<virtual> new Container(config)
  参数:
    config:包含所有配置项的对象。
        

{
x: "横坐标",
y: "纵坐标",
width: "宽度",
height: "高度",
visible: "是否可见,默认为true",
listening: "是否处于事件监听状态,默认为false",
id: "唯一标识符",
name: "名称(非唯一)",
opacity: "blob透明度,取值为0-1",
scale: "缩放量,可以用数组[a,b]或对象{x:a,y:b}来表示",
scaleX: "x缩放量",
scaleY: "y缩放量",
rotation: "旋转角度,单位为弧度",
rotationDeg: "旋转角度,单位为角度",
offset: "偏移量,可以用数组[a,b]或对象{x:a,y:b}来表示",
offsetX: "x偏移量",
offsetY: "y偏移量",
draggable: "是否启用节点拖动功能,默认为false",
dragBoundFunc: "拖动边界函数",
clipFunc: "裁剪函数"
}

  方法:

add(child):向容器中添加节点。
clear():从canvas中清除当前层。暂不支持。
clone(attrs):克隆节点,允许属性覆盖。    
destroy():移除并且销毁节点。暂不支持。
destroyChildren():移除并且销毁子节点。暂不支持。
fire(eventType, evt, bubble):
eventType:事件类型。
evt:事件对象。
bubble:是否冒泡,true/false,默认false不冒泡。
get(selector):获取子节点。
getAbsoluteOpacity():获取透明度。
getAbsolutePosition():获取相对于容器左上角的位置坐标。
getAbsoluteTransform():获取变换对象。
getAbsoluteZIndex():获取层次索引。暂不支持。
getAllIntersections(pos):获取所有包含pos坐标的节点。
getAttr(attr):获取指定属性的属性值。
getAttrs():获取属性对象。
getCanvas():获取canvas渲染器。暂不支持。
getChildren():获取所有子节点。
getClassName():获取类型名。
getClearBeforeDraw():获取是否设置了在绘画之前清空canvas。
getClipFunc():获取裁剪函数。
getContext():获取canvas上下文。
getDragBoundFunc():获取边界函数。
getDraggable():获取可拖动性。
getHeight():获取高度。
getHitCanvas():获取碰撞canvas。
getId():获取id。
getLayer():获取所在层。
getLevel():获取节点层级,stage层级是0,layers层级是1,groups和shapes层级>=2。
getListening():是否正处于事件监听状态。
getName():获取名字。
getOffset():获取偏移值。
getOffsetX():获取x轴方向偏移值。
getOffsetY():获取y轴方向偏移值。
getOpacity():获取透明度。
getParent():获取父容器。
getPosition():获取相对于父节点的位置。
getRotation():获取旋转幅度。
getRotationDeg():获取旋转角度。
getScale():获取缩放量。
getScaleX():获取x轴缩放量。
getScaleY():获取y轴缩放量。
getSize():查询尺寸。
getSkew():查询坐标。
getSkewX():查询横坐标。
getSkewY():查询纵坐标。
getStage():获取stage。
getTransform():获取节点变换对象。
getType():获取节点类型。
getVisible():检测节点可见性。
getWidth():获取节点宽度。
getX():获取节点横坐标。
getY():获取节点纵坐标。
getZIndex():获取相对于兄弟节点的层级。
hasChildren():检测是否有子节点。
hide():隐藏节点。
isAncestorOf(node):判断当前节点是否是某个节点的祖先节点。
isDraggable():检测节点是否可以拖动。
isDraggable():检测节点是否可以拖动,等同于getDraggable()。
isDragging():检测节点当前是否处于拖拽模式。
isListening():检测节点当前是否处于事件监听模式,等同于getListening()。
isVisible():检测节点的可见性,等同于getVisible()。
move(x, y):相对于节点当前位置的移动。
moveDown():下移节点。
moveTo(newContainer):移动节点到新的容器。
moveToBottom():移动节点到它的兄弟节点的下面。
moveToTop():移动节点到它的兄弟节点的上面。
moveUp():上移节点。
off(typesStr):移除节点的事件绑定。多个事件名用空格分隔。也可以使用命名空间的方式移除事件绑定。
on(typesStr, handler):添加事件绑定。多个事件名用空格分隔。也可以使用命名空间的方式进行事件绑定。
remove():移除节点,但是不会销毁。
removeChildren():移除所有子节点,但是不会销毁。
rotate(theta):让节点旋转指定的幅度。
rotateDeg(deg):让节点旋转指定的角度。
setAbsolutePosition(x, y):设置节点的绝对位置。
setAttr(attr):设置节点的单个属性。
setAttrs(config):设置节点的多个属性。
setClearBeforeDraw(clearBeforeDraw):设置节点重绘前是否需要清空之前的绘制,clearBeforeDraw可以为true/false。
setClipFunc(deg):设置裁剪函数。
setDragBoundFunc(dragBoundFunc):设置边界函数。
setDraggable(draggable):设置节点可拖动性。
setHeight(height):设置节点高度。
setId(id):设置节点id。
setListening(listening):设置事件监听状态。
setName(name):设置节点名称。
setOffset(x, y):设置节点偏移值。
setOffsetX(x):设置节点x轴方向偏移值。
setOffsetY(y):设置节点y轴方向偏移值。
setOpacity(opacity):设置节点透明度。
setPosition(x, y):设置节点相对于父节点位置。
setRotation(theta):设置节点旋转幅度。
setRotationDeg(deg):设置节点旋转角度。
setScale(scale):设置节点缩放比。
setScaleX(x):设置节点x轴方向缩放比。
setScaleY(y):设置节点y轴方向缩放比。
setSize(width, height):设置节点尺寸。
setSkew(x, y):设置节点坐标。
setSkewX(x):设置节点横位置。
setSkewY(y):设置节点纵位置。
setVisible(visible):设置节点可见性。
setWidth(width):设置节点宽度。
setX(x):设置节点x轴坐标。
setY(y):设置节点y轴坐标。
setZIndex(zIndex):设置节点相对于兄弟节点的层级。
show():显示节点。
startDrag():开始拖动。
stopDrag():停止拖动。
toDataURL(config):创建图片data url。
{
callback:"合成后的回调函数",
mimeType:"指定合成图片的类型,image/png是默认类型",
x:"横坐标",
y:"纵坐标",
width:"宽度",
height:"高度",
quality:"合成图片的质量,0-1"
}
toImage(config):合成图片。
{
callback:"合成后的回调函数",
mimeType:"指定合成图片的类型,image/png是默认类型",
x:"横坐标",
y:"纵坐标",
width:"宽度",
height:"高度",
quality:"合成图片的质量,0-1"
}
toJSON():将节点转换为json字符串。
toObject():将json字符串转换为json对象。

  

  

Kinetic使用注意点--container的更多相关文章

  1. (一)ROS系统入门 Getting Started with ROS 以Kinetic为主更新 附课件PPT

    ROS机器人程序设计(原书第2版)补充资料 教案1 ROS Kinetic系统入门 ROS Kinetic在Ubuntu 16.04.01 安装可参考:http://blog.csdn.net/zha ...

  2. Ubuntu 16.04 使用docker资料汇总与应用docker安装caffe并使用Classifier(ros kinetic+usb_cam+caffe)

    Docker是开源的应用容器引擎.若想简单了解一下,可以参考百度百科词条Docker.好像只支持64位系统. Docker官网:https://www.docker.com/ Docker - 从入门 ...

  3. 在ROS Kinetic和Gazebo 8中使用智能汽车仿真演示

    在ROS Kinetic和Gazebo 8中使用智能汽车仿真演示 智能车无人驾驶技术是目前人工智能和机器人技术的研究热点,有许多开源平台可以使我们零基础零成本入门无人驾驶技术.本文分享一下目前ROS官 ...

  4. 在docker中运行ASP.NET Core Web API应用程序(附AWS Windows Server 2016 widt Container实战案例)

    环境准备 1.亚马逊EC2 Windows Server 2016 with Container 2.Visual Studio 2015 Enterprise(Profresianal要装Updat ...

  5. .Container与.container_fluid区别

    .Container与.container_fluid是bootstrap中的两种不同类型的外层容器,两者的区别是:.container 类用于固定宽度并支持响应式布局的容器..container-f ...

  6. View and Data API Tips: Constrain Viewer Within a div Container

    By Daniel Du When working with View and Data API, you probably want to contain viewer into a <div ...

  7. [LeetCode] Container With Most Water 装最多水的容器

    Given n non-negative integers a1, a2, ..., an, where each represents a point at coordinate (i, ai). ...

  8. 如何装最多的水? — leetcode 11. Container With Most Water

    炎炎夏日,还是呆在空调房里切切题吧. Container With Most Water,题意其实有点噱头,简化下就是,给一个数组,恩,就叫 height 吧,从中任选两项 i 和 j(i <= ...

  9. Docker - command in docker container

    1.查看Container 里面运行的进程 在运行容器以后,可以查看里面的进程: docker top <container_id> or <container_name> 2 ...

随机推荐

  1. ibatis中isEquals、isNotEmpty的用法

    一:isEquals用于动态拼接sql 如下实例: 如果status的状态为0,则更新attribute1;状态为1,则更新attribute2; 状态为2,则更新attribute3. <up ...

  2. [改善Java代码] 避免instanceof非预期结果

    建议18: 避免instanceof非预期结果 instanceof是一个简单的二元操作符,它是用来判断一个对象是否是一个类实例的,其操作类似于>=.==,非常简单,我们来看段程序,代码如下: ...

  3. 【dp入门题】【跟着14练dp吧...囧】

    A HDU_2048 数塔 dp入门题——数塔问题:求路径的最大和: 状态方程: dp[i][j] = max(dp[i+1][j], dp[i+1][j+1])+a[i][j];dp[n][j] = ...

  4. django 学习-4 模板标签

    1.第一个标签是 if 标签 vim  learn/home.html <!DOCTYPE html><html><head>        <title&g ...

  5. python字符串操作2

    在python有各种各样的string操作函数.在历史上string类在python中经历了一段轮回的历史.在最开始的时候,python有一个专 门的string的module,要使用string的方 ...

  6. autolayout高度动态改变的一些体会

    autolayout这个东西就不在此说明了,网上已经有很多大神做了很详细的讲解,自己也看了不少好文章,在这里只是想记录一下自己初步的一些认识与体会,这个东西毕竟还是很强大,如果要用到更高级的用法还得在 ...

  7. inline-block元素的一些坑

    当年刚知道CSS display有 inline-block 这个神奇的属性的时候,感觉碉堡了,以为从此不用float了,什么div.p,只要 display: inline-block 就在一行上了 ...

  8. 关于HTML与CSS编写规范

    之前一直没有注意到这一点,因为当看到一些优秀的网站的源代码的时候,打开他们引用的css文件格式看起来也并非规范.但幸运的昨天偶然间看到的通过增强CSS规范可读性可优化页面性能,于是下决心痛改前非. 我 ...

  9. CSS的兼容性解决方案

    什么是兼容性? 同一个网页,在不同浏览器下(IE6.IE7.IE8)下的显示效果不一致,这就是说"CSS不兼容". IETESTer可以同时测试IE5.5.IE6.IE7.IE8这 ...

  10. 利用AVL树实现搬箱问题的best fit策略

    //my.h //定义两个数据类型,货物Goods,箱子Box #include <vector> #include <cstddef> #include <iostre ...