桌面应用之electron开发与转换

一,介绍与需求

1.1,介绍

1. Electron简介

Electron是用HTML,CSS和JavaScript来构建跨平台桌面应用程序的一个开源库。 Electron通过将Chromium和Node.js合并到同一个运行时环境中,并将其打包为Mac,Windows和Linux系统下的应用来实现这一目的。目前,Electron已被Microsoft、Facebook、Slack和 Docker等大厂接受,应用涉及开发工具、社交应用、音乐、游戏、金融等领域。

2. Node.js简介

Node.js 是一个基于 Chrome V8 引擎的 JavaScript 运行环境。 
Node.js 使用了一个事件驱动、非阻塞式 I/O 的模型,使其轻量又高效。

3. 脚手架—electron-vue简介

electron-vue 是一个结合electron和Vue.js的项目,非常方便建立起electron应用程序模版。Vue.js是当前比较火的JavaScript MVVM库, 它以数据驱动和组件化的思想构建前端应用,被越来越多的前端开发者接受。采用electron-vue脚手架之后,你可以使用 webpack、electron-packager 或 electron-builder,vue-router、vuex 等最常用的插件。

1.2,需求

开发跨平台的桌面应用

二,基于node开发

为了快速搭建应用框架,我们可以选择Electron的electron-quick-start项目

第一步:新建目录desktopApp,打开命令行,进入此目录,输入git命令下载electron-quick-start项目代码。

 git clone https://github.com/electron/electron-quick-start

第二步:进入目录electron-quick-start,输入命令cnpm install,安装相关依赖包。

 cd electron-quick-start
cnpm install

第三步:输入命令npm start,运行项目。如果弹出Hello World的窗口,说明项目运行成功。

 npm start

第四步:配置静态资源文件

需要在项目文件夹下新建资源文件夹(这里新建名字为res的目录),将程序发布所用的图标等资源统一放进资源文件夹进行管理。(打包windows exe需要ico文件像素为256*256);

第五步:安装打包工具全局安装electron-builder模块

 cnpm install electron-builder -g

安装完成后,可输入命令build --help,测试是否安装成功

第六步:添加electron-builder编译所需要的属性

 "devDependencies": {
"electron": "^3.0.7"
},
"build": {
"appId": "com.y.ledou",
"copyright":"Y",
"productName":"乐豆",
"dmg":{
"window":{
"x":,
"y":,
"width":,
"height":
}
},
"win":{
"icon":"res/icon_net.png"
},
"mac": {
"icon": "res/icon.icns"
},
"linux": {
"icon": "res"
}
}

第七步:打包应用

配置完成后在项目目录里执行命令build --win --x64。执行命令后即开始打包,无报错后即打包成功。如下图:

打包成功后,会在项目目录里自动生成dist目录,里边存有生成的桌面应用安装包。如下图:

然后双击乐豆 Setup 1.0.0.exe安装运行即可

三,基于electron-vue开发

3.1,搭建项目并运行

第一步:安装vue-cli

electron-vue脚手架安装

 npm install -g vue-cli

第二步:初始化项目

 vue init simulatedgreg/electron-vue  desktopApp

然后一路回车即可

第三步:编译并运行项目

执行下面的指令,如果没有报错,会自动弹出程序界面,说明程序运行起来了。

 cd desktopApp
yarn (或者npm install)
yarn run dev(或者npm run dev)

第四步:项目打包

运行如下命令:

 npm run build

如果看到如下结果,则表示打包成功

3.2,项目架构

自动生成了基本的代码结构

    1. src/main/index.js是程序入口文件,electron-vue已经帮我们生成好代码。如果需要修改程序加载、窗口属性等设置,在这里修改。
    2. src/renderer/components:存放页面布局文件,你开发页面时在这个文件下创建页面的index.vue、index.js、index.css文件。
    3. src/renderer/router/index.js:设置页面转跳路由。
    4. build:存放项目打包生成的安装包

四,应用与总结

4.1,build可以指定打包的类型

  1. windows系统:build --win --x64/--x32
  2. linux系统:build --linux
  3. MAC本:build --mac

4.2,web打包成桌面应用

第一步:配置环境

1,安装node

2,安装nativefier

 npm install nativefier –g

第二步:制作应用

命令行输入 nativefier [options] <targetUrl> [dest]

其中options 是选项,targetUrl是目标链接,dest是生成位置,默认当前位置。

以我的博客为例,最简单的命令为:

 nativefier "https://www.cnblogs.com/jackson-zhangjiang/"

详情可查看文档:https://github.com/jiahaog/nativefier/blob/HEAD/docs/api.md

第三步:效果

1,创建的快捷方式

2,打开的效果

桌面应用之electron开发与转换的更多相关文章

  1. Electron开发跨平台桌面程序入门教程

    最近一直在学习 Electron 开发桌面应用程序,在尝试了 java swing 和 FXjava 后,感叹还是 Electron 开发桌面应用上手最快.我会在这一篇文章中实现一个HelloWord ...

  2. Vue 全家桶 + Electron 开发的一个跨三端的应用

    代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/11738.html GitHub Repo:vue-objccn Follow: halfrost · GitHub 利用 ...

  3. 【Electron】Electron开发入门

    Electron简介: Electron提供了丰富的本地(操作系统)的API,使你能够使用纯JavaScript来创建桌面应用程序,并且跨平台(win,mac,linux等各种PC端平台).与其它各种 ...

  4. 使用electron开发桌面级小程序自动部署系统

    那一天我二十一岁,在我一生的黄金时代,我有好多奢望.我想爱,想吃,还想在一瞬间变成天上半明半暗的云,后来我才知道,生活就是个缓慢受锤的过程,人一天天老下去,奢望也一天天消逝,最后变得像挨了锤的牛一样. ...

  5. nodejs的桌面应用(electron)

    最近发现nodejs可以做桌面应用,主要是之前的同事在搞,我也要稍微研究下不能落后啊,基于nodejs的桌面应用,常用的就是nw.js和electron,nw出的比较早,资料比较多,bug也很多,它的 ...

  6. 如何开发Vite3插件构建Electron开发环境

    新用户购买<Electron + Vue 3 桌面应用开发>,加小册专属微信群,参与群抽奖,送<深入浅出Electron>.<Electron实战>作者签名版. 1 ...

  7. Electron-使用Electron开发第一个应用

    使用Electron开发第一个应用 Electron 应用的目录结构如下: app/ ├── package.json ├── main.js └── index.html 新建一个app文件夹 将这 ...

  8. Electron开发环境部署

    Electron开发环境部署 安装node.js 可以从node.js官方网站上获取安装包,并进行安装,安装完可以通过 ndoe -v 指令进行版本查看. 本文的开发环境为node.js 4.4.5. ...

  9. C#的百度地图开发(二)转换JSON数据为相应的类

    原文:C#的百度地图开发(二)转换JSON数据为相应的类 在<C#的百度地图开发(一)发起HTTP请求>一文中我们向百度提供的API的URL发起请求,并得到了返回的结果,结果是一串JSON ...

随机推荐

  1. Linux几个常用的目录结构

    记录几个个人觉得需要了解的目录结构含义: /lost+found: 这个目录一般情况下是空的,当系统非法关机后,这里就存放了一些文件. /media: linux系统会自动识别一些设备,例如U盘.光驱 ...

  2. 2018/12.21:函数this的指向

    1.     解决函数内this指向 1.        可以在函数外提前声明变量 _this/that=this 2.        通过apply和call 来修改函数内的this指向 (1)   ...

  3. MySQL高级特性之分区表

    对于用户而言,分区表是一个独立的逻辑表,但是在底层由多个物理子表组成.实现分区的代码实际上是对一组底层表的句柄对象的封装,对分区表的请求都会通过句柄对象转化成对存储引擎的接口调用 意义 MySQL在创 ...

  4. js 浏览器兼容css中webkit、Moz、O、ms...写法封装(es6语法)

    /** *浏览器兼容写法封装 */ let elementStyle = document.createElement('div').style let vendor = (() => { le ...

  5. EditText超出字数限制,给用户提示

    当我们在Editext输入内容的时候,检测如果超过限制的长度无法输入内容,并且给用户提示. 首先我想到了下面的方法: editText.addTextChangedListener(new TextW ...

  6. 调用android的getColor()方法出现 java.lang.NoSuchMethodError: android.content.res.Resources.getColor

    1.java.lang.NoSuchMethodError: android.content.res.Resources.getDrawable/getColor或者 java.lang.NoSuch ...

  7. 在非activity类调用startActivityForResult

    对于这个问题,今天折腾了一下午,不是说我不懂得怎么调用,而是我用了看似正确的调用方式,而其实这是一个坑. 我用了下面这种方式: ((Activity) mContext).startActivityF ...

  8. 【原】Java学习笔记011 - 数组

    package cn.temptation; import java.util.Scanner; public class Sample01 { public static void main(Str ...

  9. Flex builder4.6激活【转】

    方法一: 1.到Adobe官网下载FlashBuilder 4.6 http://download.adobe.com/pub/adobe/flex/win/FlashBuilder_4_6_LS10 ...

  10. MFC自绘菜单

    自绘控件问题多多.本文以菜单为例. ①当要使用顶层菜单资源.对话框资源.状态栏资源等这3种资源的任何一种.那么CWinApp::InitInstance函数内部必须使用LoadFrame函数来加载资源 ...