using UnityEngine;
using System.Collections; public class NPC : MonoBehaviour { //主摄像机对象
private Camera camera;
//NPC名称
private string name = "我是雨松MOMO"; //主角对象
GameObject hero;
//NPC模型高度
float npcHeight;
//红色血条贴图
public Texture2D blood_red;
//黑色血条贴图
public Texture2D blood_black;
//默认NPC血值
private int HP = ; void Start ()
{
//根据Tag得到主角对象
hero = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player");
//得到摄像机对象
camera = Camera.main; //注解1
//得到模型原始高度
float size_y = collider.bounds.size.y;
//得到模型缩放比例
float scal_y = transform.localScale.y;
//它们的乘积就是高度
npcHeight = (size_y *scal_y) ; } void Update ()
{
//保持NPC一直面朝主角
transform.LookAt(hero.transform);
} void OnGUI()
{
//得到NPC头顶在3D世界中的坐标
//默认NPC坐标点在脚底下,所以这里加上npcHeight它模型的高度即可
Vector3 worldPosition = new Vector3 (transform.position.x , transform.position.y + npcHeight,transform.position.z);
//根据NPC头顶的3D坐标换算成它在2D屏幕中的坐标
Vector2 position = camera.WorldToScreenPoint (worldPosition);
//得到真实NPC头顶的2D坐标
position = new Vector2 (position.x, Screen.height - position.y);
//注解2
//计算出血条的宽高
Vector2 bloodSize = GUI.skin.label.CalcSize (new GUIContent(blood_red)); //通过血值计算红色血条显示区域
int blood_width = blood_red.width * HP/;
//先绘制黑色血条
GUI.DrawTexture(new Rect(position.x - (bloodSize.x/),position.y - bloodSize.y ,bloodSize.x,bloodSize.y),blood_black);
//在绘制红色血条
GUI.DrawTexture(new Rect(position.x - (bloodSize.x/),position.y - bloodSize.y ,blood_width,bloodSize.y),blood_red); //注解3
//计算NPC名称的宽高
Vector2 nameSize = GUI.skin.label.CalcSize (new GUIContent(name));
//设置显示颜色为黄色
GUI.color = Color.yellow;
//绘制NPC名称
GUI.Label(new Rect(position.x - (nameSize.x/),position.y - nameSize.y - bloodSize.y ,nameSize.x,nameSize.y), name); } //下面是经典鼠标点击对象的事件,大家看一下就应该知道是什么意思啦。
void OnMouseDrag ()
{
Debug.Log("鼠标拖动该模型区域时");
} void OnMouseDown()
{
Debug.Log("鼠标按下时"); if(HP >)
{
HP -= ;
} }
void OnMouseUp()
{
Debug.Log("鼠标抬起时");
} void OnMouseEnter()
{
Debug.Log("鼠标进入该对象区域时");
}
void OnMouseExit()
{
Debug.Log("鼠标离开该模型区域时");
}
void OnMouseOver()
{
Debug.Log("鼠标停留在该对象区域时");
} }

Unity3D人物头顶名称与血条更新与绘制的更多相关文章

  1. 使用 NGUI 实现头顶文字及血条

    以下是 NGUI HUD Text 实现的: 基本原理: 1. 在角色头顶绑一个点 Pivot,用于对齐 2. 因为界面总是覆盖在人物头顶信息的上面,所以将 UIRoot 分为2个 Panel:1) ...

  2. unity3d学习笔记(十九)--ngui制作3d人物头顶的头像和血条

    原地址:http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/18793479 本系列文章由Aimar_Johnny编写,欢迎转载,转载请标明出处,谢谢. htt ...

  3. unity3d 角色头顶信息3D&2D遮挡解决方案(一)

    先上效果图,只凭文字描述,脑补应该有些困难- - 如图:有三个角色(我们暂且从左到右叫它们A.B.C),一个2D UI(中间动作选择的框框),一个cube(右边的方块) cube挡住了角色C的头顶信息 ...

  4. pygame 笔记-7 生命值/血条处理

    通常游戏中的角色都有所谓的生命值,而且头顶上会有一个血条显示.生命值无非就是一个属性而已,很容易在Player.py类中增加,头顶上的血条其实就是绘制二个矩形,叠加在一起. 以上节的Player.py ...

  5. Unity3D NGUI学习(一)血条

    这次来讲讲Unity3D NGUI这个插件的学习,这个插件是收费的,不过去网上可以下载得很多可用版本.用来做用户的交互UI,学习起来比较简单 第一步,导入NGUI包 http://pan.baidu. ...

  6. Unity3D 人形血条制作小知识

    这几天用Unity3D做个射击小游戏,想做个人形的血条.百思不得其解,后来问了网上的牛牛们,攻克了,事实上挺简单的,GUI里面有个函数DrawTextureWithTexCoords就能够实现图片的裁 ...

  7. NGUI研究之3D模型坐标转2D屏幕坐标-血条

     刚好今天有朋友问我,比較典型的样例就是游戏里面人物的血条. 原理非常easy就是把3D点换算成2D的点.可是因为NGUI自身是3D所以我们须要先把NGUI下的点转成2D点.然后在把他转成3D的点 ...

  8. Unity UGUI实现分段式血条

    我们可以看到像英雄联盟等游戏里英雄头顶的血条显示并非是纯色的,而是根据血量的多少而显示一定量的格子,这种方式明显是比较友好.比较美观的,事实上我们的游戏里面也想实现这样的效果,那该怎么办呢?根据血量的 ...

  9. UGUI血条

    using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI; pu ...

随机推荐

  1. NoSuchMethodError

    http://www.tuicool.com/articles/iIVbuuZ 有些服务器是指定某个目录下的所有jar包,这样如果同时存在不同版本的jar包,也会引起这个问题,算一个检查点

  2. 修改PHP上传文件大小限制的方法

    感谢分享,原文地址:http://www.cnblogs.com/newsouls/archive/2012/12/27/2835628.html 修改PHP上传文件大小限制的方法1. 一般的文件上传 ...

  3. web view调h5的方法死活调不到

    (WebViewJavascriptBridge注册方法都能调用,只有callhandlename时无论如何也没响应)这个问题真是纠缠我好久了 webview评论区刷新问题终于找到原因了 ,我试着把咨 ...

  4. POJ 1014 Dividing

    Dividing Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Total Submissions: 66032 Accepted: 17182 Descriptio ...

  5. 自动换行(word-wrap:break-word;word-break:break-all)

    word-wrap:break-word; 自动换行,不把单词拆开 word-break:break-all; 自动换行,拆开单词 white-space:nowrap; 文本不会换行,文本会在同一行 ...

  6. VS大视野

    vs的本质:他是微软公司的员工一起开发的一个项目: 既然是项目:那么就是用编程语言编出来的! 用的是C# C#有他的特点:继承,封装,多态!等 我们在使用vs的时候,为什么可以使用很多的里面已经存在的 ...

  7. Git服务器搭建及配置

    一.部署环境 Server操作系统:CentOS release 6.7 (Final) 内核版本:2.6.32-358.el6.x86_64 git版本:1.9.0,源码下载地址如下 https:/ ...

  8. label标签使用过程中遇到的问题

    最近在做东西时候使用到了label标签,由于之前很少使用label标签,所以就遇到一个很奇怪的问题.什么问题呢?下面来看一个效果 <!DOCTYPE html> <html> ...

  9. Javase部分回顾(static (静态修饰符),修饰方法,单利的设计模式, 封装)

    static (静态修饰符)        1.修饰成员变量        静态变量的访问方式:            方式一 : 通过对象访问.                对象.变量名      ...

  10. Yii2安装搭建和将入口文件移到根目录

    用Composer下载Yii2速度太慢了,所以我还是喜欢下载打包好的框架文件. 在https://github.com/yiisoft/yii2/releases 下载最新的的Yii2,advance ...