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在Cocos2D中节点Z-order计算规则如下:

  1. 子节点总是渲染在其父节点前面
  2. 兄弟节点(其父节点相同的节点)按照他们的Z序属性的值来渲染;zOrder值越大渲染越靠前
  3. 如果两个兄弟节点拥有相同的zOrder值,则按照其加入父节点的逆序来渲染(这意味着,最后加入的节点渲染越靠前)

就像你看到上述zOrder影响渲染顺序的规则描述的那样,Cocos2D当前并没有一个全局Z序(global zOrder)的概念,而只在局部兄弟节点的zOrder值之间影响渲染顺序.

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