GPUImage滤镜效果翻译
#import"GPUImageBrightnessFilter.h"//亮度
#import"GPUImageExposureFilter.h"//曝光
#import"GPUImageContrastFilter.h"//对比度
#import"GPUImageSaturationFilter.h"//饱和度
#import"GPUImageGammaFilter.h"//伽马线
#import"GPUImageColorInvertFilter.h"//反色
#import"GPUImageSepiaFilter.h"//褐色(怀旧)
#import"GPUImageLevelsFilter.h"//色阶
#import"GPUImageGrayscaleFilter.h"//灰度
#import"GPUImageHistogramFilter.h"//色彩直方图,显示在图片上#import"GPUImageHistogramGenerator.h"//色彩直方图#import"GPUImageRGBFilter.h"//RGB
#import"GPUImageToneCurveFilter.h"//色调曲线#import"GPUImageMonochromeFilter.h"//单色
#import"GPUImageOpacityFilter.h"//不透明度#import"GPUImageHighlightShadowFilter.h"//提亮阴影#import"GPUImageFalseColorFilter.h"//色彩替换(替换亮部和暗部色彩)#import"GPUImageHueFilter.h"//色度
#import"GPUImageChromaKeyFilter.h"//色度键#import"GPUImageWhiteBalanceFilter.h"//白平横
#import"GPUImageAverageColor.h"//像素平均色值#import"GPUImageSolidColorGenerator.h"//纯色
#import"GPUImageLuminosity.h"//亮度平均#import"GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter.h"//像素色值亮度平均,图像黑白(有类似漫画效果)
#import"GPUImageLookupFilter.h"//lookup 色彩调整#import"GPUImageAmatorkaFilter.h"//Amatorka lookup
#import"GPUImageMissEtikateFilter.h"//MissEtikate lookup
#import"GPUImageSoftEleganceFilter.h"//SoftElegance lookup
#pragmamark - 图像处理 Handle Image
#import"GPUImageCrosshairGenerator.h"//十字
#import"GPUImageLineGenerator.h"//线条
#import"GPUImageTransformFilter.h"//形状变化
#import"GPUImageCropFilter.h"//剪裁
#import"GPUImageSharpenFilter.h"//锐化
#import"GPUImageUnsharpMaskFilter.h"//反遮罩锐化#import"GPUImageFastBlurFilter.h"//模糊
#import"GPUImageGaussianBlurFilter.h"//高斯模糊#import"GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter.h"//高斯模糊,选择部分清晰#import"GPUImageBoxBlurFilter.h"//盒状模糊
#import"GPUImageTiltShiftFilter.h"//条纹模糊,中间清晰,上下两端模糊#import"GPUImageMedianFilter.h"//中间值,有种稍微模糊边缘的效果#import"GPUImageBilateralFilter.h"//双边模糊
#import"GPUImageErosionFilter.h"//侵蚀边缘模糊,变黑白#import"GPUImageRGBErosionFilter.h"//RGB侵蚀边缘模糊,有色彩#import"GPUImageDilationFilter.h"//扩展边缘模糊,变黑白#import"GPUImageRGBDilationFilter.h"//RGB扩展边缘模糊,有色彩#import"GPUImageOpeningFilter.h"//黑白色调模糊#import"GPUImageRGBOpeningFilter.h"//彩色模糊
#import"GPUImageClosingFilter.h"//黑白色调模糊,暗色会被提亮#import"GPUImageRGBClosingFilter.h"//彩色模糊,暗色会被提亮#import"GPUImageLanczosResamplingFilter.h"//Lanczos重取样,模糊效果#import"GPUImageNonMaximumSuppressionFilter.h"//非最大抑制,只显示亮度最高的像素,其他为黑
#import"GPUImageThresholdedNonMaximumSuppressionFilter.h"//与上相比,像素丢失更多
#import"GPUImageSobelEdgeDetectionFilter.h"//Sobel边缘检测算法(白边,黑内容,有点漫画的反色效果)
#import"GPUImageCannyEdgeDetectionFilter.h"//Canny边缘检测算法(比上更强烈的黑白对比度)
#import"GPUImageThresholdEdgeDetectionFilter.h"//阈值边缘检测(效果与上差别不大)
#import"GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter.h"//普瑞维特(Prewitt)边缘检测(效果与Sobel差不多,貌似更平滑)
#import"GPUImageXYDerivativeFilter.h"//XYDerivative边缘检测,画面以蓝色为主,绿色为边缘,带彩色
#import"GPUImageHarrisCornerDetectionFilter.h"//Harris角点检测,会有绿色小十字显示在图片角点处
#import"GPUImageNobleCornerDetectionFilter.h"//Noble角点检测,检测点更多#import"GPUImageShiTomasiFeatureDetectionFilter.h"//ShiTomasi角点检测,与上差别不大
#import"GPUImageMotionDetector.h"//动作检测#import"GPUImageHoughTransformLineDetector.h"//线条检测#import"GPUImageParallelCoordinateLineTransformFilter.h"//平行线检测#import"GPUImageLocalBinaryPatternFilter.h"//图像黑白化,并有大量噪点#import"GPUImageLowPassFilter.h"//用于图像加亮#import"GPUImageHighPassFilter.h"//图像低于某值时显示为黑
#pragmamark - 视觉效果 Visual Effect
#import"GPUImageSketchFilter.h"//素描
#import"GPUImageThresholdSketchFilter.h"//阀值素描,形成有噪点的素描#import"GPUImageToonFilter.h"//卡通效果(黑色粗线描边)#import"GPUImageSmoothToonFilter.h"//相比上面的效果更细腻,上面是粗旷的画风#import"GPUImageKuwaharaFilter.h"//桑原(Kuwahara)滤波,水粉画的模糊效果;处理时间比较长,慎用
#import"GPUImageMosaicFilter.h"//黑白马赛克
#import"GPUImagePixellateFilter.h"//像素化
#import"GPUImagePolarPixellateFilter.h"//同心圆像素化#import"GPUImageCrosshatchFilter.h"//交叉线阴影,形成黑白网状画面#import"GPUImageColorPackingFilter.h"//色彩丢失,模糊(类似监控摄像效果)#import"GPUImageVignetteFilter.h"//晕影,形成黑色圆形边缘,突出中间图像的效果#import"GPUImageSwirlFilter.h"//漩涡,中间形成卷曲的画面#import"GPUImageBulgeDistortionFilter.h"//凸起失真,鱼眼效果#import"GPUImagePinchDistortionFilter.h"//收缩失真,凹面镜#import"GPUImageStretchDistortionFilter.h"//伸展失真,哈哈镜#import"GPUImageGlassSphereFilter.h"//水晶球效果#import"GPUImageSphereRefractionFilter.h"//球形折射,图形倒立#import"GPUImagePosterizeFilter.h"//色调分离,形成噪点效果#import"GPUImageCGAColorspaceFilter.h"//CGA色彩滤镜,形成黑、浅蓝、紫色块的画面#import"GPUImagePerlinNoiseFilter.h"//柏林噪点,花边噪点#import"GPUImage3x3ConvolutionFilter.h"//3x3卷积,高亮大色块变黑,加亮边缘、线条等#import"GPUImageEmbossFilter.h"//浮雕效果,带有点3d的感觉#import"GPUImagePolkaDotFilter.h"//像素圆点花样#import"GPUImageHalftoneFilter.h"//点染,图像黑白化,由黑点构成原图的大致图形
#pragmamark - 混合模式 Blend
#import"GPUImageMultiplyBlendFilter.h"//通常用于创建阴影和深度效果#import"GPUImageNormalBlendFilter.h"//正常
#import"GPUImageAlphaBlendFilter.h"//透明混合,通常用于在背景上应用前景的透明度#import"GPUImageDissolveBlendFilter.h"//溶解#import"GPUImageOverlayBlendFilter.h"//叠加,通常用于创建阴影效果#import"GPUImageDarkenBlendFilter.h"//加深混合,通常用于重叠类型#import"GPUImageLightenBlendFilter.h"//减淡混合,通常用于重叠类型#import"GPUImageSourceOverBlendFilter.h"//源混合#import"GPUImageColorBurnBlendFilter.h"//色彩加深混合#import"GPUImageColorDodgeBlendFilter.h"//色彩减淡混合#import"GPUImageScreenBlendFilter.h"//屏幕包裹,通常用于创建亮点和镜头眩光#import"GPUImageExclusionBlendFilter.h"//排除混合#import"GPUImageDifferenceBlendFilter.h"//差异混合,通常用于创建更多变动的颜色#import"GPUImageSubtractBlendFilter.h"//差值混合,通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果
#import"GPUImageHardLightBlendFilter.h"//强光混合,通常用于创建阴影效果#import"GPUImageSoftLightBlendFilter.h"//柔光混合#import"GPUImageChromaKeyBlendFilter.h"//色度键混合#import"GPUImageMaskFilter.h"//遮罩混合
#import"GPUImageHazeFilter.h"//朦胧加暗#import"GPUImageLuminanceThresholdFilter.h"//亮度阈#import"GPUImageAdaptiveThresholdFilter.h"//自适应阈值#import"GPUImageAddBlendFilter.h"//通常用于创建两个图像之间的动画变亮模糊效果#import"GPUImageDivideBlendFilter.h"//通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果
GPUImage滤镜效果翻译的更多相关文章
- iOS GPUImage 滤镜介绍
这里直接引用官方描述: The GPUImage framework is a BSD-licensed iOS library that lets you apply GPU-accelerated ...
- (转)iOS GPUImage研究总结
目录(?)[-] Part one 关于GPUImage Part two 有关GPUImage的研究成果 Part Three 有关GPUImage的导入方式 Part Four 相关参考资料 ...
- 怎么把GPUImageFIlter处理过的图像保存成UIImage
总共有两种方法能够把GPUImage处理过的图片转化成UIImage 方法一: UIImage *inputImage = [UIImage imageNamed:@"Lambeau ...
- 用GPUImage开启相机并且开启滤镜效果
GPUImage提供了GPUImageVideoCamera这么一个类,它的对象能够调用摄像头,并且加上滤镜的效果. //init VideoCamera //这里的两个参数可以设定拍 ...
- GPUImage相关(转)
3.滤镜 除了上面提到的美颜和水印之外,视频中还有很多其它的处理效果也在这个环节完成.七牛直播云提供的 SDK 在开放性设计基础之上,通过数据源回调接口,可以支持各种自定义滤镜的接入. 为了实现丰富的 ...
- iOS:GPUImage强大的图像处理框架
GPUImage是一个非常棒的图像处理的开源库,里面提供了非常非常多的滤镜效果来加工图像. 不过就是因为太多效果了,而且对于程序员来说,那么多效果并不清楚知道要用那一个.于是我就使用提供的默认值,加上 ...
- 关于开源框架GPUImage 的简单说明
GPUImage是一个非常棒的图像处理的开源库,里面提供了非常非常多的滤镜效果来加工图片. 不过就是因为太多效果了,而且对于程序员来说,那么多效果并不清楚知道要用那一个.于是我就使用提供的默认值,加上 ...
- GPUImage的简单使用
GPUImage 是一个开源的图像处理库,提供了非常多的滤镜效果来加工图片.GPUImage 并不像一般的第三方库可以直接拖入到工程中使用,而是需要先在本地编译,然后将编译后的文件拖入到工程中使用.配 ...
- 使用GPUImage开启的相机进行摄像,保存写入到Path
之前已经有一篇博客讲过怎么开启摄像头并完成对摄像头的图像的滤镜化了,现在就说说怎么录像,并把这个添加滤镜的录像文件写到Path 原理是GPUImage给出了GPUImageMovieWriter这么个 ...
随机推荐
- 【BZOJ3262】陌上花开(树套树)
[BZOJ3262]陌上花开(树套树) 题面 对于权限题,我这种苦逼肯定是从别的OJ上搞的对不对??? CJOJ 洛谷 Description 有n朵花,每朵花有三个属性:花形(s).颜色(c).气味 ...
- 【网络流24题22】最长k可重线段集问题
题面戳我 sol 千万!千万!不要理解错题意了!最长K可重,不是说线段最多K可重!你以为计算几何? 原文:使得在\(x\)轴上的任何一点\(p\),\(S\)中与直线\(x=p\)相交的开线段个数不超 ...
- LCT总结
LCT总结 类比树剖,树剖是通过静态地把一棵树剖成若干条链然后用一种支持区间操作的数据结构维护(比如线段树.树状数组),而LCT是动态地去处理这个问题. 大家都知道树剖用线段树维护,而LCT用\(sp ...
- jsoup.parse 的一个坑
那天,写好一个爬虫 爬取某个网站的数据. 当时调用了公司不知道某个人写的 一个方法 logger.info(joururl); doc= util.getDocument(joururl.toStri ...
- CSS中的各种FC
什么是FC? Formatting Context,格式化上下文,指页面中一个渲染区域,拥有一套渲染规则,它决定了其子元素如何定位,以及与其他元素的相互关系和作用. BFC 什么是BFC Block ...
- jQuery中append appendTo prepend prependTo insertBefore insertAfter after before之间的区别
jQuery中有一个很关键的元素操作,他们的使用方法都一样,但是呈现的结果有所不同. <!DOCTYPE html> <html lang="en"> &l ...
- Python解析Yahoo的XML格式的天气预报数据
以下是Yahoo天气预报接口xml格式数据: <rss xmlns:yweather="http://xml.weather.yahoo.com/ns/rss/1.0" xm ...
- JavaIO 总结
另外参考文章:http://www.ibm.com/developerworks/cn/java/j-lo-javaio/ 一. File类 file.createNewFile();file.del ...
- JavaScript编码规范(2)
变量 [强制] 变量.函数在使用前必须先定义. // good var name = 'MyName'; // bad name = 'MyName'; [强制] 每个 var 只能声明一个变量. 解 ...
- conda下载速度慢——添加源
清华提供的anaconda镜像,使用以后真的很快!尤其在学校龟速的网络环境里提速非常明显. https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/help/anaconda/ TU ...