Fast Paxos
http://blog.csdn.net/chen77716/article/details/7297122
自从Lamport在1998年发表Paxos算法后,对Paxos的各种改进工作就从未停止,其中动作最大的莫过于2005年发表的Fast Paxos。无论何种改进,其重点依然是在消息延迟与性能、吞吐量之间作出各种权衡。为了容易地从概念上区分二者,称前者Classic Paxos,改进后的后者为Fast Paxos。
1. Fast Paxos概览
Lamport在40多页的论文中不仅提出了Fast Paxos算法,并且还从工程实践的角度重新描述了Paxos,使其更贴近应用场景。从一般的Client/Server来考虑,Client其实承担了Proposer和Learner的作用,而Server则扮演Acceptor的角色,因此下面重新描述了Paxos算法中的几个角色:
- Client/Proposer/Learner:负责提案并执行提案
- Coordinator:Proposer协调者,可为多个,Client通过Coordinator进行提案
- Leader:在众多的Coordinator中指定一个作为Leader
- Acceptor:负责对Proposal进行投票表决
2. Make Paxos Faster
- Phase1a:Leader提交proposal到Acceptor
- Phase2b:Acceptor回应已经参与投票的最大Proposer编号和选择的Value
- Phase2a:Leader收集Acceptor的返回值
Phase2a.1:如果Acceptor无返回值,则自由决定一个
Phase2a.2: 如果有返回值,则选择Proposer编号最大的一个 - Phase2b:Acceptor把表决结果发送到Learner
很明显,在Phase2a.1中,如果Leader可以自由决定一个Value,则可以让Proposer提交这个Value,自己则退出通信过程。只要之后的过程运行正常,Leader始终不参与通信,一直有Proposer直接提交Value到Acceptor,从而把Classic Paxos的三阶段通信减少为两阶段,这便是Fast Paxos的由来。因此,我们更加形式化下Fast Paxos的几个阶段:
- Phase1a:与之前相同
- Phase1b:与之前相同
- Phase2a:Leader收集Acceptor的返回值
Phase2a.1:如果Acceptor无返回值,则发送一个Any消息给Acceptor,之后Acceptor便等待Proposer提交Value
Phase2a.2:如果有返回值,则根据规则选取一个 - Phase2b:Acceptor把表决结果发送到Learner(包括Leader)
- 若Leader可以自由决定一个Value,则发送一条Any消息,Acceptor便等待Proposer提交Value
- 若Acceptor有返回值,则Acceptor需选择某个Value
3 一些定义
- Quorum
在Classic Paxos中一直通过多数派(Majority)来保证算法的正确性,对多数派再进一步抽象化,称为“Quorum”,要求任意两个Quorum之间有交集(从而间接表达了majority的含义) - Round
在Classic Paxos中,Proposer每次提案都用一个全序的编号表示,如果执行顺利,该编号的Proposal在经历Phase1,Phase2后最终会执行成功。
在Fast Paxos称这个带编号的Proposal的执行过程为“Round” - i-Quorum
在Classic Paxos执行过程中,一般不会明确区分每次Round执行的Quorum,虽然也可以为每个Round指定一个Quorum。在Fast Paxos中会通过i-Quorum明确指定Round i需要的Quorum - Classic Round
执行Classic Paxos的Round称为Classic Round - Fast Round
如果Leader发送了Any消息,则认为后续通信是一个Fast Round;若Leader未发送Any消息,还是跟之前一样通信,则后续行为仍然是Classic Round。
根据Lamport描述,Classic Round和Fast Round可通过Round Number进行加以区分。
4 Any消息


5 冲突
O4(v):下面定义在Round k中v或w被选择的条件:
如果v在Round k中被选择,那么存在一个k-Quorum R,使得对任意的Acceptor a∈Q∩R,都对v作出投票。
这个问题也可表述为:R中的所有Acceptor都对v作出投票,并且Q∩R≠φ,因为如果Q∩R=φ,则Round i将无法得知投票结果
- 每个Acceptor在同一Fast Round中仅投票一个Value
- Q∩Rv∩Rw≠φ
6 确定Quorum
- 任意两个Classic Quorum有交集
- 任意一个Classic Quorum与任意两个Fast Quorum有交集
- N>2F
- N>2E+F
- |Qc| = |Qf| ≥ N − ⌈N/3⌉ + 1 ≥ ⌊2N/3⌋ + 1
- |Qc| ≥N-⌈N/2⌉+1 = ⌈N/2⌉+1
|Qf|≥N-⌈N/4⌉≥⌈3N/4⌉
证明请参考:一致性算法中的节点下限
7 冲突Recovery
- 报告Acceptor a参与投票的最大Round和对应的Value
- 承诺不会对小于i+1的Round作出投票
7.1 基于协调者的Recovery
7.2 基于非协调的Recovery
8 Fast Paxos Progress
- Phase1a:与之前相同
- Phase1b:与之前相同
- Phase2a:Leader收集Acceptor的返回值
Phase2a.1:如果Acceptor无返回值,则发送一个Any消息给Acceptor,之后Acceptor便等待Proposer提交Value
Phase2a.2:如果有返回值
2.1 如果仅存在一个Value,则作为结果提交
2.2 如果存在多个Value,则根据O4(v)选取符合条件的一个
2.3 如果存在多个结果并且没有符合O4(v)的Value,则自由决定一个 - Phase2b:Acceptor把表决结果发送到Learner(包括Leader)
9. 总结
10 参考资料
- Fast Paxos(Lamport 2005)
- Multicoordinated Paxos
- On the Coordinator’s Rule for Fast Paxos
- Classic Paxos vs. Fast Paxos
- http://en.wikipedia.org/wiki/Paxos_(computer_science)
Fast Paxos的更多相关文章
- Fast Paxos 和 Paxos的区别
详见:http://blog.yemou.net/article/query/info/tytfjhfascvhzxcyt373 自从Lamport在1998年发表Paxos算法后,对Paxos的各种 ...
- ZooKeeper是以Fast Paxos算法为基础的
ZooKeeper是以Fast Paxos算法为基础的,Paxos 算法存在活锁的问题,即当有多个proposer交错提交时,有可能互相排斥导致没有一个proposer能提交成功,而Fast Paxo ...
- 理解分布式一致性:Paxos协议之Cheap Paxos & Fast Paxos
理解分布式一致性:Paxos协议之Cheap Paxos & Fast Paxos Cheap Paxos Message flow: Cheap Multi-Paxos Fast Paxos ...
- zookeeper (二) paxos & fast paxos & FastLeaderElection
参考文章: http://blog.csdn.net/xhh198781/article/details/10949697 paxos->fast paxos->FastLeaderEle ...
- 分布式理论之一:Paxos算法的通俗理解
维基的简介:Paxos算法是莱斯利·兰伯特(Leslie Lamport,就是 LaTeX 中的"La",此人现在在微软研究院)于1990年提出的一种基于消息传递且具有高度容错特性 ...
- 分布式系统理论进阶 - Paxos变种和优化
引言 <分布式系统理论进阶 - Paxos>中我们了解了Basic Paxos.Multi Paxos的基本原理,但如果想把Paxos应用于工程实践,了解基本原理还不够. 有很多基于Pax ...
- Paxos算法与Zookeeper分析
1 Paxos算法 1.1 基本定义 算法中的参与者主要分为三个角色,同时每个参与者又可兼领多个角色: ⑴proposer 提出提案,提案信息包括提案编号和提议的value; ⑵acceptor 收到 ...
- zookeeper学习系列:四、Paxos算法和zookeeper的关系
一.问题起源 淘宝搜索的博客 http://www.searchtb.com/2011/01/zookeeper-research.html 提到Paxos是zookeeper的灵魂 有一篇文章标题 ...
- Paxos变种和优化
分布式系统理论进阶 - Paxos变种和优化 引言 <分布式系统理论进阶 - Paxos>中我们了解了Basic Paxos.Multi Paxos的基本原理,但如果想把Paxos应用于工 ...
随机推荐
- GrabCut in One Cut(基于图割算法grabcut的一次快速图像分割的OpenCV实现)----目前效果最好的图割
One cut in grabcut(grabcut算法的非迭代实现?) 本文针对交互式图像分割中的图割算法,主要想翻译一篇英文文献.不足之处请大家指正. 这是博主近期看到的效果最好,实现最简单 ...
- 取KindEditor中的textarea的值区不到的解决方案,固定kindEditor的高度
可以通过下面的方式取到textarea的值 var content = $(document.getElementsByTagName('iframe')[0].contentWindow.do ...
- 通过一个工具类更深入理解动态代理和Threadlocal
动态代理和Threadlocal 一个代理类返回指定的接口,将方法调用指定的调用处理程序的代理类的实例.返回的是一个代理类,由指定的类装载器的定义和实现指定接口指定代理实例调用处理程序最近用到一个工具 ...
- C#弹出对话框
一.基于WINFORM下的选择对话框 在WINFORM下,我们可以利用系统的对话框(MessageBox)来实现,具体思路是读取MessageBox的返回值(YES或NO)来达到对操作的控制.下面是一 ...
- Mybatis接口编程原理分析(一)
Mybatis接口编程示例 (1)首先定义接口编程需要的接口及其方法 public interface IUserMapper { public User getById(int id);//接口方法 ...
- android:layout_alignleft layout_toleftof区别,详解RelativeLayout布局属性
转载请注明博客地址. 最近看博客看到有关于RelativeLayout布局的解释,有的解释很多是错误的.因此有必要对每一个常见的布局属性进行描述.以下解释全部都是逐行进行测试的. 首先把常用的布局分组 ...
- linux shell编程语句if、case.
shell学习笔记--if,case shell的控制流结构主要有if语句.for语句.case语句.while语句.until语句这五种,在shell中这些语句的用法有点类似C语言,很容易学会,但也 ...
- Java单例模式之饿汉模式与懒汉模式
单例模式是我们在开发软件的过程中经常用到的23中常用的java模式之一,主要的功能就是保证我们所使用的对象只有一个,这也在一方面减少了出错的可能性,增强了代码的健壮.单例模式一般来说有两种实现的方式, ...
- 简谈高通Trustzone的实现
从trust zone之我见知道,支持trustzone的芯片会跑在两个世界. 普通世界.安全世界,对应高通这边是HLOS,QSEE. 如下图: 如下是HLOS与QSEE的软件架构图 HLOS这两分为 ...
- 《java入门第一季》之面向对象(包概述)
由于eclipse等ide的强大功能,使得建包,导包用一些快捷键就能完成.这里对包的概念做稍微的叙述,了解即可: 分包后使得项目更加清晰,提高代码维护性. 包: A:其实就是文件夹 ...