unity简易ui框架
//dosomething
unity简易ui框架的更多相关文章
- (转载)基于Unity~UGUI的简单UI框架(附UIFramework源码)
此博客跟随siki老师的课程笔记生成,感谢siki老师的辛勤付出! 此框架功能较简单,适用于学习,可以很好的锻炼我们的设计思想 框架源码地址: UIFramework litjson.dll下载地址: ...
- Unity——基于UGUI的UI框架
基于UGUI的UI框架 一.Demo展示 二.关键类 MonoSingle 继承MonoBehaviour的单例基类:做了一些特殊处理: 保证场景中必须有GameInit名称的物体,所有单例管理器脚本 ...
- ASP.NET MVC搭建项目后台UI框架—6、客户管理(添加、修改、查询、分页)
目录 ASP.NET MVC搭建项目后台UI框架—1.后台主框架 ASP.NET MVC搭建项目后台UI框架—2.菜单特效 ASP.NET MVC搭建项目后台UI框架—3.面板折叠和展开 ASP.NE ...
- 不懂前端的程序员不是好美工——UI框架metronic使用教程——程序员视角
本着不懂前端的程序员不是好美工的观点,所以作为一个仅懂一点前端的程序员,为了成为一个好美工,所以只能用些取巧的方法伪装一下. metronic一个基于bootstrap的响应式的后台管理平台的UI框架 ...
- 游戏UI框架设计(一) : 架构设计理论篇
游戏UI框架设计(一) ---架构设计理论篇 前几天(2017年2月)看到一篇文章,国内王健林.马云等大咖们看好的未来十大最有"钱途"产业中,排名第一的就是"泛娱乐&qu ...
- 游戏UI框架设计(二) : 最简版本设计
游戏UI框架设计(二) --最简版本设计 为降低难度决定先讲解一个最简版本,阐述UI框架的核心设计理念.这里先定义三个核心功能: 1:UI窗体的自动加载功能. 2:缓存UI窗体. 3:窗体生命周期(状 ...
- 游戏UI框架设计(三) : 窗体的层级管理
游戏UI框架设计(三) ---窗体的层级管理 UI框架中UI窗体的"层级管理",最核心的问题是如何进行窗体的显示管理.窗体(预设)的显示我们前面定义了三种类型: 普通.隐藏其他.反 ...
- 游戏UI框架设计(五): 配置管理与应用
游戏UI框架设计(五) --配置管理与应用 在开发企业级游戏/VR/AR产品时候,我们总是希望可以总结出一些通用的技术体系,框架结构等,为简化我们的开发起到"四两拨千金"的作用.所 ...
- unity客户端基本框架(转载)
框架概述: 基础系统的框架搭建,其中包括: UI框架(NGUI + MVC) 消息管理(Advanced CSharp Messenger) 网络层框架(Socket + Protobuf ) 表格数 ...
随机推荐
- 在 Docker 中部署 ASP.NET CORE 应用
有了 Docker 之后, 部署起来却这间非常方便,环境不用搭了, 直接创建一个 microsoft/aspnetcore 的容器, 在本地开发好后, 把内容直接部署到容器中. 下面的命令是把本地发布 ...
- mysql--对行(表中数据)的增删改查
一.插入数据(增加)insert 1.插入数据(顺序插入) 语法一: INSERT INTO 表名(字段1,字段2,字段3…字段n) VALUES(值1,值2,值3…值n); #指定字段来插入数据,插 ...
- mysql--mysql的安装与目录介绍
一.mysql的下载安装 1.下载安装 1.windows10下安装 我们采用绿色免安装版, 打开你的mysql文件夹中的bin目录,我的是这个样子的 将这个路径添加入系统环境变量,首先右键此电脑-- ...
- “全栈2019”Java第一百一十一章:内部类可以被覆盖吗?
难度 初级 学习时间 10分钟 适合人群 零基础 开发语言 Java 开发环境 JDK v11 IntelliJ IDEA v2018.3 文章原文链接 "全栈2019"Java第 ...
- 常见的vue面试题
001.v-show与v-if的区别v-show:操作的是元素的display属性 v-if:操作的是元素的创建和插入相比较而言v-show的性能要高 002.methods.computed.wat ...
- 洛谷P1742 最小圆覆盖(计算几何)
题面 传送门 题解 之前只是在抄题解--这篇才算是真正自己想的吧-- 首先我们把输入序列给\(random\)一下防止出题人好心送你一个毒瘤序列 我们设\(r\)为当前最大半径,\(o\)为此时对应圆 ...
- P4211[BZOJ 3626] [LNOI2014]LCA
题目描述 给出一个n个节点的有根树(编号为0到n-1,根节点为0).一个点的深度定义为这个节点到根的距离+1. 设dep[i]表示点i的深度,LCA(i,j)表示i与j的最近公共祖先. 有q次询问,每 ...
- 《快学Scala》第五章 类
关于case class和普通class的区别,可以参考: https://www.iteblog.com/archives/1508.html
- (一)Python装饰器的通俗理解
在学习Python的过程中,我相信有很多人和我一样,对Python的装饰器一直觉得很困惑,我也是困惑了好久,并通过思考和查阅才能略有领悟,我希望以下的内容会对你有帮助,我也努力通过通俗的方式使得对Py ...
- golang使用etcd实现分布式锁
package main import ( "context" "fmt" "time" "go.etcd.io/etcd/cli ...