(原创)cocos2dx-lua TableView官方demo分析
本来是想看看网上的教程文章,结果看了好几篇,复制代码各种报错,有很多不存在的类和变量,根本用不了。
所以干脆自己去看官方demo,经过自己分析测试,已经大概会用了,顺便记录一下。
以下是代码,复制粘贴就能运行的那种!(图片资源自备)
新建 tableviewTest.lua,把下面的代码复制进去,保存为utf8格式。在需要的地方(比如main()函数里)调用 require("tableviewTest")
local TableViewTestLayer = class("TableViewTestLayer")
TableViewTestLayer.__index = TableViewTestLayer
--这里是为了让layer能调用TableViewTestLayer的方法
function TableViewTestLayer.extend(target)
local t = tolua.getpeer(target)
if not t then
t = {}
tolua.setpeer(target, t)
end
setmetatable(t, TableViewTestLayer)
return target
end
--滚动事件
function TableViewTestLayer.scrollViewDidScroll(view)
--print("滚动事件")
end
function TableViewTestLayer.scrollViewDidZoom(view)
print("scrollViewDidZoom")
end
--cell点击事件
function TableViewTestLayer.tableCellTouched(table,cell)
print("点击了cell:" .. cell:getIdx())
end
--cell的大小,注册事件就能直接影响界面,不需要主动调用
function TableViewTestLayer.cellSizeForTable(table,idx)
return ,
end
--显示出可视部分的界面,出了裁剪区域的cell就会被复用
function TableViewTestLayer.tableCellAtIndex(table, idx)
local strValue = string.format("%d",idx)
print("数据加载"..strValue)
local cell = table:dequeueCell()
local label = nil
if nil == cell then
print("创建了新的cell")
cell = cc.TableViewCell:new()
--添加cell内容
local sprite = cc.Sprite:create("res/tablecell.png")
sprite:setAnchorPoint(cc.p(,))
sprite:setPosition(cc.p(, ))
cell:addChild(sprite)
label = cc.Label:createWithSystemFont(strValue, "Helvetica", )
label:setPosition(cc.p(,))
label:setAnchorPoint(cc.p(,))
label:setColor(cc.c3b(,,))
label:setTag()
cell:addChild(label)
else
print("使用已经创建过的cell")
label = cell:getChildByTag()
if nil ~= label then
label:setString(strValue)
end
end
return cell
end
--设置cell个数,注册就能生效,不用主动调用
function TableViewTestLayer.numberOfCellsInTableView(table)
return
end
function TableViewTestLayer:init()
local winSize = cc.Director:getInstance():getWinSize()
--创建TableView
local tableView = cc.TableView:create(cc.size(,))
--设置滚动方向 水平滚动
tableView:setDirection(cc.SCROLLVIEW_DIRECTION_HORIZONTAL)
tableView:setPosition(cc.p(, winSize.height / - ))
tableView:setDelegate()
self:addChild(tableView)
--registerScriptHandler functions must be before the reloadData funtion
--注册脚本编写器函数必须在reloadData函数之前(有道自动翻译)
--cell个数
tableView:registerScriptHandler(TableViewTestLayer.numberOfCellsInTableView,cc.NUMBER_OF_CELLS_IN_TABLEVIEW)
--滚动事件
tableView:registerScriptHandler(TableViewTestLayer.scrollViewDidScroll,cc.SCROLLVIEW_SCRIPT_SCROLL)
tableView:registerScriptHandler(TableViewTestLayer.scrollViewDidZoom,cc.SCROLLVIEW_SCRIPT_ZOOM)
--cell点击事件
tableView:registerScriptHandler(TableViewTestLayer.tableCellTouched,cc.TABLECELL_TOUCHED)
--cell尺寸、大小
tableView:registerScriptHandler(TableViewTestLayer.cellSizeForTable,cc.TABLECELL_SIZE_FOR_INDEX)
--显示出可视部分的cell
tableView:registerScriptHandler(TableViewTestLayer.tableCellAtIndex,cc.TABLECELL_SIZE_AT_INDEX)
--调用这个才会显示界面
tableView:reloadData()
-----------------------------------------------------------
--跟上面差不多,这里是创建一个“垂直滚动”的TableView
tableView = cc.TableView:create(cc.size(, ))
tableView:setDirection(cc.SCROLLVIEW_DIRECTION_VERTICAL)
tableView:setPosition(cc.p(winSize.width - , winSize.height / - ))
tableView:setDelegate()
tableView:setVerticalFillOrder(cc.TABLEVIEW_FILL_TOPDOWN)
self:addChild(tableView)
tableView:registerScriptHandler(TableViewTestLayer.scrollViewDidScroll,cc.SCROLLVIEW_SCRIPT_SCROLL)
tableView:registerScriptHandler(TableViewTestLayer.scrollViewDidZoom,cc.SCROLLVIEW_SCRIPT_ZOOM)
tableView:registerScriptHandler(TableViewTestLayer.tableCellTouched,cc.TABLECELL_TOUCHED)
tableView:registerScriptHandler(TableViewTestLayer.cellSizeForTable,cc.TABLECELL_SIZE_FOR_INDEX)
tableView:registerScriptHandler(TableViewTestLayer.tableCellAtIndex,cc.TABLECELL_SIZE_AT_INDEX)
tableView:registerScriptHandler(TableViewTestLayer.numberOfCellsInTableView,cc.NUMBER_OF_CELLS_IN_TABLEVIEW)
tableView:reloadData()
return true
end
--这里是为了让layer能调用TableViewTestLayer的方法
function TableViewTestLayer.create()
local layer = TableViewTestLayer.extend(cc.Layer:create())
if nil ~= layer then
layer:init()
end
return layer
end
--运行测试场景
function runTableViewTest()
local newScene = cc.Scene:create()
local newLayer = TableViewTestLayer.create()
newScene:addChild(newLayer)
cc.Director:getInstance():replaceScene(newScene)
--return newScene
end
runTableViewTest()
return TableViewTestLayer
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