init,initialize,initWithFrame,initWithCoder,awakeFromNib等区别
1.init 与initialize
对于iOS程序,创建几个类对象,就会调用几次init。下面分别重写 举例如下:
创建一个Person类,分别重写initialize和init方法
#import "Person.h"
@implementation Person
+(void)initialize {
NSLog(@"%s", __FUNCTION__);
}
-(instancetype)init {
NSLog(@"%s", __FUNCTION__);
return self;
} @end
然后创建Person类的两个对象实例
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
Person *p1 = [[Person alloc]init];
Person *p2 = [[Person alloc]init];
}
经过运行,我们可以看到如下结果

虽然我们创建两个实例,但是initialize仅仅被调动了一次,也可以看到,直至我们创建一个Person的实例时,initialize才被调用。
(2)拓展:
如果Person有一个子类的话,比如叫Teacher
#import "Person.h"
@interface Teacher : Person
@end #import "Teacher.h"
@implementation Teacher @end
注意:在Teacher的.m文件中,并没有实现initialize方法
我们同样创建Teacher类的一个实例对象
Teacher *t = [[Teacher alloc]init];
此时再次输出结果如下:

从这个结果可以看出有3个init与2个initialize,如果一个子类没有实现initialize,那么父类会调用这个方法两次,一次为自己,一次为子类。
2.init与initWithFrame
这是一个自定义的View
@implementation MyView
- (instancetype)init {
if (self = [super init]) {
NSLog(@"调用了init");
}
return self;
} - (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame {
if (self = [super initWithFrame:frame]) {
NSLog(@"调用了initWithFrame");
}
return self;
} @end
如今我调用它的init方法
MyView *myView = [[MyView alloc] init];
结果如下:

代码的调用顺序如下:
(1)动态查找MyView的init方法
(2)调用super init方法
(3)super init方法内部执行的是[super initWithFrame:CGRectZero];
(4)然后super会发现MyView实现了initWithFrame方法
(5)转而执行 [MyView initWithFrame:CGRectZero]
(6)最后执行init其余部分
init 内部会调用父类的 initWithFrame: 方法,只不过传入的 frame 的值为0,然后父类的 initWithFrame: 方法发现当前的调用对象是子类对象,所以就调用了子类的initWithFrame方法了。这是一个多态的应用。
3.initWithFrame,initWithCoder与awakeFromNib区别
一般创建UI对象有两种方式。 一种是通过代码。
如果是通过代码创建,那么就会调用这个方法,进行frame的部署------initWithFrame调用,
UIView *v= [[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0,0,Screen_Width,Screen_Heigth)];
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
if (self =[superinitWithFrame:frame]) { }
return self;
}
一种是通过nib,通过拖拽控件模式,initWithCoder与awakeFromNib方法
首先initWithCoder 再然后- awakeFromNib唤醒这些实例对象。
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