绝对布局(AbsoluteLayout),绝对布局就像java AWT中的空布局;所谓的绝对布局就是Android不提供任何的布局控制,而是有开发人员自己通过X坐标和Y坐标来控制组件的位置。当使用绝对布局作为布局容器的时候,布局容器不在管理子容器的位置,大小(这些都需要开发人员自己控制)。

在使用绝对布局的时,每个组件都可以使用这两个XML属性

layout_x:指定该子组件的X坐标;

layout_y:指定该子组件的Y坐标;

以一个学习的例子做范例:

layout/main.xml

 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<AbsoluteLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
>
<!-- 定义一个文本框,使用绝对定位 -->
<TextView
android:layout_x="20dip"
android:layout_y="20dip"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="用户名:"
/>
<!-- 定义一个文本编辑框,使用绝对定位 -->
<EditText
android:layout_x="80dip"
android:layout_y="15dip"
android:layout_width="wrap_content"
android:width="200px"
android:layout_height="wrap_content"
/>
<!-- 定义一个文本框,使用绝对定位 -->
<TextView
android:layout_x="20dip"
android:layout_y="80dip"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="密 码:"
/>
<!-- 定义一个文本编辑框,使用绝对定位 -->
<EditText
android:layout_x="80dip"
android:layout_y="75dip"
android:layout_width="wrap_content"
android:width="200px"
android:layout_height="wrap_content"
android:password="true"
/>
<!-- 定义一个按钮,使用绝对定位 -->
<Button
android:layout_x="130dip"
android:layout_y="135dip"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="登 录"
/>
</AbsoluteLayout>

上面代码所展示的效果图:

主程序

com.example.absolutelayouttest.MainActivity.java

 package com.example.absolutelayouttest;

 import android.support.v7.app.ActionBarActivity;
import android.support.v7.app.ActionBar;
import android.support.v4.app.Fragment;
import android.os.Bundle;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import android.os.Build; public class MainActivity extends ActionBarActivity { @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main); } }

上面的主程序就只是把layout/main.xml布局显示了一下。

layout/main.xml界面布局中指定的各组件android:layout_x、android:layout_y属性时指定了形如20dip的属性值。

Android中一般支持如下常用的距离单位:

  1. px(像素):每一个像素对应屏幕上的一个点。
  2. dip或dp(device independent pixels,设备独立像素):一种基于屏幕密度的抽象单位。例如:在每英寸160点显示器上,1dip=1px。但随着屏幕密度的改变,dip与px的换算会发生改变。
  3. sp(scaled pixels,比例像素):主要处理字体大小,可以根据用户的字体大小首选项进行缩放。
  4. in(英寸):标准长度单位。
  5. mm(毫米):标准长度单位。
  6. pt(磅):标准长度单位,1/72英寸。

Android 自学之绝对布局 AbsoluteLayout的更多相关文章

  1. Android 自学之相对布局 RelativeLayout

    相对布局(RelativeLayout),相对布局容器内子组件的位置总是相对兄弟组件.父容器来决定的. RelativeLayout的XML属性及相关方法说明 XML属性 相关方法 说明 androi ...

  2. Android 自学之表格布局 TableLayout

    表格布局(TableLayout),表格布局采用行.列的形式来管理UI组件,TableLayout并不需要明确的声明多少行,多少列,而是通过TableRow.其他组件来控制表格的行数和列数. 每次想T ...

  3. Android 自学之线性布局 LinearLayout

    线性布局(LinearLayout),线性布局有点想AWT编程里面的FolwLayout,他们都会将容器里面的组件挨个的排列起来. 他们最大的区别在于:Android的线性布局不会换行:AWT里面的F ...

  4. Android 自学之帧布局 FrameLayout

    帧布局(FrameLayout)直接继承了ViewGroup组件: 帧布局容器为每一个加入其中的组件都创建了一个空白的区域,这个区域我们称之为一帧,所有每个组件都占据一帧,这些都会根据gravity属 ...

  5. Android开发-之五大布局

    在html中大家都知道布局是什么意思了,简单来说就是将页面划分模块,比如html中的div.table等.那么Android中也是这样的.Android五大布局让界面更加美化,开发起来也更加方便.当然 ...

  6. 【Android自学日记】五大布局常用属性

    线性布局(LinearLayout)常用属性: android:orientation="vertical"--决定子类控件的排布方式(vertical垂直:horizontal水 ...

  7. Android开发自学笔记(Android Studio)—4.1布局组件

    一.引言 Android的界面是有布局和组件协同完成的,布局好比是建筑里的框架,而组件则相当于建筑里的砖瓦.组件按照布局的要求依次排列,就组成了用户所看见的界面.在Android4.0之前,我们通常说 ...

  8. Android精通:TableLayout布局,GridLayout网格布局,FrameLayout帧布局,AbsoluteLayout绝对布局,RelativeLayout相对布局

    在Android中提供了几个常用布局: LinearLayout线性布局 RelativeLayout相对布局 FrameLayout帧布局 AbsoluteLayout绝对布局 TableLayou ...

  9. Android成长日记-五大布局

    1. 五布局之线性布局LinearLayout 特点:它包含的子控件将以横向或竖向的方式排列 ps:android:gravity=”center|bottom”(gravity允许多级联用) Tip ...

随机推荐

  1. 《Python基础教程(第二版)》学习笔记 -> 第六章 抽象

    抽象和结构 本章将会介绍如何让将语句组织成函数,还会详细介绍参数(parameter)和作用域(scope)的概念,以及递归的概念及其在程序中的用途. 创建函数 函数可以调用,它执行某种行为,并返回某 ...

  2. 二维坐标的平移,旋转,缩放及matlab实现

    本文结合matlab 软件解释二维坐标系下的平移,旋转,缩放 首先确定点在二维坐标系下的表达方法,使用一个1*3矩阵: Pt = [x,y,1] 其中x,y 分别为点的X,Y坐标,1为对二维坐标的三维 ...

  3. SimpleHttpServer的学习之UML

    如何分析一个稍微大点的源码呢? 静态分析 除了看代码,就是 uml图,UML虽然在书本类与类之间的关系很复杂,可能要一本书,但是最核心的其实很简单: (1)继承 extends (2)实现接口 imp ...

  4. HDU-4619 Warm up 2 二分匹配

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4619 一看就知道是二分匹配题目,对每个点拆点建立二分图,最后答案除2.因为这里是稀疏图,用邻接表处理. ...

  5. HDU-4616 Game 树形DP

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4616 比较典型的树形DP题目,f[u][j][k]表示以点u为子树,经过 j 个陷阱的最大值,其中k= ...

  6. ASP.NET中的注释 .

    之前只知道<!-- -->可以注释掉html页面中的某些部分,或者添加注释说明.今天又看到<%----%>也能添加注释,于是我不解了,google一下. <!--注释-- ...

  7. 安装Python

    因为Python是跨平台的,它可以运行在Windows.Mac和各种Linux/Unix系统上.在Windows上写Python程序,放到Linux上也是能够运行的. 要开始学习Python编程,首先 ...

  8. 转载 基于Selenium WebDriver的Web应用自动化测试

    转载原地址:  https://www.ibm.com/developerworks/cn/web/1306_chenlei_webdriver/ 对于 Web 应用,软件测试人员在日常的测试工作中, ...

  9. rank() | dense_rank() | row_number() over(PARTITION BY sex order by age desc ) 的区别

    1.row_num() over()函数:根据某个字段排序后编号1,2,3.. select *,ROW_NUMBER() over ( order by majorid) as numfrom St ...

  10. 【Away3D代码解读】(一):主要类及说明

    在深入解读Away3D的代码之前,需要对其有个大概的认识.本节主要列出Away3D中常用的类,并附上说明: View3D: Away3D的入口类,即创建该类就会初始化一个可以使用GPU呈现3D的对象, ...