1        CCTableView的使用

T26TableView.h

#ifndef
__T26TableView_H__

#define
__T26TableView_H__

#include
"cocos2d.h"

#include
"cocos-ext.h"

#include
"TBack.h"

USING_NS_CC;

USING_NS_CC_EXT;

class
T26TableView :public
TBack, public
CCTableViewDataSource

{

public:

CREATE_FUNC(T26TableView);

bool
init();

static
CCScene * scene();

CCArray*
_cells;

//获取指定的CCTableViewCell

virtual
CCTableViewCell* tableCellAtIndex(CCTableView *table,unsigned
int idx)

{

return (CCTableViewCell*)_cells->objectAtIndex(idx);

}

//获取CCTableViewCell的个数

virtual
unsigned int
numberOfCellsInTableView(CCTableView *table)

{

return
_cells->count();

}

//获得Cell的大小

virtual
CCSize tableCellSizeForIndex(CCTableView *table,unsigned
int idx) {

return
cellSizeForTable(table);

}

virtual
CCSize cellSizeForTable(CCTableView *table) {

return
CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

}

};

#endif

T26TableView.cpp

#include
"T26TableView.h"

CCScene *T26TableView::scene()

{

CCScene *
scene = CCScene::create();

T26TableView *
layer = T26TableView::create();

scene->addChild(layer);

return
scene;

}

bool
T26TableView::init()

{

TBack::init();

CCSize
winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

_cells =
CCArray::create();

_cells->retain();

for (inti = 0;
i < 5; ++i)

{

//创举CCTableViewCell

CCTableViewCell*cell =
new CCTableViewCell;

//放入存储CCTableViewCell的CCArray中去

_cells->addObject(cell);

cell->release();

//每个格子中添加精灵

CCSprite*
sprite = CCSprite::create("HelloWorld.png");

cell->addChild(sprite);

sprite->setPosition(ccp(winSize.width / 2,winSize.height
/ 2));

}

//使用了回调

CCTableView*
view = CCTableView::create(this,winSize);

addChild(view);

//设置滚动的方向

view->setDirection(kCCScrollViewDirectionHorizontal);

//从数据源重新加载,视图将会被刷新

view->reloadData();

return
true;

}

运行结果:

2 TableView响应和小格子tableView实现

T26TableView.h

#ifndef
__T26TableView_H__

#define
__T26TableView_H__

#include
"cocos2d.h"

#include
"cocos-ext.h"

#include
"TBack.h"

USING_NS_CC;

USING_NS_CC_EXT;

class
T26TableView :public
TBack, public
CCTableViewDataSource, public
CCTableViewDelegate

{

public:

CREATE_FUNC(T26TableView);

bool
init();

static
CCScene * scene();

//数据源支持的虚函数

CCArray*
_cells;

//获取指定的CCTableViewCell

virtual
CCTableViewCell* tableCellAtIndex(CCTableView *table,unsigned
int idx)

{

return (CCTableViewCell*)_cells->objectAtIndex(idx);

}

//获取CCTableViewCell的个数

virtual
unsigned int
numberOfCellsInTableView(CCTableView *table)

{

return
_cells->count();

}

//获得Cell的大小,cctableView的某个格子的大小可以不一样

virtual
CCSize tableCellSizeForIndex(CCTableView *table,unsigned
int idx) {

CCLog("顺序是:idx = %d",idx);

//当时第3个格子的时候相对其它的格子的空间大一下

if (idx == 2)

{

return
CCSize(80, 57);

}

return
cellSizeForTable(table);

}

virtual
CCSize cellSizeForTable(CCTableView *table) {

return
CCSize(57, 57);

}

//点击代理函数

virtual
void tableCellTouched(CCTableView*table,
CCTableViewCell*cell)

{

CCLog("idx=%d",cell->getIdx());

}

virtual
void scrollViewDidScroll(CCScrollView*view){}

virtual
void scrollViewDidZoom(CCScrollView*view){}

};

#endif

T26TableView.cpp

#include
"T26TableView.h"

CCScene *T26TableView::scene()

{

CCScene *
scene = CCScene::create();

T26TableView *
layer = T26TableView::create();

scene->addChild(layer);

return
scene;

}

bool
T26TableView::init()

{

TBack::init();

CCSize
winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

CCSize
cellSize = CCSize(57, 57);

_cells =
CCArray::create();

_cells->retain();

for (inti = 0;
i < 5; ++i)

{

//创举CCTableViewCell

CCTableViewCell*cell =
new CCTableViewCell;

//放入存储CCTableViewCell的CCArray中去

_cells->addObject(cell);

cell->release();

//每个格子中添加精灵

CCSprite*
sprite = CCSprite::create("Icon.png");

cell->addChild(sprite);

sprite->setPosition(ccp(cellSize.width / 2,cellSize.height
/ 2));

}

//使用了回调

CCTableView*
view = CCTableView::create(this,CCSize(cellSize.width
* 3,cellSize.height));

addChild(view);

//设置滚动的方向

view->setDirection(kCCScrollViewDirectionHorizontal);

//从数据源重新加载,视图将会被刷新

view->reloadData();

view->setPosition(ccp(200, 200));

// 点击处理

view->setDelegate(this);

return
true;

}

运行结果:

1CCTableView的使用,TableView响应和小格子tableView实现的更多相关文章

  1. ios 两个 TableView 之间的联动, TableView 与 CollectionView 之间的联动

    两个 TableView 之间的联动, TableView 与 CollectionView 之间的联动 这是一个创建于 359 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变. [联动] :两个 ...

  2. iOS开发小技巧--TableView Group样式中控制每个section之间的距离

    一.TableView的Group样式中,默认的每个section都有sectionHeader和sectionFooter,只要调整这两个的大小就可以实现section之前的间距扩大或缩小 二.项目 ...

  3. iOS开发小技巧--TableView中headerView的循环利用,以及自定义的headerView

    一.首先要搞清楚,tableView中有两种headerView,一个是tableHeaderView,另一个是headerView.前者就一个;后者根据session决定个数 headerView的 ...

  4. iOS开发小技巧--tableView中实现无数据无分割线,有数据才有分割线

    通过通讯录练习GET的技能

  5. tableview: 实现tableview 的 section header 跟随tableview滑动

    方法一:(只有一个headerView)一段 如果你的tableview恰好只有一个headerView,实现这种效果就好办了.把要设置的headerView设置成tableView的header而不 ...

  6. 小程序框架之视图层 View~事件系统~WXS响应事件

    WXS响应事件 基础库 2.4.4 开始支持,低版本需做兼容处理. 背景 有频繁用户交互的效果在小程序上表现是比较卡顿的,例如页面有 2 个元素 A 和 B,用户在 A 上做 touchmove 手势 ...

  7. ios 关于tableview小技巧

    第一个:cell中的分割线不顶头 首先在viewDidLoad方法加入以下代码: if ([self.tableView respondsToSelector:@selector(setSeparat ...

  8. tableView

    Table View简单描述: 在iPhone和其他iOS的很多程序中都会看到Table View的出现,除了一般的表格资料展示之外,设置的属性资料往往也用到Table View,Table View ...

  9. iOS 知识-常用小技巧大杂烩

    原文链接:http://www.jianshu.com/p/7c3ee5e67d03. 自己看的. 1,打印View所有子视图 po [[self view]recursiveDescription] ...

随机推荐

  1. 机器学习技法:09 Decision Tree

    Roadmap Decision Tree Hypothesis Decision Tree Algorithm Decision Tree Heuristics in C&RT Decisi ...

  2. 【实验吧】CTF_Web_因缺思汀的绕过

    打开页面,查看源代码,发现存在source.txt(http://ctf5.shiyanbar.com/web/pcat/source.txt),如下: <?php error_reportin ...

  3. svg从入门到装逼(一)

    svg文件是基于xml的矢量图,而canvas是基于html和js的位图.关于两者的比较,在粗就不赘述了. 1.  首先来上一个svg的基本结构: <?xml version="1.0 ...

  4. LCD接口和RGB介绍【转】

    转自:https://www.cnblogs.com/hzl6255/p/5470583.html 阅读目录 1. 介绍 2. 接口类型 3. RGB 4. YUV 5. FOURCC 回到顶部 1. ...

  5. Linux下date使用

    [root@host1 ~]# date #显示时间 2017年 06月 01日 星期四 17:02:59 CST 以指定格式显示时间: [root@host1 ~]# date +%Y%m%d 20 ...

  6. 【Python系列】HDF5文件介绍

    一个HDF5文件是一种存放两类对象的容器:dataset和group. Dataset是类似于数组的数据集,而group是类似文件夹一样的容器,存放dataset和其他group.在使用h5py的时候 ...

  7. Linux 软件安装到 /usr,/usr/local/ 还是 /opt 目录区别

    Linux 的软件安装目录是也是有讲究的,理解这一点,在对系统管理是有益的 /usr:系统级的目录,可以理解为C:/Windows/, /usr/lib理解为C:/Windows/System32./ ...

  8. webservice服务器端获取request对象的三种方式

    有的时候在webservice里我们需要获取request对象和response对象,比如想要获得客户端的访问ip的时候就需要这么做,下面说三种方式,当然三种方式可能是针对不同方式部署webservi ...

  9. 深入理解Java类加载器(1):Java类加载原理解析

    1 基本信息 每个开发人员对Java.lang.ClassNotFoundExcetpion这个异常肯定都不陌生,这背后就涉及到了java技术体系中的类加载.Java的类加载机制是技术体系中比较核心的 ...

  10. 11.QT-布局管理器(Box,Grid,Form,Stacked)

    布局管理器简介 QT中提供了对界面组件进行布局管理的类,用于对界面组件进行管理, 能够自动排列窗口中的界面组件 窗口大小变化后,便会自动更新界面组件的大小. 布局管理器可以自定义,从而达到更加个性化界 ...