0,arc4random_uniform(256)/255.0)

#define kColorWithHex(rgbValue) \

[UIColor colorWithRed:((float)((rgbValue & 0xFF0000) >> 16)) / 255.0 \

green:((float)((rgbValue & 0xFF00) >> 8)) / 255.0 \

blue:((float)(rgbValue & 0xFF)) / 255.0 alpha:1.0]

//弱引用/强引用

#define kWeakSelf(type)   __weak typeof(type) weak##type = type;

#define kStrongSelf(type) __strong typeof(type) type = weak##type;

//由角度转换弧度

#define kDegreesToRadian(x)      (M_PI * (x) / 180.0)

//由弧度转换角度

#define kRadianToDegrees(radian) (radian * 180.0) / (M_PI)

//获取一段时间间隔

#define kStartTime CFAbsoluteTime start = CFAbsoluteTimeGetCurrent();

#define kEndTime   NSLog(@"Time: %f", CFAbsoluteTimeGetCurrent() - start)

持续更新中……。

iOS 开发常用宏的更多相关文章

  1. iOS开发——常用宏的定义

    有些时候,我们需要将代码简洁化,这样便于读代码.我们可以将一些不变的东东抽取出来,将变化的东西作为参数.定义为宏,这样在写的时候就简单多了. 下面例举了一些常用的宏定义和大家分享: 1. 判断设备的操 ...

  2. ios开发--常用宏定义(部分转)

    1.release时,屏蔽log #if defined (DEBUG) && DEBUG == 1 #else #define NSLog(...) {}; #endif #if d ...

  3. IOS开发常用宏定义

    //release屏蔽NSLog//放在.pch文件里#ifdef DEBUG #else#define NSLog(...) {};#endif //G.C.D#define BACK(block) ...

  4. 开发常用宏 - iOS

    以下是一些开发中会经常用到的宏,简单的进行了整理,为了今后可以更加方便的使用,从而提升开发的效率,不为此搭进去更多时间. 也希望有大家可以补充,从而使其更加强加! /** * 开发常用宏相关 */ # ...

  5. iOS开发-常用第三方开源框架介绍

    iOS开发-常用第三方开源框架介绍 图像: 1.图片浏览控件MWPhotoBrowser        实现了一个照片浏览器类似 iOS 自带的相册应用,可显示来自手机的图片或者是网络图片,可自动从网 ...

  6. IOS开发常用设计模式

    IOS开发常用设计模式 说起设计模式,感觉自己把握不了笔头,所以单拿出iOS开发中的几种常用设计模式谈一下. 单例模式(Singleton) 概念:整个应用或系统只能有该类的一个实例 在iOS开发我们 ...

  7. iOS开发--常用技巧 (MJRefresh详解)

         iOS开发--常用技巧 (MJRefresh详解) https://github.com/CoderMJLee/MJRefresh 下拉刷新01-默认 self.tableView.head ...

  8. iOS开发笔记--宏定义的黑魔法 - 宏菜鸟起飞手册

    宏定义在C系开发中可以说占有举足轻重的作用.底层框架自不必说,为了编译优化和方便,以及跨平台能力,宏被大量使用,可以说底层开发离开define将寸步难行.而在更高层级进行开发时,我们会将更多的重心放在 ...

  9. iOS开发之--宏定义与const的区别及使用方法

    宏定义的常见用法: 定义一段代码,或指定字符串抽成宏. const(常量): 当有字符串常量的时候,苹果推荐我们使用const,苹果经常把常用的字符串定义成const 宏定义与const的区别: 编译 ...

随机推荐

  1. 【和我一起学python吧】Python 启航

    话说万张高楼平地起,不会走之前先学会爬吧.尤其对于我等的小菜同学来说更是这样,不管怎么先code first吧,等我等小菜们翅膀硬了才test first吧. 1, 怎么运行python? 先到pyt ...

  2. bzoj 1576 [Usaco2009 Jan]安全路经Travel(树链剖分,线段树)

    [题意] 给定一个无向图,找到1-i所有的次短路经,要求与最短路径的最后一条边不重叠. [思路] 首先用dijkstra算法构造以1为根的最短路树. 将一条无向边看作两条有向边,考察一条不在最短路树上 ...

  3. 在Ubuntu6.06 在搭建SVN服务器及在windows建立svn+ssh客户端 (续)

    接上篇.本篇主要介绍windows下建立svn+ssh客户端. 9.在windows下安装svn客户端,则需安装“TortoiseSVN”.“Puttygen”和“Pageant”    9.1.下载 ...

  4. 我的web前端修炼之路从此开始

    看过一篇文章,上面说过要想学习一门新技术,从什么时候开始都是不晚的.但对于一名大四的学生,只会一点简单的网页架构,只懂得HTML,CSS,JavaScript简单的一点皮毛,却怎么也说不过去.但也是这 ...

  5. Hbase Basic Prerequisites

    Table 2. Java HBase Version   JDK 6      JDK 7       JDK 8 1.0 Not     Supported yes Running with JD ...

  6. virt viewer Usbredir USB重定向

    编译virt viewer之前执行的configure命令,是没有使能usb-redir相关的功能,virt viewer是否支持usbredir是完全依赖于spice-gtk的. virt view ...

  7. 微服务架构下分布式Session管理

    转载本文需注明出处:EAII企业架构创新研究院(微信号:eaworld),违者必究.如需加入微信群参与微课堂.架构设计与讨论直播请直接回复此公众号:“加群 姓名 公司 职位 微信号”. 一.应用架构变 ...

  8. work5

    这一次写的内容是黄金豆小游戏,由于现在偏重写服务器端.对于算法层面其实涉及不多,更多偏于工程上的架构. 总而言之本次作业的服务器核心是用web.py所写,而且为了方便其他用户写客户端,架构非常简单. ...

  9. http://www.hameister.org/JavaFX_PuzzleGame.html

    http://www.hameister.org/JavaFX_PuzzleGame.html

  10. LINUX如何查看其他用户的操作

    我们知道可以使用history命令,查看自己的操作记录,但如果你是root用户,如何查看其它用户的操作记录呢?   其实history命令只是把当前用户目录下的~/.bash_History文件内容列 ...