Unity3D实现立体迷宫寻宝

这个小游戏是一个白痴在一个昏暗的房间走动找到关键得分点,然后通关游戏。入门Unity3D做的第一款游戏,比较无聊,但实现了一般的游戏功能。如,人物控制,碰撞检测,主控制器等。

游戏界面



控制代码

GameManager.cs

主控制脚本:用于控制整个游戏的主逻辑,屏幕显示一些提示字符以及游戏分数,并且根据游戏逻辑更新数值。同时,检测按键是否需要退出。

using UnityEngine;
using System.Collections; [AddComponentMenu("Game/GameManager")]
public class GameManager : MonoBehaviour {
public static GameManager Instance = null; // 游戏得分
public int m_score = 0;
// 游戏主角
Player m_player; // UI文字
GUIText txt_hiscore;
GUIText txt_score;
GUIText txt_win; // 初始化
void Start () {
Instance = this;
// 获得主角
m_player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").GetComponent<Player>(); // 获得设置的UI文字
txt_score = this.transform.FindChild("txt_score").GetComponent<GUIText>();
txt_win = this.transform.FindChild("txt_win").GetComponent<GUIText>();
}
// 游戏胜利
public void setWin(){
txt_win.gameObject.SetActive (true);
m_player.enabled = false;
}
// 退出游戏
void Update(){
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
Application.Quit();
}
// 更新分数
public void SetScore(int score){
m_score+= score;
txt_score.text = "Score "+m_score;
}
}

ItemHit.cs

碰撞检测脚本:碰撞得分+1,如果是最后一个得分点,则标识游戏胜利。

using UnityEngine;
using System.Collections; public class ItemHit : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () { } void OnTriggerEnter(Collider other) {
//判断palyer对象是否和得分点接触
if( other.tag == "Player" ){
GameObject.Destroy( this.gameObject );
GameManager.Instance.SetScore(1);
//判断全部得分点都已经过,结束游戏,打印win
if( GameObject.FindObjectsOfType<ItemHit>().Length == 1 ){
GameManager.Instance.setWin();
}
}
}
}

player.cs

人物控制脚本:在这里可以控制对象的一些属性,例如重力数值,移动速度,摄像机参数,初始生命值。

Start( )的时候需要绑定对象;

Update( )的时候需要更新人物位置,并且让小摄像机追踪人物,小摄像机用于小地图显示人物当前位置。

using UnityEngine;
using System.Collections; [AddComponentMenu("Game/Player")]
public class Player : MonoBehaviour { // 组件
public Transform m_transform;
CharacterController m_ch; // 角色移动速度
float m_movSpeed = 10.0f; // 重力
float m_gravity = 2.0f; // 摄像机
Transform m_camTransform; // 摄像机旋转角度
Vector3 m_camRot; // 摄像机高度
float m_camHeight = 1.4f; // 生命值
public int m_life = 5; void Start () { // 获取组件
m_transform = this.transform;
m_ch = this.GetComponent<CharacterController>(); // 获取摄像机
m_camTransform = Camera.main.transform; // 设置摄像机初始位置
Vector3 pos = m_transform.position;
pos.y += m_camHeight;
m_camTransform.position = pos;
m_camTransform.rotation = m_transform.rotation; m_camRot = m_camTransform.eulerAngles; Screen.lockCursor = true; } void Update () {
Control();
} void Control(){
//获取鼠标移动距离
float rh = Input.GetAxis("Mouse X");
float rv = Input.GetAxis("Mouse Y"); // 旋转摄像机
m_camRot.x -= rv;
m_camRot.y += rh;
m_camTransform.eulerAngles = m_camRot; // 使主角的面向方向与摄像机一致
Vector3 camrot = m_camTransform.eulerAngles;
camrot.x = 0; camrot.z = 0;
m_transform.eulerAngles = camrot; float xm = 0, ym = 0, zm = 0; // 重力运动
ym -= m_gravity*Time.deltaTime; // 上下左右运动
if (Input.GetKey(KeyCode.W)){
zm += m_movSpeed * Time.deltaTime;
}
else if (Input.GetKey(KeyCode.S)){
zm -= m_movSpeed * Time.deltaTime;
} if (Input.GetKey(KeyCode.A)){
xm -= m_movSpeed * Time.deltaTime;
}
else if (Input.GetKey(KeyCode.D)){
xm += m_movSpeed * Time.deltaTime;
}
//移动
m_ch.Move( m_transform.TransformDirection(new Vector3(xm, ym, zm)) ); // 使摄像机的位置与主角一致
Vector3 pos = m_transform.position;
pos.y += m_camHeight;
m_camTransform.position = pos;
}
}

完整工程

传送门:这里

Unity3D实现立体迷宫寻宝的更多相关文章

  1. nyoj 82 迷宫寻宝(一)

    点击打开链接 迷宫寻宝(一) 时间限制:1000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:4 描述 一个叫ACM的寻宝者找到了一个藏宝图,它根据藏宝图找到了一个迷宫,这是一个很特别的迷宫,迷宫 ...

  2. 迷宫寻宝(一)(bfs)

    迷宫寻宝(一) 时间限制:1000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:4   描述 一个叫ACM的寻宝者找到了一个藏宝图,它根据藏宝图找到了一个迷宫,这是一个很特别的迷宫,迷宫里有N个编 ...

  3. Problem 2285 迷宫寻宝 (BFS)

    题目链接:http://acm.fzu.edu.cn/problem.php?pid=2285 Problem 2285 迷宫寻宝 Accept: 323    Submit: 1247Time Li ...

  4. 福州大学第十五届程序设计竞赛_重现赛B题迷宫寻宝

    Problem B 迷宫寻宝 Accept: 52    Submit: 183Time Limit: 1000 mSec    Memory Limit : 32768 KB  Problem De ...

  5. NYOJ82 迷宫寻宝(一)【BFS】

    迷宫寻宝(一) 时间限制:1000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:4 描写叙述 一个叫ACM的寻宝者找到了一个藏宝图.它依据藏宝图找到了一个迷宫,这是一个非常特别的迷宫,迷宫里有N个 ...

  6. Problem 2285 迷宫寻宝

    http://acm.fzu.edu.cn/problem.php?pid=2285 Problem Description 洪尼玛今天准备去寻宝,在一个n*n (n行, n列)的迷宫中,存在着一个入 ...

  7. nyoj 82 迷宫寻宝(二)

    http://acm.nyist.net/JudgeOnline/problem.php?pid=83 题目解法主要在于判断两线段是否相交,思路是穷举所有地图四周的点,其中每一个边界上的点和终点构成一 ...

  8. 【DFS】NYOJ-82 迷宫寻宝(一)-条件迷宫问题

    [题目链接:NYOJ-82] #include<iostream> #include<cstring> using namespace std; struct node{ in ...

  9. nyist 82迷宫寻宝(一)(BFS)

    题目连接:http://acm.nyist.net/JudgeOnline/problem.php?pid=82 此题在基础BFS上加入了门和钥匙,要找齐所有钥匙才能开门,所以要对门特殊处理. 1.先 ...

随机推荐

  1. 连续区间覆盖染色问题 ------ SHUOJ 1716

    题目链接:http://202.121.199.212/JudgeOnline/problem.php?id=1716 [题意] 1到N的区间,一种操作让编号从a到b的数变为z,但不会低于2,问多次操 ...

  2. LeetCode 287

    Find the Duplicate Number Given an array nums containing n + 1 integers where each integer is betwee ...

  3. 瀑布流布局--原生JavaScript

    HTML(注意包裹关系,方便js调用) <body> <div id="main"> <div class="box"> & ...

  4. Java JPushV3服务端

    因为JPush的官方文档太乱,所以依据原理自行实现. 主要技术就是post数据到https上和https的auth,实现起来还是很容易的. http://pan.baidu.com/s/1sjEc74 ...

  5. DWZ (JUI) 教程 DWZ中dialog层的刷新

    在DWZ开发过程中经常会遇到的一种情况就是:在navTab页面中通过a标签打开一个dialog,在dialog层进行操作后,需要对该dialog层进行必要的刷新操作. 1.首先讲一下思路: 在非dia ...

  6. CSS之密码强度检测

    输入密码后单击空白处即可检测. <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "ht ...

  7. apache Internal Server Error 的几个问题

    Internal Server Error The server encountered an internal error or misconfiguration and was unable to ...

  8. win8.1开启虚拟wifi

    1. 使用管理员身份打开cmd 2. 然后输入netsh wlan set hostednetwork mode=allow 3. 接着输入netsh wlan start hostednetwork ...

  9. WCF之安全

    传输安全. 点对点,对整个消息进行加密,性能损失,当中间者不安全时,消息也就不安全了. WCF中支持传输安全和消息安全模式. 通过配置和绑定来设置.<Security Mode =Transct ...

  10. UIPickerView基本用法

    #import "ViewController.h" #import <UIKit/UIKit.h> @interface ViewController : UIVie ...