Cocos2d-x中由sprite来驱动Box2D的body运动(用来制作平台游戏中多变的机关)
好久都没写文章了,就来一篇吧。这种方法是在制作《胖鸟大冒险》时用到的。《胖鸟大冒险》中使用Box2D来进行物理模拟和碰撞检測,因此对每一个机关须要创建一个b2body。然后《胖鸟》是依据《超级马里奥兄弟》设计的,所以机关能够是各种运动轨迹的平台,绕圈转的乌龟,蹦蹦跳的乌龟等。假设用box2d来做这些运动的话要自己写这些轨迹。可是Cocos2d-x已经提供了非常多的action,自己添加action也非常方便。反过来用sprite去设置box2d的b2body的位置就非常方便了。
要求:全部的机关都设置为body type为b2_kinematicBody,这个type的优点是能够有速度,可是不会物理模拟,而且能够和type为b2_dynamicBody的body发生碰撞检測。
如果我们用一个反复移动的平台机关为sprPlatform,这个平台反复上下移动,代码例如以下:
sprPlatform->runAction(CCRepeatForever::create(CCSequence::create(CCMoveBy::create(2, ccp(0, 100)),
CCMoveBy::create(2, ccp(0, -100)),
NULL)));
然后在sprPlatform的update里设置b2body的属性
void update(float delta)
{
//更新位置
float angle = getRotation();
CCPoint curPos = getPosition();
b2Vec2 shapeCenter(curPos.x/PTM_RATIO, curPos.y/PTM_RATIO);
body->SetTransform(shapeCenter, CC_DEGREES_TO_RADIANS(360-angle) ); //更新速度,这个是为了让机关保持匀速
body->SetLinearVelocity(b2Vec2((curPos.x-lastPos.x)/gPlatformMovingFactor, (curPos.y-lastPos.y)/gPlatformMovingFactor)); lastPos = curPos;
}
至于gPlatformMovingFactor,在《胖鸟》里为1.066681。由于b2_kinematicBody仅仅有速度没有质量,所以仅仅能依据某段时间内body移动了多少像素来计算这个数据。总之达到sprite的移动和b2body的移动匹配。b2_kinematicBody假设没有velocity的话,b2_dynamicBody就无法被platform带动。
另外须要注意的是b2body的anchor point是(0.5,0.5),而cocos2dx的sprite能够自己设置,所以须要自己做些简单的转换。
这样b2body就被sprite带动了。
Cocos2d-x中由sprite来驱动Box2D的body运动(用来制作平台游戏中多变的机关)的更多相关文章
- 使用 Spirit 类在 XNA 中创建游戏中的基本单位精灵(十三)
平方已经开发了一些 Windows Phone 上的一些游戏,算不上什么技术大牛.在这里分享一下经验,仅为了和各位朋友交流经验.平方会逐步将自己编写的类上传到托管项目中,没有什么好名字,就叫 WPXN ...
- Cocos2d 中的Sprite大小调整问题
以前用UIImageView,比如 UIImageView *view = [[UIImageViewalloc] initWithImage:[UIImageimageNamed:@"b ...
- 【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(三):通过制作Flappy Bird了解Native 2D中的Sprite,Animation
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 引子 上一次我们讲了MonoBehaviou ...
- 关于在cocos2dx中继承Sprite的分析与技巧
(转载请注明原文:http://blog.csdn.net/while0/article/details/25615685) 本文章特指使用C++作为编程语言.基于cocos2dx游戏引擎开发游戏. ...
- 如何在Cocos2D游戏中实现A*寻路算法(六)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...
- 如何在Cocos2D游戏中实现A*寻路算法(一)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...
- untiy3d小工具——修改scene与prefab中的sprite
坑1:因为替换图片要获取所有包含image的组件,开始我使用的是gameobject.getComponents<Image>()和FindObjectsOfType<Image&g ...
- 【转】通过制作Flappy Bird了解Native 2D中的Sprite,Animation
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 引子 上一次我们讲了MonoBehaviou ...
- 怎样在QML中利用Sprite来做我们须要的动画
在游戏中动画的设计很中要. 在QML中,它提供了丰富的animation.可是有时我们须要对图像进行变化,就像放电影一样.在今天的这篇文章中,我们将设计一个能够变化图像的动画. 我们能够通过Qt所提供 ...
随机推荐
- mysql的MMM高可用方案
1 MMM高可用mysql方案 1.1 方案简介 MMM即Master-Master Replication Manager for MySQL(mysql主主复制管理器)关于mysql主主复 ...
- 快速搭建建SSH服务
一般来说如果用Ubuntu作为服务器,我们经常需要通过其他客户端远程连接它. 远程连接需要使用SSH,这里列出了一个快速完成这一任务的方法. 键入命令 # sudo apt-get install o ...
- .NET之美——1.1 C#中的泛型
1.1 C#中的泛型 .Net 1.1版本最受诟病的一个缺陷就是没有提供对泛型的支持.通过使用泛型,我们可以极大地提高代码的重用度,同时还可以获得强类型的支持,避免了隐式的装箱.拆箱,在一定程度上提升 ...
- sql server 2012序列号
MICROSOFT SQL SERVER 2012 企业核心版激活码序列号: FH666-Y346V-7XFQ3-V69JM-RHW28 MICROSOFT SQL SERVER 2012 商业智能版 ...
- equals方法
一.equals方法介绍 1.1.通过下面的例子掌握equals的用法 package cn.galc.test; public class TestEquals { public static vo ...
- 软件测试技术(四)——闰年判断器+ int.Parse错误如何解决
目标程序 本次所测试的目标程序是一个闰年判断器,我们知道,一般情况下年份被4整除就可以了,但是如果遇到百年的时候还需要被400整除,于是有了如下的逻辑判断: bool isRunNian = fals ...
- 【Windows核心编程】VirtualAlloc 例子
// VirtualAlloc.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include <Windows.h> #in ...
- Aggregation(1):Blending、Bagging、Random Forest
假设我们有很多机器学习算法(可以是前面学过的任何一个),我们能不能同时使用它们来提高算法的性能?也即:三个臭皮匠赛过诸葛亮. 有这么几种aggregation的方式: 一些性能不太好的机器学习算法(弱 ...
- bzoj 1778 [Usaco2010 Hol]Dotp 驱逐猪猡(高斯消元)
[题意] 炸弹从1开始运动,每次有P/Q的概率爆炸,否则等概率沿边移动,问在每个城市爆炸的概率. [思路] 设M表示移动一次后i->j的概率.Mk为移动k次后的概率,则有: Mk=M^k 设S= ...
- centos编译helloworld的几个小问题
1.GCC使用在使用GCC编译程序时,编译过程可以被细分为四个阶段:预处理(Pre-Processing)编译(Compiling)汇编(Assembling)链接(Linking).例如: ...