uGUI使用代码动态添加Button.OnClick()事件(Unity3D开发之十二)
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uGUI出来这么久了,也一直没好好用用,主要是公司项目不用U3D。昨晚用了下Button,还是比较爽的。
主要说下用代码添加button.OnClick()事件的方法(使用属性面板添加的方法就不说了)
一、创建2D UI Panel,添加你需要的Button。
我添加了3个Button:BtnStart,BtnShop,BtnLeaderboards。
二、添加脚本
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.Events;
using UnityEngine.UI;
public class MainMenu : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
List<string> btnsName = new List<string>();
btnsName.Add("BtnPlay");
btnsName.Add("BtnShop");
btnsName.Add("BtnLeaderboards");
foreach(string btnName in btnsName)
{
GameObject btnObj = GameObject.Find(btnName);
Button btn = btnObj.GetComponent<Button>();
btn.onClick.AddListener(delegate() {
this.OnClick(btnObj);
});
}
}
public void OnClick(GameObject sender)
{
switch (sender.name)
{
case "BtnPlay":
Debug.Log("BtnPlay");
break;
case "BtnShop":
Debug.Log("BtnShop");
break;
case "BtnLeaderboards":
Debug.Log("BtnLeaderboards");
break;
default:
Debug.Log("none");
break;
}
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
ok,测试一下,可以玩耍了。
================== 2015-03-07 更新 ======================
有人问道如果是Toogle如果添加呢?其实很简单的。
// Add click listenner for buttons
Hashtable btnsName = new Hashtable();
btnsName.Add("BtnNewGame", "Button");
btnsName.Add("BtnContinue", "Button");
btnsName.Add("BtnChallenge", "Button");
btnsName.Add("BtnMoreGame", "Button");
btnsName.Add("BtnRank", "Button");
btnsName.Add("BtnMusic", "Toggle");
btnsName.Add("BtnSound", "Toggle");
foreach(DictionaryEntry btnInfo in btnsName)
{
GameObject btnObj = GameObject.Find(btnInfo.Key as string);
if (btnInfo.Value == "Button") {
Button btn = btnObj.GetComponent<Button>();
btn.onClick.AddListener(delegate() {
// this.OnClick(btnObj);
});
}
else if (btnInfo.Value == "Toggle") {
Toggle btn = btnObj.GetComponent<Toggle>();
btn.onValueChanged.AddListener(delegate(bool isOn) {
// this.OnValueChanged(isOn, btnObj);
});
}
}
================== 2016-07-19 更新 ======================
我现在的做法是有一个BaseUIView,会在这里统一注册button事件,然后子类自己实现OnClickButtons函数。
当然,BaseUIView中还可以做些UI的显示和影藏的事件,然后配合UIManager使用来管理UI的显示层级问题。
// 绑定buttons event
Button[] buttons = GetComponentsInChildren<Button> (true);
foreach (var item in buttons) {
Button btn = item;
btn.onClick.AddListener(delegate() {
this.OnClickButtons(btn.gameObject);
});
}
// button actions
protected abstract void OnClickButtons(GameObject sender);
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