Cocos2d-x添加Android手机震动
这个震动需要调用adnroid系统的方法,所以需要C++调用java,JNI这里就不多做介绍了,需要的可以自己去查找下相关资料,如果你只是需要实现这个功能,相信你看完本文,应该就OK了!
1.首先,修改你的android项目的AndroidManifest.xml文件,给app增加震动权限
<?xml version="1.0"encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="org.cocos2dx.application"
android:versionCode=""
android:versionName="1.0">
<uses-sdk android:minSdkVersion=""android:targetSdkVersion=""/>
<!--....-->
<!--add line-->
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" />
</manifest>
2.修改android项目源文件src/org/cocos2dx/lib/Cocos2dxSound.java增加震动方法,调用android底层振动器
/**
* @param time 震动时间
*/
public void vibrate(long time){
Vibratorv=(Vibrator)mContext.getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);
v.vibrate(time);
} /**
* @param pattern 震动时间数组 EG:{500,200,500,300}
* @param repeat 重复次数
*/
public void vibrateWithPattern(long pattern[], int repeat){
Vibratorv=(Vibrator)mContext.getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);
v.vibrate(pattern, repeat);
}
/**
* 取消震动
*/
public void cancelVibrate(){
Vibratorv=(Vibrator)mContext.getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);
v.cancel();
}
3.至此,java项目中的修改就OK啦,下面就是在Cocos2d-x中增加JNI方法让C++去掉用Java的震动方法就OK啦!
3.1.修改 libCocosDenshion项目中CocosDenshionandroidjni文件夹下的SimpleAudioEngineJni.h和SimpleAudioEngineJni.cpp方法
#ifndef __SIMPLE_AUDIO_ENGINE_JNI__
#define __SIMPLE_AUDIO_ENGINE_JNI__
#include
extern"C"
{
......
// add these menthod
externvoidvibrateJNI(longlongtime);
externvoidvibrateWithPatternJNI(longlongpattern[],intrepeat);
externvoidcancelVibrateJNI();
}
#endif // __SIMPLE_AUDIO_ENGINE_JNI__
// add these jni menthod
void vibrateJNI(long longtime)
{
JniMethodInfo methodInfo;
if(!getStaticMethodInfo(methodInfo,"vibrate","(J)V"))
{
return;
}
methodInfo.env->CallStaticVoidMethod(methodInfo.classID,methodInfo.methodID,time);
methodInfo.env->DeleteLocalRef(methodInfo.classID);
} void vibrateWithPatternJNI(long longpattern[], int repeat)
{
JniMethodInfo methodInfo;
if(!getStaticMethodInfo(methodInfo,"vibrateWithPattern","([JI)V"))
{
return;
}
int elements=sizeof(pattern);
jlongArray jLongArray=methodInfo.env->NewLongArray(elements);
methodInfo.env->SetLongArrayRegion(jLongArray,,elements,(jlong*)pattern);
methodInfo.env->CallStaticVoidMethod(methodInfo.classID,methodInfo.methodID,jLongArray,repeat);
methodInfo.env->DeleteLocalRef(methodInfo.classID);
}
void cancelVibrateJNI()
{
JniMethodInfo methodInfo;
if(!getStaticMethodInfo(methodInfo,"cancelVibrate","()V"))
{
return;
}
methodInfo.env->CallStaticVoidMethod(methodInfo.classID,methodInfo.methodID);
methodInfo.env->DeleteLocalRef(methodInfo.classID);
}
3.2修改CocosDenshion/include/SimpleAudioEngine.h增加如下方法.
void vibrate(long longtime);
void vibrateWithPattern(long longpattern[],int repeat);
void cancelVibrate();
3.3修改CocosDenshion/android/SimpleAudioEngine.cpp增加调用JNI的如下方法。
void SimpleAudioEngine::vibrate(long longtime)
{
vibrateJNI(time);
}
void SimpleAudioEngine::vibrateWithPattern(long longpattern[],intrepeat)
{
vibrateWithPatternJNI(pattern, repeat);
}
void SimpleAudioEngine::cancelVibrate()
{
cancelVibrateJNI();
}
4.至此,代码上的修改都OK啦,在游戏中需要使用震动的地方调用。
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->vibrate(time);
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->vibrateWithPattern(pattern, repeat);
Cancle Vibrate Using this!
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->cancelVibrate();
5.如果需要修改后的代码,请移步原帖。
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