Unity UGUI Layout自动排版组件用法介绍
Unity UGUI布局组件
|
本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人! (拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) |
|
Chinar —— 心分享、心创新! 助力快速理解 Unity UGUI Layout 布局组件的使用场景 为新手节省宝贵的时间,避免采坑! |
Chinar 教程效果:
全文高清图片,点击即可放大观看 (很多人竟然不知道)
1
Layout —— 布局组件
我们在做项目的时候,经常有需求
需要将某个板块中的信息,图标给整理,整齐的进行排版
如果我们一个的把方块、或者这种长条形的Ui给逐个创建,工作量十分大,而且容易出错导致位置偏移
Unity 为我们提供了 Layout 布局组件
可以非常方便的实现此类需求
例如这样的效果:
2
Create BG Image —— 创建背景
可以是 Image 或者 空物体都行
然后在游戏物体上,添加对应的 Layout 组件
3
Create element —— 创建元素
在父物体 BG / 空物体下创建需要的元素 (随意创建,可以创建后再完成元素大小的调整)
相同的元素,只需要创建一个,然后批量的进行生成 / 复制即可
4
Layout ComPonent Type —— 布局组件类型
常用的是下列3个布局组件:
Grid Layout Group 网格布局 —— 支持竖向、横向排列
Horizontal Layout Group 网格布局 —— 仅支持横向排列
Vertical Layout Group 网格布局 —— 仅支持竖向排列
具体参数很简单,无非就是宽高,间距大小之类的,还有设置排列、开始位置等等
注意:
也可以,直接在父物体下,直接生成一定数量的预设物,来完成网格的填充
动态生成,可控性很高
支持
May Be —— 搞开发,总有一天要做的事!
|
拥有自己的服务器,无需再找攻略! Chinar 提供一站式教程,闭眼式创建! 为新手节省宝贵时间,避免采坑! |
先点击领取 —— 阿里全产品优惠券 (享受最低优惠)
1 —— 云服务器超全购买流程 (新手必备!)
2 —— 阿里ECS云服务器自定义配置 - 购买教程(新手必备!)
3—— Windows 服务器配置、运行、建站一条龙 !
4 —— Linux 服务器配置、运行、建站一条龙 !
" role="presentation">
技术交流群:806091680 ! Chinar 欢迎你的加入
END
本博客为非营利性个人原创,除部分有明确署名的作品外,所刊登的所有作品的著作权均为本人所拥有,本人保留所有法定权利。违者必究
对于需要复制、转载、链接和传播博客文章或内容的,请及时和本博主进行联系,留言,Email: ichinar@icloud.com
对于经本博主明确授权和许可使用文章及内容的,使用时请注明文章或内容出处并注明网址
Unity UGUI Layout自动排版组件用法介绍的更多相关文章
- 关于 Unity UGUI 中修改 Mask 组件下 Image 等子节点组件的材质无效的问题
前几天同事做了一个效果,希望在原本使用了遮罩组件 Mask 的技能图标(让技能图标变成圆形)上在添加一个置灰的功能,但问题来了:因为是动态根据游戏中玩家的条件才动态置灰,以修改 Mask 下子节点 I ...
- unity ugui Toggle Group详解(Chinar出品、简单易懂)
UGUI Toggle Group用法教程 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar ...
- Unity编辑器 - 自动排版
Unity编辑器 - 自动排版 使用花括号提高可读性 //一组横向排列的控件 GUILayout.BeginHorizontal(); { GUILayout.BeginVertical(); { / ...
- Unity 自动生成组件索引类工具
Unity 自动生成组件索引类工具 需求由来 我们在写UI类时 需要获取预设中的组件 joystick = transform.Find("joystick"); backgrou ...
- Unity UGUI —— 无限循环List
还记得大学毕业刚工作的时候是做flash的开发,那时候看到别人写的各种各样的UI组件就非常佩服,后来自己也慢慢尝试着写,发现其实也就那么回事.UI的开发其实技术的成分相对来说不算多,但是一个好的UI是 ...
- 【Unity】4.1 创建组件
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-05 一.简介 组件(Component)在Unity游戏开发工作中非常重要,可以说是实现一切功能所必需的. 1.游戏对象(Game O ...
- Unity Jobsystem 详解实体组件系统ECS
原文摘选自Unity Jobsystem 详解实体组件系统ECS 简介 随着ECS的加入,Unity基本上改变了软件开发方面的大部分方法.ECS的加入预示着OOP方法的结束.随着实体组件系统ECS的到 ...
- richface的配置、用法介绍和注意事项
richface的配置.用法介绍和注意事项一.RichFaces (3.1.x) 技术需求 1.JDK 1.5 或更高版本: 2.支持的 JSF 实现: Sun JSF 1.1 RI - 1.2 My ...
- Unity UGUI鼠标穿透UI问题(Unity官方的解决方法)
简述 最近在用UGUI的时候遇到了鼠标穿透的问题,就是说在UGUI和3D场景混合的情况下,点击UI区域同时也会 触发3D中物体的鼠标事件.比如下图中 这里给Cube加了一个鼠标点击改变颜色的代码,如下 ...
随机推荐
- ArrayList与LinkList
1.ArrayList 1)继承结构 2)ArrayList是数组存储结果,初始容量为0,添加第一个元素后容器为10,后面每次超过容量时,容量递增50%,每次扩容都需要产生新的数组,再把老的数据复制过 ...
- 什么是ORM?
什么是ORM? MVC框架中重要的一部分就是ORM,实现了数据模型与数据库的解耦,即数据模型不需要依赖于特定的数据库,通过简单的配置就可以轻松更换数据库. ORM是对象关系映射的简称,主要任务是: 根 ...
- SSE技术详解:使用 HTTP 做服务端数据推送应用的技术
SSE ( Server-sent Events )是 WebSocket 的一种轻量代替方案,使用 HTTP 协议. 严格地说,HTTP 协议是没有办法做服务器推送的,但是当服务器向客户端声明接下来 ...
- Python_Mix*内置函数
数学运算(7个) abs()求数值的绝对值 divmod()返回两个数值的商和余数 max()返回可迭代对象中的元素中的最大值或者所有参数的最大值 min()返回可迭代对象中的元素中的最小值或者所有参 ...
- centos7搭建vsftpd并启用虚拟用户
虚拟用户的特点是只能访问服务器为其提供的FTP服务,不能访问系统的其它资源,所以,如果想让用户对FTP服务器站内具有写权限,但又不允许访问系统其他资源,可以使用虚拟用户来提高系统的安全性. 在vsft ...
- 关于Phabricator Arcanist以及提交项目代码
git配置 github的使用:https://github.com/runchen0518/OnlineJudge/blob/master/README.md $ git config --glob ...
- springboot接收delete或者put方法体参数
springboot默认配置了hiddenHttpMethodFilter(可以在springboot启动日志中看到) 因为hiddenHttpMethodFilter只会拦截get和post请求方式 ...
- 【命令】Ubuntu设置和查看环境变量
转自[Ubuntu]Ubuntu设置和查看环境变量 查看环境变量 env env命令是environment的缩写,用于列出所有的环境变量 export 单独使用export命令也可以像env列出所有 ...
- web前端之Javascript---function函数
---恢复内容开始--- js 支持两种函数:一类是语言内部的函数(如eval() ),另一类是自己创建的. 在 JavaScript 函数内部声明的变量(使用 var)是局部变量,所以只能在函数内部 ...
- JS的作用域链与原型链
来一波,好记性不如烂笔头. 这两条链子可是很重要的. 作用域链 当执行一段JS代码(全局代码或函数)时,JS引擎会创建为其创建一个作用域又称为执行上下文(Execution Context),在页面加 ...