• 799

java里有伪随机型和安全型两种随机数生成器,伪随机生成器根据特定公式将seed转换成新的伪随机数据的一部分,安全随机生成器在底层依赖到操作系统提供的随机事件来生成数据。

安全随机生成器

  • 需要生成加密性强的随机数据的时候才用它
  • 生成速度慢
  • 如果需要生成大量的随机数据,可能会产生阻塞需要等待外部中断事件

而伪随机生成器,只依赖于“seed”的初始值,如果给生成算法提供相同的seed,可以得到一样的伪随机序列。一般情况下,由于它是计算密集型的(不依赖于任何IO设备),因此生成速度更快。以下是伪随机生成器的进化史。

java.util.Random 
自1.0就已经存在,是一个线程安全类,理论上可以通过它同时在多个线程中获得互不相同的随机数,这样的线程安全是通过AtomicLong实现的。 
Random使用AtomicLong CAS(compare and set)操作来更新它的seed,尽管在很多非阻塞式算法中使用了非阻塞式原语,CAS在资源高度竞争时的表现依然糟糕,后面的测试结果中可以看到它的糟糕表现。

java.util.concurrent.ThreadLocalRandom 
1.7增加该类,企图将它和Random结合以克服所有的性能问题,该类继承自Random。

ThreadLocalRandom的主要实现细节:

  • 使用一个普通的long而不是使用Random中的AtomicLong作为seed
  • 不能自己创建ThreadLocalRandom实例,因为它的构造函数是私有的,可以使用它的静态工厂ThreadLocalRandom.current()
  • 它是CPU缓存感知式的,使用8个long虚拟域来填充64位L1高速缓存行

测试

下面进行5种测试:

  1. 一个单独的Random被N个线程共享
  2. ThreadLocal<Random>
  3. ThreadLocalRandom
  4. Random[], 其中每个线程N使用一个数组下标为N的Random
  5. Random[], 其中每个线程N使用一个数组下标为N * 2的Random

所有的测试都使用封装在RandomTask类里的方法,每个方案都说明了如何使用随机生成器。

import java.util.Random;
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
import java.util.concurrent.ThreadLocalRandom; public class Test_Random { private static final long COUNT = 10000000;
private static final int THREADS = 2;
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("Shared Random");
testRandom(THREADS, COUNT);
/*System.out.println("ThreadLocal<Random>");
testThreadLocal_Random(THREADS, COUNT);
System.out.println("ThreadLocalRandom");
testThreadLocalRandom(THREADS, COUNT);
System.out.println("Shared Random[] with no padding");
testRandomArray(THREADS, COUNT, 1);
System.out.println("Shared Random[] with padding");
testRandomArray(THREADS, COUNT, 2);*/
} private static class RandomTask implements Runnable {
private final Random rnd;
protected final int id;
private final long cnt;
private final CountDownLatch latch; private RandomTask(Random rnd, int id, long cnt,
CountDownLatch latch) {
super();
this.rnd = rnd;
this.id = id;
this.cnt = cnt;
this.latch = latch;
} protected Random getRandom() {
return rnd;
} @Override
public void run() {
try {
final Random r = getRandom();
latch.countDown();
latch.await();
final long start = System.currentTimeMillis();
int sum = 0;
for (long j = 0; j < cnt; j++) {
sum += r.nextInt();
}
final long time = System.currentTimeMillis() - start;
System.out.println("Thread #" + id + " Time = " + time / 1000.0 + " sec, sum = " + sum);
} catch (InterruptedException e) {}
}
} private static void testRandom(final int threads, final long cnt) {
final CountDownLatch latch = new CountDownLatch(threads);
final Random r = new Random(100);
for (int i = 0; i < threads; ++i) {
final Thread thread = new Thread(new RandomTask(r, i, cnt, latch));
thread.start();
}
} private static void testRandomArray(final int threads, final long cnt, final int padding) {
final CountDownLatch latch = new CountDownLatch(threads);
final Random[] rnd = new Random[threads * padding];
for (int i = 0; i < threads * padding; ++i) {
rnd[i] = new Random(100);
}
for (int i = 0; i < threads; ++i) {
final Thread thread = new Thread(new RandomTask(rnd[i * padding], i, cnt, latch));
thread.start();
}
} private static void testThreadLocalRandom(final int threads, final long cnt) {
final CountDownLatch latch = new CountDownLatch(threads);
for (int i = 0; i < threads; ++i) {
final Thread thread = new Thread(new RandomTask(null, i, cnt, latch) {
@Override
protected Random getRandom() {
// TODO Auto-generated method stub
return ThreadLocalRandom.current();
}
});
thread.start();
}
} private static void testThreadLocal_Random(final int threads, final long cnt) {
final CountDownLatch latch = new CountDownLatch(threads);
final ThreadLocal<Random> rnd = new ThreadLocal<Random>() { @Override
protected Random initialValue() {
// TODO Auto-generated method stub
return new Random(100);
} };
for (int i = 0; i < threads; ++i) {
final Thread thread = new Thread(new RandomTask(null, i, cnt, latch) { @Override
protected Random getRandom() {
// TODO Auto-generated method stub
return rnd.get();
} });
thread.start();
}
}
}

总结:

  • 任何情况下都不要在多个线程间共享一个Random实例,而该把它放入ThreadLocal之中
  • java7在所有情形下都更推荐使用ThreadLocalRandom,它向下兼容已有的代码且运营成本更低

为什么要使用ThreadLocalRandom代替Random生成随机数的更多相关文章

  1. C# random生成随机数全部一样

    最近做排序测试  使用random生成随机数全部一样 估计是因为random采用的随机种子为时间戳 而一个循化执行消耗的时间没有到时间戳的最小单位 故没有变化 Thread.Sleep(10); 使用 ...

  2. centos 阶段复习 2015-4-6 dd命令 hosts.allow和hosts.deny 啊铭的myssh脚本 清空history命令历史 /dev/zero 零发生器 /dev/null 黑洞 /dev/random 生成随机数 第十一节课

    centos 阶段复习 2015-4-6  dd命令 hosts.allow和hosts.deny 啊铭的myssh脚本 清空history命令历史  /dev/zero 零发生器  /dev/nul ...

  3. 【转载】python 模块 - random生成随机数模块

    随机数种子 要每次产生随机数相同就要设置种子,相同种子数的Random对象,相同次数生成的随机数字是完全相同的: random.seed(1) 这样random.randint(0,6, (4,5)) ...

  4. Python3使用random生成随机数

    本文介绍使用Python3中的random库生成随机数.随机小数.随机序列.随机字符串以及扑克洗牌等方法. 一.生成随机浮点数或小数 1.#生成0-1之间的浮点数 import random rnd ...

  5. Random 生成随机数

    Random类 (java.util) Random类中实现的随机算法是伪随机,也就是有规则的随机.在进行随机时,随机算法的起源数字称为种子数(seed),在种子数的基础上进行一定的变换,从而产生需要 ...

  6. Python random() 生成随机数

    random() 函数中常见的函数如下: #!/usr/bin/python # -*- coding: UTF-8 -*- import random print( random.randint(1 ...

  7. C# Random循环生成随机数重复问题解决方案

    C# Random循环生成随机数重复问题解决方案1.当我们通过Random生成随机数时,习惯的写法如下: int a=new Random().Next(0,100); 然后生成一个数据数没有任何问题 ...

  8. 生成随机数(Random类)和获取用户输入(Scanner类)

    生成指定范围内的随机数 Math.random() 生成随机数,随机数在0到1之间,类型是 double. public class randCase { public static void mai ...

  9. 关于用 random 生成伪随机数的一个手笔

    我在想还要不要写什么文字.确实不需要太多的文字描述吧. 前奏插一个小话题,之前在网上看到这样的冷笑话(有图的),一个程序猿调试个程序,早上怀疑某某地方的错误,下午怀疑某某地方的错误,晚上怀疑某某地方可 ...

随机推荐

  1. InfiniDB 修改一行的效率?

    InfiniDB引擎的DML速度比较慢,无论设置自动提交开关为关闭或开启,插入性能都很糟糕,但更新和删除的效率还可以,并且不支持truncate表操作. 删,改 效率高 插入,效率低(测试,在数据量稍 ...

  2. 四种简单的图像显著性区域特征提取方法-----AC/HC/LC/FT。

    四种简单的图像显著性区域特征提取方法-----> AC/HC/LC/FT. 分类: 图像处理 2014-08-03 12:40 4088人阅读 评论(4) 收藏 举报 salient regio ...

  3. 【cocos 2d-x】VS2013+cocos2d-x3.3Final+Adriod交叉编译环境配置(超详细版)

    本系列文章由@二货梦想家张程 所写,转载请注明出处. 作者:ZeeCoder  微博链接:http://weibo.com/zc463717263 我的邮箱:michealfloyd@126.com ...

  4. Erlang Rebar 使用指南之四:依赖管理

    Erlang Rebar 使用指南之四:依赖管理 全文目录: https://github.com/rebar/rebar/wiki 本章链接: https://github.com/rebar/re ...

  5. LeetCode之“动态规划”:Triangle

    题目链接 题目要求: Given a triangle, find the minimum path sum from top to bottom. Each step you may move to ...

  6. 自定义Interpolator

    nterpolator这个东西很难进行翻译,直译过来的话是补间器的意思,它的主要作用是可以控制动画的变化速率,比如去实现一种非线性运动的动画效果.那么什么叫做非线性运动的动画效果呢?就是说动画改变的速 ...

  7. Unity C#用WWW操作数据库

    //在C#中进行GET查询 IEnumerator GETTest() { WWW w = new WWW("http://192.168.1.12/kaohe.php?&id=10 ...

  8. Universal-Image-Loader源码分析,及常用的缓存策略

    讲到图片请求,主要涉及到网络请求,内存缓存,硬盘缓存等原理和4大引用的问题,概括起来主要有以下几个内容: 原理示意图 主体有三个,分别是UI,缓存模块和数据源(网络).它们之间的关系如下: ① UI: ...

  9. unix重定向标记

    stdin ,0,< << stdout,1,> >> stderr,2,2> 2>> 将stdout和stderr输出到同一个文件: > ...

  10. palindrome number(回文数)

    Determine whether an integer is a palindrome. Do this without extra space. Some hints: Could negativ ...