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分类: UIImageView2013-03-12 16:42 122人阅读 评论(0) 收藏 举报

开发游戏时,往往会有这么一个需求:在某个成就达成或者破纪录时,需要截个屏,然后发送到微博上与好友/粉丝分享,虽然home + 开机键组合可手动截屏,在Cocos2d有个CCRenderTexture类,借助该类可很容易实现代码截取功能。使用CCRenderTexture,我们可以截取游戏场景、某个Layer,甚至是精灵:

 
  1. /**游戏截图
  2. *@param node 需要截取的控件
  3. */
  4. - (void)snapshotScreen:(CCNode*)node
  5. {
  6. //取得屏幕大小
  7. CGSize winSize = [[CCDirector sharedDirector]winSize];
  8. CCRenderTexture* renderTexture = [CCRenderTexture renderTextureWithWidth:winSize.width
  9. height:winSize.height];
  10. [renderTexture begin];
  11. [node visit];
  12. [renderTexture end];
  13. [renderTexture cleanup];
  14. UIImage *snapshot = [renderTexture getUIImageFromBuffer];
  15. //把截图保存到相册里
  16. UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(snapshot, nil, nil, nil);
  17. }

如果游戏支持高清模式,上面代码截出来的图是960 * 640大小的,这个尺寸如果要上传到微博上,文件的大小可能会超出限制,那么在上传前可用先把截图大小缩小点如480*320,以减少图片体积:

  1. /** 调整图片大小*/
  2. - (UIImage *) scaleFromImage: (UIImage *) image toSize: (CGSize) size
  3. {
  4. UIGraphicsBeginImageContext(size);
  5. [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)];
  6. UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
  7. UIGraphicsEndImageContext();
  8. return newImage;
  9. }

同时可以保存

  1. 保存文件
  2. UIImage *m_imgFore=......;
  3. //png格式
  4. NSData *imagedata=UIImagePNGRepresentation(m_imgFore);
  5. //JEPG格式
  6. //NSData *imagedata=UIImageJEPGRepresentation(m_imgFore,1.0);
  7. NSArray*paths=NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,NSUserDomainMask,YES);
  8. NSString *documentsDirectory=[paths objectAtIndex:0];
  9. NSString *savedImagePath=[documentsDirectorystringByAppendingPathComponent:@"saveFore.png"];
  10. [imagedata writeToFile:savedImagePath atomically:YES];
  11. 或者
  12. [fileManager createFileAtPath:[filePath stringByAppendingString:@"/image.png"] contents:data attributes:nil];    将图片保存为PNG格式
  13. [fileManager createFileAtPath:[filePath stringByAppendingString:@"/image.jpg"] contents:data attributes:nil];   将图片保存为JPEG格式

如果不是cocos2D开发,则使用如下代码:

方法1:

  1. -(void)screenShots
  2. {
  3. CGSize imageSize = [[UIScreen mainScreen] bounds].size;
  4. if (NULL != UIGraphicsBeginImageContextWithOptions) {
  5. UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageSize, NO, 0);
  6. }
  7. else
  8. {
  9. UIGraphicsBeginImageContext(imageSize);
  10. }
  11. CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
  12. for (UIWindow * window in [[UIApplication sharedApplication] windows]) {
  13. if (![window respondsToSelector:@selector(screen)] || [window screen] == [UIScreen mainScreen]) {
  14. CGContextSaveGState(context);
  15. CGContextTranslateCTM(context, [window center].x, [window center].y);
  16. CGContextConcatCTM(context, [window transform]);
  17. CGContextTranslateCTM(context, -[window bounds].size.width*[[window layer] anchorPoint].x, -[window bounds].size.height*[[window layer] anchorPoint].y);
  18. [[window layer] renderInContext:context];
  19. CGContextRestoreGState(context);
  20. }
  21. }
  22. UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
  23. UIGraphicsEndImageContext();
  24. UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image, self, nil, nil);
  25. NSLog(@"Suceeded!");
  26. }

(注意:方法1截图后会是竖屏,所以需要配合UIImage旋转的方法判断方向后旋转才能合适保存,见文章旋转翻转UIImage 不是UIImageView 适用于源图像的处理,例如截图后旋转)

所以再提供另外一方法:

方法2

  1. UIView *view = [[[[[UIApplication sharedApplication] windows] objectAtIndex:1] subviews] lastObject];//获得某个window的某个subView
  2. NSInteger index = 0;//用来给保存的png命名
  3. for (UIView *subView in [view subviews]) {//遍历这个view的subViews
  4. if ([subView isKindOfClass:NSClassFromString(@"UIImageView")] || [subView isKindOfClass:NSClassFromString(@"UIThreePartButton")]) {//找到自己需要的subView
  5. //支持retina高分的关键
  6. if(UIGraphicsBeginImageContextWithOptions != NULL)
  7. {
  8. UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(subView.frame.size, NO, 0.0);
  9. } else {
  10. UIGraphicsBeginImageContext(subView.frame.size);
  11. }
  12. //获取图像
  13. [subView.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
  14. UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
  15. UIGraphicsEndImageContext();
  16. //保存图像
  17. NSString *path = [NSHomeDirectory() stringByAppendingFormat:@"/%d.png",index];
  18. if ([UIImagePNGRepresentation(image) writeToFile:path atomically:YES]) {
  19. index += 1;
  20. NSLog(@"Succeeded!");
  21. }
  22. else {
  23. NSLog(@"Failed!");
  24. }
  25. }
  26. }

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