其实就是实现一个效果,给一张图片,然后再右上角给出未读的信息数目,就像我们打开微信的时候,总是看到红点就忍不住想要点击去查看一样。

类似这种效果:

可以知道,图片是给定的,那么只要随机生成一个数字,然后再在图片的右上角显示出来就好了,这里可以使用PIL,这样就比较方便的实现了,

代码:

from PIL import Image,ImageDraw, ImageFont

import random

origin_image = "./image/test.jpg"
new_image = "./image/new_test.jpg"
color = (255,0,0) def numRandom():
return random.randint(0, 100) def draw_text_for_image(text, origin_image,fill_color):
try:
image = Image.open(origin_image)
size = image.size
x = size[0] - 60
font = ImageFont.truetype("arial.ttf", 36)
draw = ImageDraw.Draw(image)
draw.text((x, 15), text, font=font, fill=fill_color)
image.save(new_image,'jpeg');
except :
print "Unable to load image" if __name__ == "__main__":
text = str(numRandom())
draw_text_for_image(text,origin_image,color)

先得到需要的图片和保存的图片路径,利用随机数产生一个随机数字,ImageDraw实现在图片是添加文字。

image.size获得图片的长宽,返回一个元祖。

这里说说最后一个__name__ == "__main__":

  当打开一个.py文件时,经常会在代码的最下面看到if __name__ == '__main__':

模块是对象,并且所有的模块都有一个内置属性 __name__。一个模块的 __name__ 的值取决于您如何应用模块。如果 import 一个模块,那么模块__name__ 的值通常为模块文件名,不带路径或者文件扩展名。但是您也可以像一个标准的程序样直接运行模块,在这 种情况下,,__name__ 的值将是一个特别缺省"__main__"。

在cmd 中直接运行.py文件,则__name__的值是'__main__';

而在import 一个.py文件后,__name__的值就不是'__main__'了;

从而用if __name__ == '__main__'来判断是否是在直接运行该.py文件

如:

#Test.py

class Test:

def __init(self):pass

def f(self):print 'Hello, World!'

if __name__ == '__main__':

Test().f()

#End

你在cmd中输入:

C:>python Test.py

Hello, World!

说明:"__name__ == '__main__'"是成立的

你再在cmd中输入:

C:>python

>>>import Test

>>>Test.__name__                #Test模块的__name__

'Test'

>>>__name__                       #当前程序的__name__

'__main__'

无论怎样,Test.py中的"__name__ == '__main__'"都不会成立的!

所以,下一行代码永远不会运行到

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