单例造成的内存泄漏
 
单例模式非常受开发者的喜爱,不过使用的不恰当的话也会造成内存泄漏,由于单例的静态特性使得单例的生命周期和应用的生命周期一样长,这就说明了如果一个对象已经不需要使用了,而单例对象还持有该对象的引用,那么这个对象将不能被正常回收,这就导致了内存泄漏。 
 
这是一个普通的单例模式,当创建这个单例的时候,由于需要传入一个Context,所以这个Context的生命周期的长短至关重要: 
1、传入的是Application的Context:这将没有任何问题,因为单例的生命周期和Application的一样长 
2、传入的是Activity的Context:当这个Context所对应的Activity退出时,由于该Context和Activity的生命周期一样长(Activity间接继承于Context),所以当前Activity退出时它的内存并不会被回收,因为单例对象持有该Activity的引用。 
所以正确的单例应该修改为下面这种方式:
 
Handler造成的内存泄漏
这种创建Handler的方式会造成内存泄漏,由于mHandler是Handler的非静态匿名内部类的实例,所以它持有外部类Activity的引用,我们知道消息队列是在一个Looper线程中不断轮询处理消息,那么当这个Activity退出时消息队列中还有未处理的消息或者正在处理消息,而消息队列中的Message持有mHandler实例的引用,mHandler又持有Activity的引用,所以导致该Activity的内存资源无法及时回收,引发内存泄漏,所以另外一种做法为:
 
创建一个静态Handler内部类,然后对Handler持有的对象使用弱引用,这样在回收时也可以回收Handler持有的对象,这样虽然避免了Activity泄漏,不过Looper线程的消息队列中还是可能会有待处理的消息,所以我们在Activity的Destroy时或者Stop时应该移除消息队列中的消息,更准确的做法如下:
 
 
使用mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);是移除消息队列中所有消息和所有的Runnable。当然也可以使用mHandler.removeCallbacks();或mHandler.removeMessages();来移除指定的Runnable和Message。
 
线程造成的内存泄漏
对于线程造成的内存泄漏,也是平时比较常见的,如下这两个示例可能每个人都这样写过:
上面的异步任务和Runnable都是一个匿名内部类,因此它们对当前Activity都有一个隐式引用。如果Activity在销毁之前,任务还未完成, 
那么将导致Activity的内存资源无法回收,造成内存泄漏。正确的做法还是使用静态内部类的方式,如下:
 
这样就避免了Activity的内存资源泄漏,当然在Activity销毁时候也应该取消相应的任务AsyncTask::cancel(),避免任务在后台执行浪费资源
 

资源未关闭造成的内存泄漏

对于使用了BraodcastReceiver,ContentObserver,File,Cursor,Stream,Bitmap等资源的使用,应该在Activity销毁时及时关闭或者注销,否则这些资源将不会被回收,造成内存泄漏。
 
 

一些建议

1、对于生命周期比Activity长的对象如果需要应该使用ApplicationContext 
2、在涉及到Context时先考虑ApplicationContext,当然它并不是万能的,对于有些地方则必须使用Activity的Context,对于Application,Service,Activity三者的Context的应用场景如下: 
 
**其中:**NO1表示Application和Service可以启动一个Activity,不过需要创建一个新的task任务队列。而对于Dialog而言,只有在Activity中才能创建 
3、对于需要在静态内部类中使用非静态外部成员变量(如:Context、View ),可以在静态内部类中使用弱引用来引用外部类的变量来避免内存泄漏 
4、对于生命周期比Activity长的内部类对象,并且内部类中使用了外部类的成员变量,可以这样做避免内存泄漏:

  1. 将内部类改为静态内部类
  2. 静态内部类中使用弱引用来引用外部类的成员变量
5、对于不再需要使用的对象,显示的将其赋值为null,比如使用完Bitmap后先调用recycle(),再赋为null

6、保持对对象生命周期的敏感,特别注意单例、静态对象、全局性集合等的生命周期
 
为了避免内存泄露:
  1. 不要在AsyncCallBack中保留View引用。
  2. 不要让静态对象持有View引用。
  3. 最好不要在集合框架中存储View,但你也可以使用WeakHashMap。
  • Serializable实现起来很方便,但性能是真的差。
  • 除非必须,不要使用数据库。

Android-内存泄漏的更多相关文章

  1. 【转】android 内存泄漏相关收藏博客。

    关于android内存泄漏的研究   博客建了几个月,都没有去写,一是因为当时换工作,然后又是新入职(你懂的,好好表现),比较忙:二是也因为自己没有写博客的习惯了.现在还算是比较稳定了,加上这个迭代基 ...

  2. 关于android内存泄漏的研究

    博客建了几个月,都没有去写,一是因为当时换工作,然后又是新入职(你懂的,好好表现),比较忙:二是也因为自己没有写博客的习惯了.现在还算是比较稳定了,加上这个迭代基本也快结束了,有点时间来写写博客.好了 ...

  3. Android内存泄漏的各种原因详解

    转自:http://mobile.51cto.com/abased-406286.htm 1.资源对象没关闭造成的内存泄漏 描述: 资源性对象比如(Cursor,File文件等)往往都用了一些缓冲,我 ...

  4. Android 内存泄漏优化汇总

    android内存泄漏优化摘要 博客分类: android android内存溢出OutOfMemoryError . android移动应用程序的内存分配一般是8凯瑟琳约,不正确地假定处理内存处理非 ...

  5. Android内存泄漏检测利器:LeakCanary

    Android内存泄漏检测利器:LeakCanary MAR 28TH, 2016 是什么? 一言以蔽之:LeakCanary是一个傻瓜化并且可视化的内存泄露分析工具 为什么需要LeakCanary? ...

  6. Android 内存泄漏分析与解决方法

    在分析Android内存泄漏之前,先了解一下JAVA的一些知识 1. JAVA中的对象的创建 使用new指令生成对象时,堆内存将会为此开辟一份空间存放该对象 垃圾回收器回收非存活的对象,并释放对应的内 ...

  7. [Android]Android内存泄漏你所要知道的一切(翻译)

    以下内容为原创,欢迎转载,转载请注明 来自天天博客:http://www.cnblogs.com/tiantianbyconan/p/7235616.html Android内存泄漏你所要知道的一切 ...

  8. LeakCanary 来检查 Android 内存泄漏

    LeakCanary 来检查 Android 内存泄漏

  9. Android内存泄漏的检测流程、捕捉以及分析

    https://blog.csdn.net/qq_20280683/article/details/77964208 Android内存泄漏的检测流程.捕捉以及分析 简述: 一个APP的性能,重度关乎 ...

  10. Android内存泄漏原因

    这段时间调试APP的时候,发现程序在加载了过多的bitmap后会崩溃.查看了日志,原来是发生了内存溢出(OOM).第一次遇到这样的问题,那就慢慢排查吧. 内存优化可以参考胡凯大神的博客Android内 ...

随机推荐

  1. 后端学 Angular 2 —— 组件间通信

    1. 父组件向子组件传递信息 使用@Input 子组件的属性用 @Input 进行修饰,在父组件的模板中绑定变量 例子: import { Component, OnInit, Input } fro ...

  2. XCode与Git的完美融合,不再依赖其它Git客户端

    Git源代码管理工具的出现,使得我们开发人员对于源码的管理更加方便快捷.至于Git的优点以及与其他源代码管理工具有何区别,不是本文的重点,如果想深入了解可以搜索一下这方面的文章.下面直接进入主题,如何 ...

  3. flume+sparkStreaming实例 实时监控文件demo

    1,flume所在的节点不和spark同一个集群  v50和 10-15节点 flume在v50里面 flume-agent.conf spark是开的work节点,就是单点计算节点,不涉及到mast ...

  4. RemotelyAnywhere 11.0.2716 SERVER EDITION 绿色破解安装版

    RemotelyAnywhere是一个小巧的,利用浏览器进行远程控制的小程序.只要在服务器端安装该软件,然后你就可以通过任何一个支持 Java 的浏览器对远程计算机进行控制了.通过它,你可以管理远程计 ...

  5. 【前端】screenX/Y, clientX/Y, pageX/Y 的区别

    一图胜千言. 做了一个图:

  6. 解迷宫的C++的未完善编程代码........请大神们帮忙改善下.........

    这...................................................................... 我也是醉了 看不太懂,大神们求解............ ...

  7. GOLANG 赋值

    基本赋值语法 变量=表达式 var a int;a=1   变量里的元素=表达式 var arr[3] int;arr[0]=1   声明变量类型同时赋值 var 变量 类型=表达式 var arr[ ...

  8. [Python]实现简单决策树

    基本思路: 通过香农熵来决定每一层使用哪一种标签做分类,分类后,通过多数表决法来决定该层两个节点的类别.每次消耗一个标签,所以一共需要递归"标签个数"层. # -*- coding ...

  9. 修改CMD字符编码

    1.参考网址: 1.1.http://blog.useasp.net/archive/2012/04/24/how_to_use_UTF8_encoding_in_Windows_CMD.aspx 1 ...

  10. iOS控制器之基类设计

    题记 在进入新公司后.经过这一个月的重构项目,终于把项目做到了个人相对满意的程度(还有一种不满意的叫老板的需求,提过多次意见也没用= =!).在这次重构中按照以前的思路设计出了个人觉得比较适用的一个基 ...