我心中的核心组件(可插拔的AOP)~第十二回 IoC组件Unity
说在前
Ioc组件有很多,之前也介绍过autofac,castle等,今天再来说一下在微软Nlayer DDD架构里使用的unity组件,今天主要说一下依靠注入,如果希望看拦截的用法,可以阅读这篇文章第十三回 实现AOP的拦截组件Unity.Interception
做在后
unity的用法主要说一下接口注入方法,它包括了程序中注入和配置文件注入,而接口注入还分为普通接口注入和泛型接口注入,下面分别来说一下:
普通接口和类实现代码
public interface IUser
{
IQueryable<WebManageUsers> GetEntities();
}
public class UserRepository : BackgroundRepository<WebManageUsers>, IUser
{
public IQueryable<WebManageUsers> GetEntities()
{
return this.GetModel();
}
}
普通接口注入,程序中的注入
using (IUnityContainer container = new UnityContainer())
{
container.RegisterType<IUser, DataTest.UserRepository>();
var repository = container.Resolve<IUser>();
}
普通接口注入,配置文件中的注入
<unity xmlns="http://schemas.microsoft.com/practices/2010/unity">
<container>
<register type="EntityTest.IUser,EntityTest" mapTo="DataTest.UserRepository, DataTest" />
</container>
</unity>
using (IUnityContainer container = new UnityContainer())
{
ConfigurationManager.GetSection("unity");
UnityConfigurationSection.CurrentSection.Configure(container);
var repository = container.Resolve<IUser>();
}
普通接口和类实现代码
/// <summary>
/// 基础的数据操作规范
/// </summary>
/// <typeparam name="TEntity"></typeparam>
public interface IRepository<TEntity>
where TEntity : class
{
/// <summary>
/// 添加实体并提交到数据服务器
/// </summary>
/// <param name="item">Item to add to repository</param>
void Insert(TEntity item); /// <summary>
/// 移除实体并提交到数据服务器
/// 如果表存在约束,需要先删除子表信息
/// </summary>
/// <param name="item">Item to delete</param>
void Delete(TEntity item); /// <summary>
/// 修改实体并提交到数据服务器
/// </summary>
/// <param name="item"></param>
void Update(TEntity item); /// <summary>
/// 得到指定的实体集合(延时结果集)
/// Get all elements of type {T} in repository
/// </summary>
/// <returns>List of selected elements</returns>
IQueryable<TEntity> GetModel(); /// <summary>
/// 根据主键得到实体
/// </summary>
/// <param name="id"></param>
/// <returns></returns>
TEntity Find(params object[] id);
}
public class BackgroundRepository<T> : IRepository<T> where T : class
{
#region IRepository<TEntity> 成员 public virtual void Insert(TEntity item)
{
OnBeforeSaved(new SavedEventArgs(item, SaveAction.Insert));
Db.Entry<TEntity>(item);
Db.Set<TEntity>().Add(item);
this.SaveChanges();
OnAfterSaved(new SavedEventArgs(item, SaveAction.Insert));
} public virtual void Delete(TEntity item)
{
OnBeforeSaved(new SavedEventArgs(item, SaveAction.Delete));
Db.Set<TEntity>().Attach(item);
Db.Set<TEntity>().Remove(item);
this.SaveChanges();
OnAfterSaved(new SavedEventArgs(item, SaveAction.Delete));
} public virtual void Update(TEntity item)
{
OnBeforeSaved(new SavedEventArgs(item, SaveAction.Update));
Db.Set<TEntity>().Attach(item);
Db.Entry(item).State = EntityState.Modified;
this.SaveChanges();
OnAfterSaved(new SavedEventArgs(item, SaveAction.Update));
} /// <summary>
/// 子类在实现时,可以重写,加一些状态过滤
/// </summary>
/// <returns></returns>
public virtual IQueryable<TEntity> GetModel()
{
// return Db.Set<TEntity>().AsNoTracking();//对象无法自动添加到上下文中,因为它是使用 NoTracking 合并选项检索的。请在定义此关系之前,将该实体显式附加到 ObjectContext。
return Db.Set<TEntity>();////ObjectStateManager 中已存在具有同一键的对象。ObjectStateManager 无法跟踪具有相同键的多个对象。
}
/// <summary>
/// 得到原生态结果集
/// </summary>
/// <returns></returns>
public IQueryable<TEntity> GetEntities()
{
return Db.Set<TEntity>();
}
#endregion
}
泛型接口注入,程序中的注入
using (IUnityContainer container = new UnityContainer())
{
container.RegisterType<IRepository<User>, BackgroundRepository<User>>();
var re = container.Resolve<IRepository<User>>();
}
泛型接口注入,配置文件中的注入
<unity xmlns="http://schemas.microsoft.com/practices/2010/unity">
<container>
<register type="IRepository.Core.IRepository`1,IRepository.Core" mapTo="DataTest.BackgroundRepository`1, DataTest" />
</container>
</unity>
using (IUnityContainer container = new UnityContainer())
{
ConfigurationManager.GetSection("unity");
UnityConfigurationSection.CurrentSection.Configure(container);
var re = container.Resolve<IRepository<User>>();
}
下面我们封装一个服务定位器,让它把Unity容器封装一下,方便以后调用它,下面是ServiceLocator的原代码:
/// <summary>
/// Represents the Service Locator.
/// </summary>
public sealed class ServiceLocator : IServiceProvider
{
#region Private Fields
private readonly IUnityContainer _container;
#endregion #region Private Static Fields
private static readonly ServiceLocator instance = new ServiceLocator();
#endregion #region Ctor
/// <summary>
/// Initializes a new instance of ServiceLocator class.
/// </summary>
private ServiceLocator()
{
UnityConfigurationSection section = (UnityConfigurationSection)ConfigurationManager.GetSection("unity");
_container = new UnityContainer();
section.Configure(_container);
}
#endregion #region Public Static Properties
/// <summary>
/// Gets the singleton instance of the ServiceLocator class.
/// </summary>
public static ServiceLocator Instance
{
get { return instance; }
}
#endregion #region Private Methods
private IEnumerable<ParameterOverride> GetParameterOverrides(object overridedArguments)
{
List<ParameterOverride> overrides = new List<ParameterOverride>();
Type argumentsType = overridedArguments.GetType();
argumentsType.GetProperties(BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance)
.ToList()
.ForEach(property =>
{
var propertyValue = property.GetValue(overridedArguments, null);
var propertyName = property.Name;
overrides.Add(new ParameterOverride(propertyName, propertyValue));
});
return overrides;
}
#endregion #region Public Methods
/// <summary>
/// Gets the service instance with the given type.
/// </summary>
/// <typeparam name="T">The type of the service.</typeparam>
/// <returns>The service instance.</returns>
public T GetService<T>()
{
return _container.Resolve<T>();
}
/// <summary>
/// Gets the service instance with the given type by using the overrided arguments.
/// </summary>
/// <typeparam name="T">The type of the service.</typeparam>
/// <param name="overridedArguments">The overrided arguments.</param>
/// <returns>The service instance.</returns>
public T GetService<T>(object overridedArguments)
{
var overrides = GetParameterOverrides(overridedArguments);
return _container.Resolve<T>(overrides.ToArray());
}
/// <summary>
/// Gets the service instance with the given type by using the overrided arguments.
/// </summary>
/// <param name="serviceType">The type of the service.</param>
/// <param name="overridedArguments">The overrided arguments.</param>
/// <returns>The service instance.</returns>
public object GetService(Type serviceType, object overridedArguments)
{
var overrides = GetParameterOverrides(overridedArguments);
return _container.Resolve(serviceType, overrides.ToArray());
}
#endregion #region IServiceProvider Members
/// <summary>
/// Gets the service instance with the given type.
/// </summary>
/// <param name="serviceType">The type of the service.</param>
/// <returns>The service instance.</returns>
public object GetService(Type serviceType)
{
return _container.Resolve(serviceType);
} #endregion
}
下面再去使用unity时就方便多了,呵呵,看代码:
var model = ServiceLocator.Instance.GetService<IExtensionRepository<WebManageUsers>>().GetModel().ToList();
而使用ServiceLocator还有一个好处,就是不需要使用"实现的程序集",只要把"实现的程序集"和它的相关依赖的程序集一起复制到WEB项目的BIN目录即可,服务定位器会自己去定位的.
好了,讲到这里也就差不多了,需要注意的是,如果你在项目中进行注入时,需要先注入的实现类所在的程序集也引入进来,否则也是不可以resolve出来对象的,而对于业务层(领域)层来说,不需要关心底层
的实现技术,即不需要引用实现类的程序集,而在业务层引用接口程序集即可.
我心中的核心组件(可插拔的AOP)~第十二回 IoC组件Unity的更多相关文章
- 我心中的核心组件(可插拔的AOP)~大话开篇及目录
回到占占推荐博客索引 核心组件 我心中的核心组件,核心组件就是我认为在项目中比较常用的功能,如日志,异常处理,消息,邮件,队列服务,调度,缓存,持久化,分布式文件存储,NoSQL存储,IoC容器,方法 ...
- 我心中的核心组件(可插拔的AOP)~第二回 缓存拦截器
回到目录 AOP面向切面的编程,也称面向方面的编程,我更青睐于前面的叫法,将一个大系统切成多个独立的部分,而这个独立的部分又可以方便的插拔在其它领域的系统之中,这种编程的方式我们叫它面向切面,而这些独 ...
- 我心中的核心组件(可插拔的AOP)~第四回 异常拦截器
回到目录 之前说过有关拦截器的文章,第二回 缓存拦截器,事实上,在那讲里说的最多是AOP和缓存组件,对于拦截的概念并没有详细的说明,这一讲,不说AOP,主要说一下拦截器,拦截器Interceptio ...
- 我心中的核心组件(可插拔的AOP)~第五回 消息组件
回到目录 之所以把发消息拿出来,完全是因为微软的orchard项目,在这个项目里,将公用的与领域无关的功能模块进行抽象,形成了一个个的组件,这些组件通过引用和注入的方式进行工作,感觉对于应用程序的扩展 ...
- 我心中的核心组件(可插拔的AOP)~第六回 消息组件~续
回到目录 上一回写消息组件已经是很久之前的事了,这一次准备把消息组件后续的东西说一下,事实上,第一篇文章主要讲的是发消息,而这一讲最要讲的是收消息,简单的说,就是消息到了服务器之后,如何从服务器实时的 ...
- 我心中的核心组件(可插拔的AOP)~调度组件quartz.net
回到目录 quartz.net是一个任务调度组件,它可以灵活的设置你的调试方式,按时间,按日期,按周期都可以很容易的实现,quartz不仅可以用在web中,而且还可以部署在winform,winser ...
- 我心中的核心组件(可插拔的AOP)~第十三回 实现AOP的拦截组件Unity.Interception
回到目录 说在前 本节主要说一下Unity家族里的拦截组件,对于方法拦截有很多组件提供,基本上每个Ioc组件都有对它的实现,如autofac,它主要用在orchard项目里,而castle也有以拦截的 ...
- 我心中的核心组件(可插拔的AOP)~第十五回 我的日志组件Logger.Core(策略,模版方法,工厂,单例等模式的使用)
回到目录 之前的讲过两篇关于日志组件的文章,分别是<第一回 日志记录组件之自主的Vlog>和<第三回 日志记录组件之log4net>,而今天主要说一下我自己开发的另一种日志 ...
- 我心中的核心组件(可插拔的AOP)~调度组件quartz.net续~任务管理器的开发
回到目录 对于任务调度来说,越来越多的团队选择了quartz,它在java和.net环境下表现都十分优秀,配置简单,功能强大,时间表达式配置灵活,但在使用时,还是感觉缺点什么,怎么说,你在服务器上安装 ...
随机推荐
- C++回顾map的用法
map<T, T>是C++的STL中存储key-value键值对数据结构的最基础的模板类,相对于multimap可以重复的key值,map的key是非重复的. C++的reference这 ...
- Python小练习四
# 使用给定的宽度打印格式化后的价格列表 width = (int)(input('Please enter width:')) price_width = 10 item_width = width ...
- 纯css实现模块阴影变色效果
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...
- MIMO下的MES均方误差详细推导过程
- 模板短信接口调用java,pythoy版(二) 阿里大于
说明 功能:短信通知发送 + 短信发送记录查询,所有参数我没有改动,实测有效! 请自行参考 + 官方API! 短信模板示例:尊敬的${name},您的快递已在飞奔的路上,将在今天${time}送达您的 ...
- Json格式的字符串转换为正常显示的日期格式
//返回自定义格式日期: 2015-07-17 13:53:37function ChangeDateFormat(jsondate) { jsondate = jsondate.replace(&q ...
- H5项目常见问题
转自 https://github.com/FrontEndZQ/HTML5-FAQH5项目常见问题及注意事项 Meta基础知识: H5页面窗口自动调整到设备宽度,并禁止用户缩放页面//一.HTML页 ...
- mavan 常用命令
Maven库: http://repo2.maven.org/maven2/ Maven依赖查询: http://mvnrepository.com/ Maven常用命令: 1. 创建Maven的普通 ...
- 20145301&20145321&20145335实验四
20145301&20145321&20145335实验四 这次实验我的组员为:20145301赵嘉鑫.20145321曾子誉.20145335郝昊 实验内容详见:实验四
- adapter.notifyDataSetChanged(); 没有反应
为什么是这样,以下是我总结的一些原因: 1.数据源没有更新,调用notifyDataSetChanged无效. 2.数据源更新了,但是它指向新的引用,调用notifyDataSetChanged无效. ...