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ps:环境限制,发的东西一长就会被拦截,所以删了一部分

UI软件中经常会用到大量的控件,而每一个控件都是一个对象,每一个类都会有大量的属性,如果没创建一个对象就将所有的属性都创建出来,无非会占用大量的内存,wpf使用依赖项属性来提升了性能。

查看任何一个控件的定义,以button为例,都会发现类内包含大量的依赖性属性定义,注意到其中DependencyProperty都是static readonly的,而每一个依赖项属性都会有一个去掉“Property”的CLR属性和他对应,而我们在xaml中访问的都是CLR属性。

        public static readonly DependencyProperty IsCancelProperty;

        public bool IsCancel { get; set; }

  

如果我们自定义一个依赖项属性,方法是这样的

public static readonly DependencyProperty NameProperty = DependencyProperty.Register("Name", typeof(string), typeof(ProvienceInfo));

        public string Name
{
set
{
{
SetValue(NameProperty, value);
}
}
get
{
return GetValue(NameProperty).ToString();
}
}

注意到使用DependencyProperty的静态方法register将该属性注册到DependencyProperty上,DependencyProperty类的内部包含一个hashtable,所
有的依赖项属性都存在这个哈希表中,哈希表的key为由DependencyProperty的name和ownertype组成的类,且使用name+ownertype作为的哈希值,这

样就可以确保每个key是不重复的

private class FromNameKey{
privatestring _name;
private Type_ownerType; // Methods
  public FromNameKey(string name, Type ownerType) {
this._name = name; this._ownerType = ownerType; this._hashCode = this._name.GetHashCode() ^ this._ownerType.GetHashCode();
}

依赖项属性到底是怎么样节约内存的呢,由于我们创建控件对象时只会设置很少一部分属性,大部分属性都是使用默认值,默认值也就是所有的对象都是一样的,那就可以使用静态属性来表示了,上面提到的存储依赖项属性的hashtable就发挥作用了,clr将所有没有设置的属性存放在这个hashtable中,对于设置了值的属性,则会为这个对象创建一个数组,类型为EffectiveValueEntry,包含了一个属性的index,dependencyproperty提供了一个方法getglobalindex来获取此属性在hashtable中的位置,value当然就可以在此取出。

internal struct EffectiveValueEntry  

{  

    internal int PropertyIndex { get; set; }  

    internal object Value { get; set; }  

} 

这也是为什么依赖项属性注册为static readonly的却可以修改的原因。

依赖项属性还给我们提供了什么其他好处

数据绑定:当我们绑定到数据源时,如果数据源的变更要想通知到UI,就需要实现inotifypropertychange接口,但如果将绑定源声明为依赖项属性,则可以直接通知更新UI。

本地值:动画改变的属性只是改变临时变量,并未改变属性值

附加属性和附加事件:

附加属性是全局的依赖属性,依赖属性属于某个类,而附加属性可以用在其他对象上

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