Shaders
【Shaders】
1、Vertex-Lit,顶点光照着色器。
Vertex-Lit is one of the simplest shaders. All lights shining on it are rendered in a single pass and calculated at vertices only. Because it is vertex-lit, it won't display any pixel-based rendering effects, such as light cookies, normal mapping, or shadows. This shader is also much more sensitive to tesselation of the models.
If you put a point light very close to a cube using this shader, the light will only be calculated at the corners. Pixel-lit shaders are much more effective at creating a nice round highlight, independent of tesselation. If that's an effect you want, you may consider using a pixel-lit shader or increase tesselation of the objects instead.
2、Shader的性能。
Performance of a shader mostly depends on two things: shader itself and which Rendering Path is used by the project or specific camera.
1)Rendering Paths and shader performance
Deferred Lighting and Vertex Lit paths have the most predictable performance. In Deferred lighting, each object is generally drawn twice, no matter what lights are affecting it. Similarly, in Vertex Lit each object is generally drawn once. So then, the performance differences in shaders mostly depend on how many textures they use and what calculations they do.
2)Shader Performance in Forward rendering path
Shaders的更多相关文章
- Vuforia结合Skyshop: Image-Based Lighting Tools & Shaders插件实现真实的光照效果
Skyshop: Image-Based Lighting Tools & Shaders 插件地址:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/cont ...
- Unity Shaders 第一个默认程序分析
Unity Shaders 第一个默认程序 Shader "Custom/Shader" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)&quo ...
- Shaders(读书笔记4 --- Real-Time rendering)
1. vertex,pixel以及geometry shaders共享一个programming model,即common-shader core,在GPU架构中的unified shader可以和 ...
- 顶点着色器详解 (Vertex Shaders)
学习了顶点处理,你就知道固定功能流水线怎么将顶点从模型空间坐标系统转化到屏幕空间坐标系统.虽然固定功能流水线也可以通过设置渲染状态和参数来改变最终输出的结果,但是它的整体功能还是受限.当我们想实现一个 ...
- Unity Shaders and Effets Cookbook
Unity Shaders and Effects Cookbook 最近在读 <Unity Shaders and Effects Cookbook> 中文名称:<Unity 着色 ...
- A trip through the Graphics Pipeline 2011_13 Compute Shaders, UAV, atomic, structured buffer
Welcome back to what’s going to be the last “official” part of this series – I’ll do more GPU-relate ...
- A trip through the Graphics Pipeline 2011_10_Geometry Shaders
Welcome back. Last time, we dove into bottom end of the pixel pipeline. This time, we’ll switch ...
- Unity Shader——Writing Surface Shaders(3)——Surface Shader Lighting Examples
Surface Shader 光照例子 这里有一些自定义光照模型和Surface Shaders的例子.通常的Surface Shader例子在这里. 由于延迟光照在某些自定义的逐材质光照模型中表现得 ...
- Unity Shader——Writing Surface Shaders(2)——Custom Lighting models in Surface Shaders
Surface Shader中的自定义光照模型 当你在编写 Surface Shaders 时,是在描述一个表面的属性(反射颜色.法线……),而且光的交互过程是由一个光照模型来计算的.内建的光照模型有 ...
- Unity Shader——Writing Surface Shaders(0)
从今天起,开始翻译Unity关于shader的官方文档.翻译水平比较一般,目的主要是通过翻译来提升对shader的见解,也让其他人更容易的了解shader.以下开始正文内容: 编写Surface Sh ...
随机推荐
- Sprint第一个冲刺(第一天)
一.Sprint介绍 我们这次的团队项目是做<餐厅到店点餐系统>APP版,暂时不是基于用户需求来做的,但后期会进行用户需求调查,完善我们的软件.现在正在做一些前期准备,在团队合作上还缺乏一 ...
- SVN增加文件后,文件无法自动包括在项目中的原因
当增加文件后,不仅要提交所增加的文件,而且要把项目文件一并提交.不然就会出现其他人虽然能够获取新文件,但是文件不能自动加载到项目中的情况.
- 【转】VC 线程间通信的三种方式
原文网址:http://my.oschina.net/laopiao/blog/94728 1.使用全局变量(窗体不适用) 实现线程间通信的方法有很多,常用的主要是通过全局变量.自定义消息和 ...
- Spark的CombineByKey
combineBykey关键是要明白里面的三个函数: 1. 当某个key第一次出现的时候,走的是第一个函数(createCombin):A function that creates a combin ...
- 1-3 superset数据模型
在models.py中大部分的class对应数据库中的表,那么我们就从AuditMixinNullable这个类开始我们的模型解析. AuditMixin:这个类是FAB(Flask AppBuil ...
- UML系列图--用例图(转)
UML-Unified Model Language 统一建模语言,又称标准建模语言.是用来对软件密集系统进行可视化建模的一种语言. 在UML系统开发中有三个主要的模型: 功能模型: 从用户的角度展 ...
- AT 指令和常见错误码
一. 一般命令 1. AT+CGMI 给出模块厂商的标识. 2. AT+CGMM 获得模块标识.这个命令用来得到支持的频带(GSM 900,DCS 1800 或PCS 1900).当模块有多频带时,回 ...
- Hibernate学习8—Hibernate 映射关系(一对一)
第一节:Hibernate 一对一映射关系实现 假设一个用户对应一个地址: 1)按照主键映射: User.java: package com.cy.model; public class User ...
- [Java.Web]从零开始布署 Tomcat
1. 下载 JRE 1.7 2. 下载 Tomcat 7.0.77,我使用的是红圈的压缩包版本,也可以使用绿圈的安装包版本[更省心] 3. 加入环境变量 JRE_HOME .CATALINA_HOME ...
- 【学步者日记】UnityEditor扩展菜单以及ScriptableObject
完整版链接:http://note.youdao.com/noteshare?id=c54f35ca19371886e6a94302387bb6cd 下面是预览的部分,带图的版本请看上面链接. ...