委托和事件:

1. 委托:一个能够表示方法的数据类型;它将方法作为对象封装起来,允许在运行时间接地绑定一个方法调用。

2. 声明委托数据类型:

public delegate  bool GreaterThanHandler(int first , int second);

3. 委托的实例化:

为了实例化委托,需要和委托类型自身的签名对应的一个方法;实例时不必用new来实例化该类的实例,直接传递名称即可[C#2.0新语法]。 如:

GreaterThanHandler a = 方法名;

C#2.0以前的语法:

GreaterThanHandler a = new GreaterThanHandler (方法名) ;

4. 匿名方法:

匿名方法没有实际方法声明的委托实例,它们的定义是直接内嵌在代码中的。如:

GreaterThanHandler a = delegate(int first , int second){return (first<second);};

5. 委托的内部机制:

C#将所有委托定义成间接派生于System.Delegate ,这个类有两个属性:(1)MethodInfo(System.Reflection.MethodInfo类型): 定义了一个特定方法签名(包括方法的名称、参数和返回类型) (2)Target(Object类型):对象实例,其中包含了要调用的方法。

6. multicast委托:

一个委托变量可以引用一系列委托,在这一系列委托中,每个委托都顺序指向一个后续的委托,从而形成一个委托链, 或者称为multicast委托。

Publish-subscribe(发布-订阅)模式: 它对应这样一种情形:需要将单一的事件通知(比如对象状态发生的一个变化)广播给多个订阅者(subscriber).

7. 使用委托来编写Observer模式(publish-subscribe模式):

例: 一个加热器(Heater)和一个冷却器(Cooler)连接到同一个温度计(thermostat) 上。为了控制加热器和冷却器的打开和关闭,要向它们通知温度的变化,温度计将温度的变化发布(publish)给多个订阅者-也就是加热器和冷却器。

看一段代码:〔注意①②③④个步骤:〕

using System;

namespace test

{

//定义订阅者

class Cooler //冷却器

{

private float _Temperature;       //启动设备所需的温度

public float Temperature          //属性

{

get { return _Temperature; }

set { _Temperature = value; }

}

public Cooler(float temperature) //构造器

{

Temperature = temperature;

}

//③在事件订阅者中定义事件处理程序

public void OnTemperatureChanged(float newTemperature)    //订阅者方法

{

if (newTemperature > Temperature)

{

Console.WriteLine("Cooler:On");

}

else

{

Console.WriteLine("Cooler:Off");

}

}

}

class Heater //加热器

{

private float _Temperature;       //启动设备所需的温度

public float Temperature          //属性

{

get { return _Temperature; }

set { _Temperature = value; }

}

public Heater(float temperature) //构造器

{

Temperature = temperature;

}

//③在事件订阅者中定义事件处理程序

public void OnTemperatureChanged(float newTemperature)      //订阅者方法

{

if (newTemperature < Temperature)

{

Console.WriteLine("Heater:On");

}

else

{

Console.WriteLine("Heater:Off");

}

}

}

//定义发布者

class Thermostat

{

public delegate void TemperatureChangeHandler(float newTemperature);   //定义委托数据类型,注意这是一个嵌套类;

//①在事件发行者中定义一个事件

private TemperatureChangeHandler _OnTemperatureChange;   //存储订阅者列表,只需一个委托字段即可存储所有订阅者(委托链)。

public TemperatureChangeHandler OnTemperatureChange

{

get { return _OnTemperatureChange; }

set { _OnTemperatureChange = value;}

}

//设置由温度计报告的当前温度值并触发事件

private float _CurrentTemperature;

public float CurrentTemperature

{

get { return _CurrentTemperature; }

set

{

if (value != CurrentTemperature)

{

_CurrentTemperature = value;

//②在事件发行者中触发事件

TemperatureChangeHandler localOnChange = OnTemperatureChange;

if (localOnChange != null)    //调用一个委托之前,要检查它的值是不是空值。

{

localOnChange(value);  //触发事件

}

}

}

}

}

//连接发布者和订阅者

class Program

{

static void Main(string[] args)

{

Thermostat thermostat = new Thermostat();

Heater heater = new Heater(60);

Cooler cooler = new Cooler(80);

string temperature;

//④向事件发行者订阅一个事件

thermostat.OnTemperatureChange += heater.OnTemperatureChanged;   //向OnTemperatureChange注册订阅者;

thermostat.OnTemperatureChange += cooler.OnTemperatureChanged;

Console.WriteLine("输入温度:");

temperature = Console.ReadLine();

thermostat.CurrentTemperature = int.Parse(temperature);

Console.ReadLine();

}

}

}

8. 委托运算符:

+= , -= ; + , - ;

注:使用赋值运算符,会清除之前的所有订阅者,并允许使用新的订阅者替换它们。

9. multicast委托的内部机制:

->delegate关键字是派生自System.MulticastDelegate的一个类型的别名;MulticastDelegate类包含一个对象引用和一个方法指针。当向一个multicast委托添加一个方法时,MulticastDelegate类会创建委托类型的一个新实例,在新实例中为新增的方法存储对象引用和方法指针,并在委托实例列表中添加新的委托实例作为下一项。MulticastDelegate类维护着由多个Delegate对象构成的一个链表。

但是有两个问题需要解决:

1)      错误处理:假如一个订阅者引发了一个异常,链中的后续订阅者就接收不到通知;

2)      方法返回值和传引用:因为调用一个委托,就有可能造成将一个通知发送给多个订阅者,假如订阅者会返回值,就不确定到底该使用哪个订阅者的返回值。

以上两个问题都可以用GetInvocationList()方法遍历每个委托调用列表来处理。

10. 事件:

事件的目的:

1)      event关键字的目的就是提供额外的封装,避免你不小心地以取消其他订阅者;

2)      事件确保只有包容类才能触发一个事件通知;

总言之:event关键字提供了必要的封装来防止任何外部类发布一个事件或取消之前的订阅者。

下面这段代码对上述代码进行了修改:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

namespace test

{

//定义订阅者

class Cooler //冷却器

{

private float _Temperature;       //启动设备所需的温度

public float Temperature          //属性

{

get { return _Temperature; }

set { _Temperature = value; }

}

public Cooler(float temperature) //构造器

{

Temperature = temperature;

}

//③在事件订阅者中定义事件处理程序

public void OnTemperatureChanged(object sender, Thermostat.TemperatureArgs newTemperature)    //订阅者方法

{

if (newTemperature.NewTemperature > Temperature)

{

Console.WriteLine("Cooler:On");

}

else

{

Console.WriteLine("Cooler:Off");

}

}

}

class Heater //加热器

{

private float _Temperature;       //启动设备所需的温度

public float Temperature          //属性

{

get { return _Temperature; }

set { _Temperature = value; }

}

public Heater(float temperature) //构造器

{

Temperature = temperature;

}

//③在事件订阅者中定义事件处理程序

public void OnTemperatureChanged(object sender,Thermostat .TemperatureArgs newTemperature)      //订阅者方法

{

if (newTemperature.NewTemperature < Temperature)

{

Console.WriteLine("Heater:On");

}

else

{

Console.WriteLine("Heater:Off");

}

}

}

//定义发布者

class Thermostat

{

public class TemperatureArgs : System.EventArgs

{

public TemperatureArgs(float newTemperature)

{

NewTemperature = newTemperature;

}

public float NewTemperature

{

get { return _newTemperature; }

set { _newTemperature = value; }

}

private float _newTemperature;

}

//①在事件发行者中定义一个事件

public delegate void TemperatureChangeHandler(object sender, TemperatureArgs newTemperature);   //定义委托数据类型,注意这是一个嵌套类;

public event TemperatureChangeHandler OnTemperatureChange;

//public TemperatureChangeHandler OnTemperatureChange         //存储订阅者列表,只需一个委托字段即可存储所有订阅者(委托链)。

//{

//    get { return _OnTemperatureChange; }

//    set { _OnTemperatureChange = value; }

//}

//private TemperatureChangeHandler _OnTemperatureChange;

//设置由温度计报告的当前温度值并触发事件

public float CurrentTemperature

{

get { return _CurrentTemperature; }

set

{

if (value != CurrentTemperature)

{

_CurrentTemperature = value;

//②在事件发行者中触发事件

if (OnTemperatureChange != null)

{

OnTemperatureChange(this, new TemperatureArgs(value));

}

}

}

}

private float _CurrentTemperature;

}

//连接发布者和订阅者

class Program

{

static void Main(string[] args)

{

Thermostat thermostat = new Thermostat();

Heater heater = new Heater(60);

Cooler cooler = new Cooler(80);

string temperature;

//④向事件发行者订阅一个事件

thermostat.OnTemperatureChange += heater.OnTemperatureChanged;   //向OnTemperatureChange注册订阅者;

thermostat.OnTemperatureChange += cooler.OnTemperatureChanged;

Console.WriteLine("输入温度:");

temperature = Console.ReadLine();

thermostat.CurrentTemperature = int.Parse(temperature);

//thermostat.OnTemperatureChange(44);

Console.ReadLine();

}

}

}

委托和事件[delegate and event]_C#的更多相关文章

  1. 第一章、C#委托和事件(Delegate、Event、EventHandler、EventArgs)

    第一章.C#委托和事件(Delegate.Event.EventHandler.EventArgs) 分类: 学习笔记-C#网络编程2012-12-08 14:10 7417人阅读 评论(3) 收藏  ...

  2. [转载]C#委托和事件(Delegate、Event、EventHandler、EventArgs)

    原文链接:http://blog.csdn.net/zwj7612356/article/details/8272520 14.1.委托 当要把方法作为实参传送给其他方法的形参时,形参需要使用委托.委 ...

  3. 委托与事件--delegate&&event

    委托 访问修饰符 delegate 返回值 委托名(参数); public delegate void NoReturnNoPara(); public void NoReturnNoParaMeth ...

  4. CS中委托与事件的使用-以Winform中跨窗体传值为例

    场景 委托(Delegate) 委托是对存有某个方法的引用的一种引用类型变量. 委托特别用于实现事件和回调方法. 声明委托 public delegate int MyDelegate (string ...

  5. Delegate(委托与事件)

    Delegate可以当它是一个占位符,比如你在写代码的时候并不知道你将要处理的是什么.你只需要知道你将要引入的参数类型和输出类型是什么并定义它即可.这就是书本上所传达的方法签名必须相同的意思. 系统自 ...

  6. 事件[event]_C#

    事件(event): 1.       事件是类在发生其关注的事情时用来提供通知的方式.例如,封装用户界面控件的类可以定义一个在单击该控件时发生的事件.控件类不关心单击按钮时发生了什么,但它需要告知派 ...

  7. 转载: jQuery事件委托( bind() \ live() \ delegate()) [委托 和 绑定的故事]

    转载:http://blog.csdn.net/zc2087/article/details/7287429 随着DOM结构的复杂化和Ajax等动态脚本技术的运用,事件委托自然浮出了水面.jQuery ...

  8. C#基础篇 - 理解委托和事件

    1.委托 委托类似于C++中的函数指针(一个指向内存位置的指针).委托是C#中类型安全的,可以订阅一个或多个具有相同签名方法的函数指针.简单理解,委托是一种可以把函数当做参数传递的类型.很多情况下,某 ...

  9. .NET面试题系列[7] - 委托与事件

    委托和事件 委托在C#中具有无比重要的地位. C#中的委托可以说俯拾即是,从LINQ中的lambda表达式到(包括但不限于)winform,wpf中的各种事件都有着委托的身影.C#中如果没有了事件,那 ...

随机推荐

  1. .NET中的三种Timer的区别和用法

    最近正好做一个WEB中定期执行的程序,而.NET中有3个不同的定时器.所以正好研究研究.这3个定时器分别是: //1.实现按用户定义的时间间隔引发事件的计时器.此计时器最宜用于 Windows 窗体应 ...

  2. 【转】VIM 快速注释

    我是用自己自定义的,跟你分享一下吧.希望能帮到你. 在.vimrc中加入下面的语句:vmap <C-S-P>    dO#endif<Esc>PO#if 0<Esc> ...

  3. Splash and Wizard

    https://github.com/xcz1899/AndroidGuide https://github.com/w446108264/XhsWelcomeAnim https://github. ...

  4. Android 滑动效果高级篇(八)—— 自定义控件

    自定义控件,较常用View.ViewGroup.Scroller三个类,其继承关系如下: 本示例自定义控件,实现一个Gallery效果,并添加了一个显示View个数和位置的bar条,效果图: 自定义控 ...

  5. 关于File.getPath,File.getAbsolutePath,File.getCanonicalPath的区别

    这个问题, 不了解一下还是挺恍惚它们之间的区别的. 其实也挺简单的. getPath()-->>new File()时的路径 getAbsolutePath()-->>当前路径 ...

  6. Aggregating local features for Image Retrieval

    Josef和Andrew在2003年的ICCV上发表的论文[10]中,将文档检索的方法借鉴到了视频中的对象检测中.他们首先将图像的特征描述类比成单词,并建立了基于SIFT特征的vusual word ...

  7. Java_Hbase Timeout issue

    设置参数hbase.rpc.timeout <property><name>hbase.regionserver.lease.period</name><va ...

  8. javaScript入门--引用类型

    前面提到过,引用类型的值便是对象,在ECMAScript中,引用类型是一种数据结构,用于将数据和功能组织在一起,而对象则是某个特定引用类型的实例. var a=new Object(); 上面便声明了 ...

  9. LeetCode 274

    H-Index Given an array of citations (each citation is a non-negative integer) of a researcher, write ...

  10. [改善Java代码]不同的列表选择不同的遍历方法

    一.场景: 我们来看一个场景,统计一个省的各科高考科目考试的平均分. 当然使用数据库中的一个SQL语句就能求出平均值,不过这个不再我们的考虑之列,这里只考虑使用纯Java的方式来解决.(由于我的机器配 ...