服务器和 HOST

在Unity游戏里,一个游戏一般有一个服务器和多个客户端组成,但也可以没有服务器,用某一个客户端来同时做服务器用,这种就叫Host

在Host上的客户端叫Local Client,其他的客户端叫Remote Client。Local Client和服务器之间的通信是直接函数调用或者消息队列,因为他们是在一起的,实际上他们是共享scene的。Remote Client和服务器的通信就要通过网络链接了。

Unity的目标之一就是让Local Client和Remote Client对开发者来说是一样的,所以只用考虑一种就行了。

Instantiate and Spawn

在Unity里通过GameObject.Instantiate来创建游戏物体。在UNET里,物体也是通过“Spwan”的方式产生的,但只能在服务器上进行spawn,然后会同步到各个客户端上。一旦spawn了游戏物体,spawn管理系统就会对物体进行分布式物体生命周期管理和状态同步管理。

Players, Local Players and Authority

在UNET里Player物体是很特别的,因为这个物体是玩家控制的。这里还要区分一个是我的Player概念,因为不能把控制指令发送给其它Player,当一个Player随着链接一块产生时,我们就叫这个Player为“Local Player”,相应的属性 isLocalPlayer 会被设置为true,并且在client上OnStartLocalPlayer()会被回调。下图圈内的为Local Player:

UNET学习笔记3 - 网络系统的概念的更多相关文章

  1. .NET Remoting学习笔记(一)概念

    目录 .NET Remoting学习笔记(一)概念 .NET Remoting学习笔记(二)激活方式 .NET Remoting学习笔记(三)信道 背景 自接触编程以来,一直听过这个名词Remotin ...

  2. 【转载】.NET Remoting学习笔记(一)概念

    目录 .NET Remoting学习笔记(一)概念 .NET Remoting学习笔记(二)激活方式 .NET Remoting学习笔记(三)信道 背景 自接触编程以来,一直听过这个名词Remotin ...

  3. 【原】Learning Spark (Python版) 学习笔记(一)----RDD 基本概念与命令

    <Learning Spark>这本书算是Spark入门的必读书了,中文版是<Spark快速大数据分析>,不过豆瓣书评很有意思的是,英文原版评分7.4,评论都说入门而已深入不足 ...

  4. Spring学习笔记一:基础概念

    转载请注明原文地址:http://www.cnblogs.com/ygj0930/p/6774310.html    一:Spring是什么 Spring的主要作用是作为对象的容器. 传统编程中,我们 ...

  5. Learning Spark (Python版) 学习笔记(一)----RDD 基本概念与命令

    <Learning Spark>这本书算是Spark入门的必读书了,中文版是<Spark快速大数据分析>,不过豆瓣书评很有意思的是,英文原版评分7.4,评论都说入门而已深入不足 ...

  6. [No000094]SVN学习笔记4-版本库概念与部分日常操作

    基本概念 版本库 Subversion 使用集中的数据库,它包含了所有的版本控制文件及其完整历史.这个数据库就是版本库.版本库通常位于运行 Subversion 服务器的文件服务器上,向 Subver ...

  7. UNET学习笔记1 - 总览

    UNET为两类人设计: (1)使用Unity开发简单多人在线游戏.这类用户可以从NetworkManager或者the High Level API开始: (2)开发复杂多人在线游戏或者开发网络服务. ...

  8. C++学习笔记39:进程概念

    进程的基本概念 进程是描述程序执行过程和资源共享的基本单位 主要目的:控制和协调程序的执行 进程相关函数 用户与组ID函数 创建进程:system(),fork(),exec() 终止进程:kill( ...

  9. Docker学习笔记 - Docker的基本概念

    一.cs架构 Docker客户端:本地或远程 Docker服务端:守护进程Docker Daemon 二.基本概念 Docker镜像:打包阶段,层叠的只读文件系统,引导->root(ubuntu ...

随机推荐

  1. linux 如何显示一个文件的某几行(中间几行)

    linux 如何显示一个文件的某几行(中间几行) [一]从第3000行开始,显示1000行.即显示3000~3999行 cat filename | tail -n +3000 | head -n 1 ...

  2. Java程序设计笔记

    程序:编写Java程序,此程序从命令行接收多个数字,求和之后输出结果. 设计思想:首先在程序中设置关于参数个数的长度的公式,用.length公式读出用户所设置的参数的个数,参数默认为字符串类型,利用强 ...

  3. 关于meta标签

    一.Meta标签中的format-detection属性及含义 意为:格式检测 或许你会有这样的经历:当你在制作手机端的页面中,点击了没有加任何链接的格式的数字时,这时手机会进行自动拔号提示操作! 禁 ...

  4. Shell基础-ech0,cat,history,alias,unalias,bash快捷键,wc,执行结果写入文件

    1 系统所支持的shell存放于 /etc/shells 文件中,shell脚本的开头 #!/bing/bash 是指定使用的脚本类型 不能省略,省略之后有些文件可以执行,但容易出错 这行不是注释 2 ...

  5. [mk] 喝一杯咖啡, 写一写 Makefile

    Makefile 是 Linux 下组织程序的一个工具,它的命令是 make. (首字母M/m都可以) [Makefile] Makefile 编写的主旋律: target: [dependency] ...

  6. 《CODE》读后笔记——第1~13章

    1.电筒密谈 Morse code表 文中提到"英语词汇就是一种编码".这句话仿佛有一种哲学思想在里面,万物皆可以以任何形式编码,只是编码的方式和途径不同.有些编码简单易懂易于接受 ...

  7. Thinkphp 学习笔记

    前后台配置: 在根目录文件夹中创建一个Conf文件夹 Conf文件夹下建立一个config.php文件,里面存放公共配置信息,方便前后台调用. 简单定义404页面 伪静态去除.html Config中 ...

  8. SQL触发器实例讲解

    SQL触发器实例1 定义: 何为触发器?在SQL Server里面也就是对某一个表的一定的操作,触发某种条件,从而执行的一段程序.触发器是一个特殊的存储过程. 常见的触发器有三种:分别应用于Inser ...

  9. winfrom 捕获是否点击关闭按钮关闭的窗体

    const int WM_SYSCOMMAND = 0x0112; const int SC_CLOSE = 0xF060; protected override void WndProc(ref M ...

  10. Quartz.Net与MVC结合定时任务

    1.首先,我们打开Visual Studio 2015,创建一个ASP.NET MVC的Web应用程序项目. 2.然后通过程序包管理器控制台来安装Quartz.Net组件. Quartz.Net一个最 ...