public class PlayerAttributeExample : MonoBehaviour
{
//无滑块的属性
public int VIPLevel = ; //特性限定,有滑块
[Range(, )]
public int SliderVIPLevel = ;
}

Range特性的方法实现:

using UnityEngine;
using System.Collections; //特性的定义要继承自PropertyAttribute
public class MyRangeAttribute : PropertyAttribute
{
public float Min;//最小值
public float Max;//最大值 public MyRangeAttribute(float min, float max)
{
this.Min = min;
this.Max = max;
}
}
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor; //继承PropertyDrawer, 必须放入Editor文件夹下
[CustomPropertyDrawer(typeof(MyRangeAttribute))]
public class MyRangeAttributeDrawer : PropertyDrawer
{
//重载OnGUI方法
public override void OnGUI(Rect position, SerializedProperty property, GUIContent label)
{
MyRangeAttribute myRange = attribute as MyRangeAttribute; if (property.propertyType == SerializedPropertyType.Integer)
{
EditorGUI.IntSlider(position, property, (int)myRange.Min, (int)myRange.Max, label);
}
else if (property.propertyType == SerializedPropertyType.Float)
{
EditorGUI.Slider(position, property, myRange.Min, myRange.Max, label);
}
else
{ }
} }

2.绘制多选

    public enum SomeFood
{
汉堡 = ,
鸡肉卷 = ,
薯条 = ,
}
//只能单选
public SomeFood MyLoveFood; //多选特性
[EnumListAttribute]
public SomeFood MyLoveFoodList;
using UnityEngine;
using System.Collections; public class EnumListAttribute : PropertyAttribute
{ }
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor; [CustomPropertyDrawer(typeof(EnumListAttribute))]
public class EnumListAttributeDrawer : PropertyDrawer
{
public override void OnGUI(Rect position, SerializedProperty property, GUIContent label)
{
property.intValue = EditorGUI.MaskField(position, label, property.intValue, property.enumNames);
}
}

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