一、Mask组件

遮罩,Rect Mask矩形Mask(Rect Mask2D组件),图片Mask(Mask组件)(图片Mask的透明度不为0的部分显示子图片,为0的部分不显示子图片)

Rect Mask矩形Mask:

1.创建一个Canvas

2.配置Canvas,上一章讲过

3.在Canvas下面创建一个空子节点,取名Mask,专门用来做遮罩处理

4.在Mask节点下面再创建一个UI的Image子节点,拖Sprite类型的贴纸到Image子节点中,记得点击Set Native Size

5.给Mask节点加一个Rect Mask2D的组件,这时候Mask下面的孩子只能在Mask节点大小的矩形内可见,这就是Rect Mask

图片Mask:

1.创建一个Canvas

2.配置Canvas,上一章讲过

3.在Canvas下面创建一个Image类型的UI子节点,取名Image_Mask,专门用来做图片Mask处理

4.把图片Mask图片拖进Image_Mask中,这种图片是中间一个灰色圆形,其他部分都是透明的。

5.在Image_Mask节点下挂载一个Mask组件

6.在Image_Mask节点再创建一个Image的UI子节点,把要显示的图片拖进去,这时候图像显示一个圆形的样子。

7.虽然是个圆圆的头像,但是边缘有一点毛边,看起来不是很好看,可以在边缘再加一个框

8.创建一个avator的空节点在Image_Mask节点上面,在avator节点下面创建一个Image子节点,把相框贴图拖进去。就显示一个完整的头像和框。

二、布局

1.创建一个Canvas

2.配置Canvas,上一章讲过

3..在Canvas下面创建一个空子节点叫做Layout

4.在Layout节点下面创建许多的子Image的UI节点,依次把贴图拖进去。

5.给Layout节点挂载Vertical Layout Group组件,这个组件可以使得Layout节点下面的子图片都垂直排放

垂直:

Vertical Layout Group组件属性:

Spacing 10:每个图片之间的间距为10

Padding :图片和各条边界的距离

Child Alignment:子节点的排布位置,上下左右

Child Force Expand:图片不会随着整体缩放而产生拉伸

水平:

Horizontal Layout Group组件

垂直水平排列:

Grid  Layout Group组件

1.Cell Size:每个子节点的大小

2.Spacing:每个子节点的间距

3.Start Center:开始的位置,第一个元素的位置

4.Start Axis:元素的主轴线

5.Child Alignment:对齐方式

6.Constraint:指定布局的行或列

三、Text组件

1.创建一个Canvas

2.配置Canvas,上一章讲过

3..在Canvas下面创建一个Text的UI节点

4.Text节点的font可以拖进TTF字体文件

Text组件属性:

1.Text 显示的文本
2.Font 使用的文字的字体;
3.FontStyle: 文字字体样式;
4.LineSpacing: 行间距;
5.Alignment: 对齐方式;pi'pe6: Color: 字体的颜色;
7.Horizontal Overflow水平溢出:有两个属性值,Wrap裁剪(按单词来裁剪的),Overflow显示全部
8.Vertical 垂直溢出:Truncate裁剪,Overflow显示全部
9.RichText 多格式文本: 把这段写在Text属性框中<color=blue></color>,<color=blue>hello world</color>里面的文字是蓝色的。
10.Best Fit 最佳匹配方式

使用脚本代码来修改Text,挂载在Canvas上面:

Text txt;

void Start(){

  this.txt=this.transform.Find("Text").GetComponent<Text>();

  this.txt.Text="Hello World";

  this.txt.fontStyle=FontStyle.Bold;

}

Unity的强大之处是可以在运行的时候修改属性,运行结束后会恢复。

关于Unity中UI中的Mask组件、Text组件和布局的更多相关文章

  1. 关于Unity中UI中的Image节点以及它的Image组件

    一.图片的Inspector面板属性 Texture Type:一般是选择sprite(2D and UI) Sprite Mode:一般是选择Single Packing Tag:打包的标志值,最后 ...

  2. 关于Unity中UI中的Button节点以及它的Button组件

    Button是最常用的UI节点,包含的组件有 1.Image组件 显示Button的纹理,把Image贴图拖进Image组件中后,记得点击Set Native Size,显示贴图原始大小 2.Butt ...

  3. 关于Unity中UI中的Slider,Toggle和InputField等节点

    一.Slider节点 1.创建一个Canvas 2.对Canvas进行一些初始化操作 3.创建一个Image的UI节点在Canvas下面作为子节点 4.把Image铺满整个Canvas,把宽高设置为6 ...

  4. 关于Unity中UI中的RawImage节点以及制作地图滚动效果

    一.贴图的Texture Type属性类型 Texture:会把贴图的大小转换为最相近的2的n次方,比如400X1369会转换为512X1024. Sprite 2D:是贴图的原始大小. 二.RawI ...

  5. 关于 Unity UI 中 GraphicRaycaster.Raycast 数量巨大的问题

    有时候会发现 Unity UI 非常耗时,在 Profiler 中可以轻易的看到 UI 中 的 GraphicRaycaster.Raycast 单帧调用可以成百上千,甚至好几千,帧速率前不忍赌,一关 ...

  6. 【Unity游戏开发】浅谈 NGUI 中的 UIRoot、UIPanel、UICamera 组件

    简介 马三最近换到了一家新的公司撸码,新的公司 UI 部分采用的是 NGUI 插件,而之前的公司用的一直是 Unity 自带的 UGUI,因此马三利用业余时间学习了一下 NGUI 插件的使用,并把知识 ...

  7. 关于如何在 Unity 的 UI 菜单中默认创建出的控件 Raycast Target 属性默认为 false

    关于如何在 Unity 的 UI 菜单中默认创建出的控件 Raycast Target 属性默认为 false 我们在 Unity 中通过 UI 菜单创建的各种控件,比如 Text, Image 等, ...

  8. unity ui中使用onmouseover

    unity ui中鼠标移进或者移出的触发方式与2d.3d的不同,2d.3d物体使用的是onmouseover,ui使用的是OnPointerEnter.需要实现以下两个接口. public class ...

  9. 关于Element UI中select组件中遇到的问题

    问题一:在使用select组件设置多选功能后,窗口抖动问题? 详细描述:在我使用select做多选的功能时出现了窗口抖动的问题,测试的时候发现,在有些人的电脑上抖动,有些人的电脑上不抖,找了很多文档, ...

随机推荐

  1. appium操作微信公众号H5 web页面

    安卓微信公众号的H5页面是webview,一般操作需要切换context. 在执行如下步骤,就能直接像识别native样识别webview 1.代码追加: ChromeOptions options ...

  2. [转]Golang 中使用 JSON 的小技巧

    taowen是json-iterator的作者. 序列化和反序列化需要处理JSON和struct的关系,其中会用到一些技巧. 原文 Golang 中使用 JSON 的小技巧是他的经验之谈,介绍了一些s ...

  3. Android开发11——手机横屏和竖屏与android:configChanges

    目前大多数手机都支持重力感应随之而来的就是屏幕方向改变的问题.对应普通开发者来说屏幕的随意改变也会带来困扰.在Google自带的doc里可以看到,如果设备的配置(Resources.Configura ...

  4. 单例设计模式-java

    在实际项目中单例模式常见应用场景列举如下: 1.servlet编程中,每个servlet就是单例 2.网站计数器,和Application(servlet中涉及) 3.Strucs1框架中,控制器对象 ...

  5. Java:多线程,分别用Thread、Runnable、Callable实现线程

    并发性(concurrency)和并行性(parallel)是两个概念,并行是指在同一时刻,有多条指令在多个处理器上同时执行:并发指在同一时刻只能有一条指令执行,但多个进程指令被快速轮换执行,使得宏观 ...

  6. 【Android】16.4 IntentService类

    分类:C#.Android.VS2015: 创建日期:2016-03-01 一.简介 为了进一步简化Intent过滤器的用法,Android系统又提供了一个IntentService类,这样一来,你也 ...

  7. [phpcms v9]自定义表单添加验证码验证功能

    修改  \phpcms\templates\default\formguide\show.html 中添加验证码显示 <input type="text" id=" ...

  8. SQL server插入数据后,如何获取自增长字段的值?

    insert into Tb_People(uname,era,amount) values( '兆周','老年','10000') select @@identity --当运行完插入语句后,执行s ...

  9. TagsView.vue

    1.TagsView.vue <template> <div class="tags-view-container"> <scroll-pane cl ...

  10. Ribbon负载均衡策略与自定义配置new

    Ribbon负载均衡策略 配置 对调用的某个服务启用某种负载策略 1)通过配置文件配置 hello: ribbon: NFLoadBalancerRuleClassName:com.netflix.l ...