我所做过的系统,分单机版系统(2005年)、CS系统(2010年)、实时系统(2015年),各个系统均有“延时”功能:定时调度的; 本博客说的是实时系统中的延时功能(基于Unity3D游戏引擎)。

在Unity3D中,新建的脚本会默认继承MonoBehaviour,其中Update函数会被引擎自动调度,如在我的电脑上,Update函数被调用的周期为0.012s。

那么Unity3D中,仅有通过Update函数来实现延时功能吗?  还有无其他的实现呢?

怎么才能让一个界面只显示1秒之后 然后再执行其他的操作~

比如 游戏的胜利界面 只让他显示一秒 然后执行其他操作

答案是有的,下面就用过的几种延时功能(定时器)一一列出来:

延时功能

是否继承MonoBehaviour

备注

Update函数

配合使用的函数:

Timer.timer

Invoke

配合使用的函数:

CancelInvoke

InvokeRepeating

IsInvoking

Coroutine

配合使用的函数:

StartCoroutine

StopAllCoroutines

StopCoroutine

DOTween (HOTween v2)

Assetstore 商业授权

VisionTimer.VP_Timer

Assetstore 商业授权

下面的几个例子,我们在ShowA函数中,延时5s调用ShowB函数,通过代码看看各个实现方法的异同。

为了方便,我仅截取部分关键代码,是否继承MonoBehaviour等自行添加即可。

  • Update函数 实现定时器

    float m_timer = 0;     void Update ()     {         m_timer += Time.time;         if (m_timer >= 5)         {             ShowB();

    m_timer = 0;         }

    }         private void ShowB()     {

    }

    Update函数实现定时器,几乎是学习Unity3D必修的功课。 但是,在实战项目中需要维护m_timer这个变量,且从设计角度看,代码写得有些不整齐。
  • Invoke函数 实现定时器

    GameController.Get().CancelInvoke();

    GameController.Get().Invoke("ShowB", 5f);

    private void ShowB()

    {

    game.ShowCardInTurn();

    }

    Invoke是MonoBehaviour提供的函数,可以延时调用函数,且可以通过CancelInvoke控制调度器的停止。 但是,Invoke的调用是在运行时生效的,对于ShowB函数,很容易导致在代码审查阶段被误杀—函数删除后,编译不会报错,你可能会误认为这个函数是废弃的函数。
  • Coroutine 协成 实现定时器

    private IEnumerator ShowA()     {         yield return new WaitForSeconds(5);

    ShowB();     }         private void ShowB()     {

    }

    使用协成的WaitForSeconds可以实现定时器,使用起来比较简单。

  • DOTween 实现定时器

    DOTween动画插件,是在Unity 4.6时代,为了弥补UGUI无动画脚本的先天不足而云起的商业插件,当然雨松MoMO的《UGUI研究院之界面中使用DoTween(七)》对普及DOTWeen功不可没。

private void ShowA()     {         GameObject go;

go.transform.DOMoveZ(0.1f, 5f)             .OnComplete(new TweenCallback(ShowB));     }         private void ShowB()     {

}

DOTween的主要作用不是为了做延时调度用的,但是其带有这个功能,且思想非常酷。

  • VP_Timer 实现定时器

    vp_Timer.Handle Timer = new vp_Timer.Handle();

    vp_Timer.In(5, new vp_Timer.Callback(() =>

    {

    Timer.Cancel();

    ShowB();

    }), Timer);

    VP_Timer是某天下午,在网上搜索中,无意找到了,其简洁的用法,着实让人眼前一亮。 目前项目中,涉及的地方超过10处,极大的方便了延时功能的实现,非常不错。 也为项目节约了大量的时间。

谢谢给我普及这个插件的博主啦: 《Unity时钟定时器插件——Vision Timer源码分析之一》。

上面的几种方法,在实战Unity3D项目中,均有所涉及,我本人用的比较多的是DOTWeen和VP_Timer,这2个不依赖继承MonoBehaviour,相对比较灵活,且其是商业项目,封装还是挺给力的。

如果大家还有其他实现方法,也欢迎分享,我们共同提高、进步。

Unity3D项目实战笔记(5):延时功能的几种实现的更多相关文章

  1. Unity3D项目实战笔记(10):Unity3D编译IPA的PostEvents–节约时间利器

    最近,SDK支付等接入差不多了,就从Unity3D生成IPA (企业版License), 然,需要手动执行的PostEvents竟然多大10项+, 这些我默默的承受了1周时间,每次约浪费20分钟-额外 ...

  2. 【慕课网实战】Spark Streaming实时流处理项目实战笔记二十一之铭文升级版

    铭文一级: DataV功能说明1)点击量分省排名/运营商访问占比 Spark SQL项目实战课程: 通过IP就能解析到省份.城市.运营商 2)浏览器访问占比/操作系统占比 Hadoop项目:userA ...

  3. 【慕课网实战】Spark Streaming实时流处理项目实战笔记十五之铭文升级版

    铭文一级:[木有笔记] 铭文二级: 第12章 Spark Streaming项目实战 行为日志分析: 1.访问量的统计 2.网站黏性 3.推荐 Python实时产生数据 访问URL->IP信息- ...

  4. 【慕课网实战】Spark Streaming实时流处理项目实战笔记二之铭文升级版

    铭文一级: 第二章:初识实时流处理 需求:统计主站每个(指定)课程访问的客户端.地域信息分布 地域:ip转换 Spark SQL项目实战 客户端:useragent获取 Hadoop基础课程 ==&g ...

  5. 【慕课网实战】Spark Streaming实时流处理项目实战笔记十四之铭文升级版

    铭文一级: 第11章 Spark Streaming整合Flume&Kafka打造通用流处理基础 streaming.conf agent1.sources=avro-sourceagent1 ...

  6. 【慕课网实战】Spark Streaming实时流处理项目实战笔记十八之铭文升级版

    铭文一级: 功能二:功能一+从搜索引擎引流过来的 HBase表设计create 'imooc_course_search_clickcount','info'rowkey设计:也是根据我们的业务需求来 ...

  7. 【慕课网实战】Spark Streaming实时流处理项目实战笔记七之铭文升级版

    铭文一级: 第五章:实战环境搭建 Spark源码编译命令:./dev/make-distribution.sh \--name 2.6.0-cdh5.7.0 \--tgz \-Pyarn -Phado ...

  8. 【慕课网实战】Spark Streaming实时流处理项目实战笔记十七之铭文升级版

    铭文一级: 功能1:今天到现在为止 实战课程 的访问量 yyyyMMdd courseid 使用数据库来进行存储我们的统计结果 Spark Streaming把统计结果写入到数据库里面 可视化前端根据 ...

  9. 【慕课网实战】Spark Streaming实时流处理项目实战笔记一之铭文升级版

    第一章:课程介绍 铭文一级: VMware Fusion Mac上搭建:为了给大家演示如何使用我们的OOTB环境 Hadoop环境:虚拟机,我是远程登录 Mac 那么就不需要使用我们的OOTB环境 V ...

随机推荐

  1. 大一下C#五子棋大作业

    上学期的作业,从0开始,到会写C#界面,再到设计出AI对战,跟队友一起用了半个学期的时间,现在才过了几个月就感觉有些遗忘了,赶紧来总结一下. 先上文件吧:程序+源代码 编译环境VS2013 百度云的分 ...

  2. Hadoop之父Doug Cutting

    生活中,可能所有人都间接用过他的作品,他是Lucene.Nutch .Hadoop等项目的发起人.是他,把高深莫测的搜索技术形成产品,贡献给普罗大众:还是他,打造了目前在云计算和大数据领域里如日中天的 ...

  3. 史上最全!信息安全入门指南<转>

    以下所列出的链接均为在线文档,有志于信息安全的爱好者可由此作为入门指南. 背景知识 常规知识 Sun认证-Solaris 9&10安全管理员学习指南 PicoCTF资料 应用软件安全 OWAS ...

  4. WIM更新命令(打补丁)

    在D盘新建3个文件夹:win7(install.wim).updates(补丁).win7ultra 1.先打开ISO文件,然后加载映像到D:\win7ultra文件夹dism /mount-wim ...

  5. IOS 日期选择

    传统方式 一般情况下弹出日期选择的场景是:用户点击UITextField弹出日期选择,关键代码如下: 点击UITextField弹出日期选择 1 2 3 UITextField *textField; ...

  6. Metadata Lock原理1

    https://www.percona.com/blog/2013/02/01/implications-of-metadata-locking-changes-in-mysql-5-5/ impli ...

  7. Java中的DeskTop类

        在Jdk1.6以后新增加了一个类--DeskTop,在JDK中它的解释是这样的: The Desktop class allows a Java application to launch a ...

  8. 网卡及MAC和PHY的区别

    转载:http://blog.sina.com.cn/s/blog_53d7350f0100mudb.html 一块以太网网卡包括OSI(开方系统互联)模型的两个层.物理层和数据链路层.物理层定义了数 ...

  9. SelectionKey理解(总结)

    SelectKey注册了写事件,不在合适的时间去除掉,会一直触发写事件,因为写事件是代码触发的 client.register(selector, SelectionKey.OP_WRITE); 或者 ...

  10. jqcss选择器

    $("p").css("background-color","red"); $(this) 当前 HTML 元素$("p" ...