iPhone自从推出后就自带了截屏功能,简单而易用,所以应用就没什么截屏的需求了,不过有些时候我们还是会遇到这个需求。比如,我们开发了一个播放器,用openGL进行video render,此时直接截屏有可能有OSD叠加内容,所以希望能截完全是视频的帧,这时就需要应用自己来实现了。

从应用角度看,虽说都是截屏,但用不用openGL是不同的,因为openGL是直接写GPU frame buffer的,如果我们是直接用UIController来用做的界面:

  1. - (void)snapshotScreen
  2. {
  3. // check the retina screen
  4. if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)]){
  5. UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.view.window.bounds.size, NO, [UIScreen mainScreen].scale);
  6. } else {
  7. UIGraphicsBeginImageContext(self.view.window.bounds.size);
  8. }
  9. [self.view.window.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
  10. UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
  11. UIGraphicsEndImageContext();
  12. NSData * data = UIImagePNGRepresentation(image);
  13. NSArray *path = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
  14. NSString *filename = [[path objectAtIndex:0] stringByAppendingPathComponent:@"foo.png"];
  15. [data writeToFile:filename atomically:YES];
  16. }

这个代码前面部分是检查是否是retina屏幕的,因为iPhone都是retina的屏幕,但iPod有非retina的屏幕;最后一部分是把image存到应用的document目录下。

如果要截openGL的内容,那么上面的代码就不能用了,思路是用openGL的API,glReadPixels去读出内容来。代码如下:

  1. - (void)getGLScreenShot {
  2. int       w = self.bounds.size.width;
  3. int       h = self.bounds.size.height;
  4. NSInteger myDataLength = w * h * 4;
  5. // allocate array and read pixels into it.
  6. GLubyte *buffer = (GLubyte *) malloc(myDataLength);
  7. glReadPixels(0, 0, w, h, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, buffer);
  8. // gl renders "upside down" so swap top to bottom into new array.
  9. // there's gotta be a better way, but this works.
  10. GLubyte *buffer2 = (GLubyte *) malloc(myDataLength);
  11. for(int y = 0; y < h; y++) {
  12. for(int x = 0; x <w * 4; x++) {
  13. buffer2[(h -1 - y) * w * 4 + x] = buffer[y * 44 * w + x];
  14. }
  15. }
  16. // make data provider with data.
  17. CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithData(NULL, buffer2, myDataLength, NULL);
  18. // prep the ingredients
  19. int bitsPerComponent = 8;
  20. int bitsPerPixel = 32;
  21. int bytesPerRow = 44 * w;
  22. CGColorSpaceRef colorSpaceRef = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
  23. CGBitmapInfo bitmapInfo = kCGBitmapByteOrderDefault;
  24. CGColorRenderingIntent renderingIntent = kCGRenderingIntentDefault;
  25. // make the cgimage
  26. CGImageRef imageRef = CGImageCreate(w, h, bitsPerComponent, bitsPerPixel, bytesPerRow, colorSpaceRef, bitmapInfo, provider, NULL, NO, renderingIntent);
  27. // then make the uiimage from that
  28. UIImage *myImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];
  29. UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(myImage, self, @selector(GLImage:didFinishSavingWithError:contextInfo:), buffer2);
  30. CGImageRelease(imageRef);
  31. CGDataProviderRelease(provider);
  32. CGColorSpaceRelease(colorSpaceRef);
  33. free(buffer);
  34. }

这段代码是抓下了openGL渲染的一个GLView的所有内容,因为openGL读出的内容是颠倒的,所以习惯上需要颠倒一下,中间的两层for循环就是这个用途,当然,这个写法效率不高,不过一时也没找到什么高效的方法,就先用一下。

这段代码里面释放了buffer的内存,但没有释放buffer2的内存。因为图片的存储是异步的,所以是在存完图片之后,调用@selector(GLImage:didFinishSavingWithError:contextInfo:)这个方法进行清理,通过这个回调,在UI上也可以做一些限制,防止用户连续快速的截屏导致系统负载过重。

顺便说一下,这里把存下的图片按照习惯放到了图片库之中。

在iOS7之后,UIView有了UISnapshotting的category,这个真是大大的方便了我们截屏的实现,因为它既可以截屏普通的UIController,也可以截屏openGL的内容,

  1. // only support iOS7 or Above
  2. - (void)snapshotScreenWithGL
  3. {
  4. CGSize size = videoView.bounds.size;
  5. UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, NO, [UIScreen mainScreen].scale);
  6. CGRect rec = CGRectMake(videoView.frame.origin.x, videoView.frame.origin.y, videoView.bounds.size.width, videoView.bounds.size.height);
  7. [self.view drawViewHierarchyInRect:rec afterScreenUpdates:YES];
  8. UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
  9. UIGraphicsEndImageContext();
  10. NSData * data = UIImagePNGRepresentation(image);
  11. NSArray *path = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
  12. NSString *filename = [[path objectAtIndex:0] stringByAppendingPathComponent:@"foo.png"];
  13. [data writeToFile:filename atomically:YES];
  14. }

综合起来看,iOS7之后,苹果考虑到了用户这方面的需求,提供了API,可以比较方便的实现功能。iOS7之前,需要自己手动实现,根据是否使用了openGL代码有所不同。

iOS应用截屏的更多相关文章

  1. IOS上架截屏 屏幕快照

    IOS上架截屏,屏幕快照,4种屏幕尺寸,每种尺寸5张软件功能截图. 大小等于对应设备的屏幕的像素大小.使用模拟器,command +s截图就可以了虚拟机里的手机截屏就保存在mac 桌面上了.jpg,p ...

  2. iOS 模拟器截屏快捷键

    iOS 模拟器截屏快捷键: cmd+S

  3. IOS中截屏的实现,很简易的方法

    // 添加QuartzCore.framework库 #import <QuartzCore/QuartzCore.h> -(void) screenShot { // 截屏 UIGrap ...

  4. iOS手机截屏使用

    .截屏 保存 .data //登录成功进行截屏 //截取屏幕大小 UIGraphicsBeginImageContext([[UIScreen mainScreen]bounds].size); [s ...

  5. iOS实现截屏 并合适保存

     本文转载至:http://blog.csdn.net/zeng11088/article/details/8664510 分类: UIImageView2013-03-12 16:42 122人阅读 ...

  6. iOS 手机截屏

    百度地图自带截图功能,可以截取路线列表,保存到本地.可是对比发现截下来的图片并不是app中看到的那样,截图中头部加入了搜索的起点和终点,每段路程的详细站点都已展开,而且图片会根据路线的长短自动判断图片 ...

  7. iOS屏幕截屏

    #import "ViewController.h" @interface ViewController () @end @implementation ViewControlle ...

  8. ios 代码截屏模糊问题解决办法

    我们常用的截图方法如下所示: //尺寸是按照 UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(, )); //currentView 当前的view 创建一个基于位图的图 ...

  9. ios实现截屏(转)

    -(UIImage*) makeImage {  UIGraphicsBeginImageContext(self.view.bounds.size);  [self.view.layer rende ...

随机推荐

  1. IIS服务器管理学习

    工欲善其事必先利其器 首先给服务器配上强力的软件,用于安全防护和监控. 公司服务器用的阿里云的ECS,已经有防护和监控了,之后又选择额外加了一个安全狗 为了监控服务器上系统的各项运行指标,又买了听云平 ...

  2. tp5搭建1

    1.首先在wamp环境根目录下创建文件夹resource. 2.利用composer下载tp5框架 怎么利用composer下载tp5框架 根据tp5完全开发手册,composer下载你的tp5框架 ...

  3. Huffuman Coding (哈夫曼编码)

    哈夫曼编码(Huffman Coding),又称霍夫曼编码,是一种编码方式,哈夫曼编码是可变字长编码(VLC)的一种.Huffman于1952年提出一种编码方法,该方法完全依据字符出现概率来构造异字头 ...

  4. 代码审查工具Sonarqube安装

    前言:在项目开发当中,完成需求并上线是一件很开心的事情,但为了能按时上线功能不得不为了完成功能而写代码,写的时候觉得先把功能上了以后再回头优化此处代码,但真正上线之后你就会发现你再也不想去修改之前遗留 ...

  5. http & https & http2.0

    一.http状态码 1xx(信息性状态码,接受的请求正在处理) 2xx(成功状态码,请求正常处理完毕)200 OK204 No Content:请求成功但没有资源返回206 Partial Conte ...

  6. js原码工具集

    /* 原生js工具集 */ arr是否包含obj function contains1(arr, obj) { var i = arr.length; while (i--) { if (arr[i] ...

  7. #if 0 #endif && #if 1 #endif ----待整理

    在看一个 usbcan 的上位机例程中发现了这个,于是百度下,记录下来.(参考:http://nevel.cnblogs.com/p/6378035.html)

  8. Mysql5.7-CentOS7安装

    下载Mysql 官网地址,点击download,找到Community 选择MySQL Community Server 选择平台和版本下载即可 安装mysql 查看安装文档 在下载页面上面有安装指南 ...

  9. 重新学习MySQL数据库2:『浅入浅出』MySQL 和 InnoDB

    重新学习Mysql数据库2:『浅入浅出』MySQL 和 InnoDB 作为一名开发人员,在日常的工作中会难以避免地接触到数据库,无论是基于文件的 sqlite 还是工程上使用非常广泛的 MySQL.P ...

  10. ZooKeeper和Dubbo

    前言 Dubbo是阿里开源的一个分布式服务框架,但是阿里内部用的却是HSF(High-speed Service Framework).下面看看怎么使用吧. Zookeeper Dubbo是个RPC调 ...