放弃移动版Flash而非AIR
之前看到标题为“Adobe放弃移动版flash”的新闻,我很震惊,为何Adobe会放弃这么一个大市场呢?
这样无疑打击原来在flash的开发上的应用,我想很多人和我想的一样,flash很容易开发富客户端,而且由于平台特性,他可以将RIA(Rich Internet Applications)做到很多平台,而只用写一次代码。要知道PC上有很多的flash游戏和应用,我估计他们之前开发就是考虑这种一次编写和快速开发特性。可如果没有flash,就是说这些应用程序不能顺利移植移动客户端。
后来查阅了相关消息才知道,原来只是放弃了移动版flash,而非AIR,什么意思呢?看看下面的文章
【这造成了一个局面,“若你要在移动设备的浏览器上用 Flash 提供丰富的网络体验的话,那么除了 Flash 版本以外,你还要为不支持 Flash 的平台开发 HTML5 的解决方案。
既然如此,在移动设备对 HTML5 的支持普遍良好的前提下,选择 HTML5 的解决方案变得更有实际意义。
所以,Chambers 认为“如果你要移动设备的浏览器上提供丰富的网络体验,很明显 HTML5 解决方案是更好的选择。”
当一个用户需要在移动设备上玩游戏的时候,他们可以打开对应移动平台的应用商店。这种方式令用户很容易就能够发现以及部署新内容,此后这个内容就可以随时打开,甚至不需要使用网络连接。
也就是说,用户在移动设备上更喜欢通过应用来消费富内容,这意味着移动设备不像桌面电脑一样那么需要 Flash Player。】
选择了两段话就能说明一些问题,很清楚了,这种知识对我们来说太重要了,这毕竟是大公司深思熟虑后的结果。
flash指的是flash player 和浏览器上的插件,这个在手机领域取消算是合理的,因为现在在移动端很少在浏览器上去选择应用,而是直接打开应用程序。什么意思呢?
For Example,我们在手机上买东西,总是喜欢到淘宝的App上去买,而非浏览器上的www.taobao.com上买,为啥呢?这是富客户端体验问题,上面的文章已经说明了原因。
Adobe AIR是一种富客户端平台,他做动画和Flash一样。我还记得MS出了一个叫Expression Blend开发工具,这个富客户端开发工具也很厉害,直接利用熟悉的.net语言开发
WPF程序,而将界面设计工作和后台逻辑分开,而界面设计动画就跟flash一样简单。
从大二开始做的很多的Flash程序,现在都不见了,没有保留下来,包括一个俄罗斯方块和一个模拟集成电路的程序,当时还在快毕业的时候用Flash做了自己的网站,打印出来找工作,想想那时候还真的挺幼稚。哈哈。
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