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equals() 方法总结

equals()

超类 Object 中有这个 equals() 方法,该方法主要用于比较两个对象是否相等。该方法的源码如下:

    public boolean equals(Object obj) {
return (this == obj);
}

我们知道所有的对象都拥有标识(内存地址)和状态(数据),同时“==”比较两个对象的的内存地址,所以说使用 Object 的 equals() 方法是比较两个对象的内存地址是否相等,即若 object1.equals(object2) 为 true,则表示 equals1 和 equals2 实际上是引用同一个对象。虽然有时候 Object 的 equals() 方法可以满足我们一些基本的要求,但是我们必须要清楚我们很大部分时间都是进行两个对象的比较,这个时候 Object 的 equals() 方法就不可以了,实际上 JDK 中,String、Math 等封装类都对 equals() 方法进行了重写。下面是 String 的 equals() 方法:

    public boolean equals(Object anObject) {
if (this == anObject) {
return true;
}
if (anObject instanceof String) {
String anotherString = (String)anObject;
int n = count;
if (n == anotherString.count) {
char v1[] = value;
char v2[] = anotherString.value;
int i = offset;
int j = anotherString.offset;
while (n-- != 0) {
if (v1[i++] != v2[j++])
return false;
}
return true;
}
}
return false;
}

对于这个代码段:if (v1[i++] != v2[j++])return false;我们可以非常清晰的看到 String 的 equals() 方法是进行内容比较,而不是引用比较。至于其他的封装类都差不多。

在 Java 规范中,它对 equals() 方法的使用必须要遵循如下几个规则:

equals 方法在非空对象引用上实现相等关系:

  1. 自反性:对于任何非空引用值 x,x.equals(x) 都应返回 true。

  2. 对称性:对于任何非空引用值 x 和 y,当且仅当 y.equals(x) 返回 true 时,x.equals(y) 才应返回 true。

  3. 传递性:对于任何非空引用值 x、y 和 z,如果 x.equals(y) 返回 true,并且 y.equals(z) 返回 true,那么 x.equals(z) 应返回 true。

  4. 一致性:对于任何非空引用值 x 和 y,多次调用 x.equals(y) 始终返回 true 或始终返回 false,前提是对象上 equals 比较中所用的信息没有被修改。

  5. 对于任何非空引用值 x,x.equals(null) 都应返回 false。

对于上面几个规则,我们在使用的过程中最好遵守,否则会出现意想不到的错误。

在 java 中进行比较,我们需要根据比较的类型来选择合适的比较方式:

  1. 对象域,使用 equals 方法 。

  2. 类型安全的枚举,使用 equals 或== 。

  3. 可能为 null 的对象域 : 使用 == 和 equals 。

  4. 数组域 : 使用 Arrays.equals 。

  5. 除 float 和 double 外的原始数据类型 : 使用 == 。

  6. float 类型: 使用 Float.foatToIntBits 转换成 int 类型,然后使用==。

  7. double 类型: 使用 Double.doubleToLongBit 转换成 long 类型,然后使用==。

至于6)、7)为什么需要进行转换,我们可以参考他们相应封装类的 equals() 方法,下面的是 Float 类的:

    public boolean equals(Object obj) {
return (obj instanceof Float)
&& (floatToIntBits(((Float)obj).value) == floatToIntBits(value));
}

原因嘛,里面提到了两点:

    However, there are two exceptions:
If f1 and f2 both represent
Float.NaN, then the equals method returns
true, even though Float.NaN==Float.NaN
has the value false.
If <code>f1 represents +0.0f while
f2 represents -0.0f, or vice
versa, the equal test has the value
false, even though 0.0f==-0.0f
has the value true.

重写equals需要重写gethashcode()

object对象中的 public boolean equals(Object obj),对于任何非空引用值 x 和 y,当且仅当 x 和 y 引用同一个对象时,此方法才返回 true;

注意:当此方法被重写时,通常有必要重写 hashCode 方法,以维护 hashCode 方法的常规协定,该协定声明相等对象必须具有相等的哈希码。如下:

(1)当obj1.equals(obj2)为true时,obj1.hashCode() == obj2.hashCode()必须为true

(2)当obj1.hashCode() == obj2.hashCode()为false时,obj1.equals(obj2)必须为false

如果不重写equals,那么比较的将是对象的引用是否指向同一块内存地址,重写之后目的是为了比较两个对象的value值是否相等。特别指出利用equals比较八大包装对象

(如int,float等)和String类(因为该类已重写了equals和hashcode方法)对象时,默认比较的是值,在比较其它自定义对象时都是比较的引用地址

hashcode是用于散列数据的快速存取,如利用HashSet/HashMap/Hashtable类来存储数据时,都是根据存储对象的hashcode值来进行判断是否相同的。

这样如果我们对一个对象重写了euqals,意思是只要对象的成员变量值都相等那么euqals就等于true,但不重写hashcode,那么我们再new一个新的对象,

当原对象.equals(新对象)等于true时,两者的hashcode却是不一样的,由此将产生了理解的不一致,如在存储散列集合时(如Set类),将会存储了两个值一样的对象,

导致混淆,因此,就也需要重写hashcode()

举例说明:


public override bool Equals(object obj)
{
if (!(obj is BalanceSheetReport expect))
return false; return this.EndSum == expect.EndSum
&& this.PreSum == expect.PreSum
&& this.SequenceId == expect.SequenceId
&& this.ProjectId == expect.ProjectId;
} public override int GetHashCode()
{
return this.PreSum.GetHashCode()
^ this.EndSum.GetHashCode()
^ this.SequenceId.GetHashCode()
^ this.ProjectId.GetHashCode();
}

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