内核版本:3.9.5

输入设备总类繁杂,包括按键,键盘,触摸屏,鼠标,摇杆等等,它们本身都是字符设备,不过内核为了能将这些设备的共性抽象出来,简化驱动的开发,建立了一个Input子系统.Input子系统分为三层,从下至上分别是输入设备驱动层,输入核心层以及输入事件驱动层.

  • 核心层: 高效,无bug,可重用
  • 事件处理层: 负责与应用程序交互
  • 设备驱动层: 负责与底层输入设备交互

事件处理程序是标准的,对于所有的输入类是通用的.所以一般而言我们要实现的设备驱动程序,而不是事件处理程序.内核已经为我们提供了常用的事件处理程序,基本上如果没有特需要求,我们没有必要去实现事件处理程序.设备驱动程序可以利用一个存在的,合适的事件处理程序通过核心和用户应用程序交互.

考虑输入设备主要的工作过程都是:动作产生(按键,触屏……)-->产生中断-->读取数值(键值,坐标……)-->将数值传递给应用程序.最后一个步骤就属于事件的处理,对于同一类设备,他们的处理方式都是相同的,因此内核已在事件驱动层为我们做好了,不需我们操心,而产生中断-->读取数值是因设备而异的,需要我们根据具体的设备来编写驱动.一个大致的工作流程就是,input device向上层报告-->input core接收报告,并根据在注册input device时建立好的连接选择哪一类handler来处理事件-->通过handler将数据存放在相应的dev(evdev,mousedev…)实例的缓冲区中,等待应用程序来读取.当然,有时候也需要从应用层向设备层逆向传递,比如控制一些和设备相关的LED,蜂鸣器等.

输入子系统三个层次框架如下:

它们之间的关系可以用下图来阐释:

下一篇文章将分析以下输入子系统一些核心结构

本文引用:http://blog.csdn.net/vanbreaker/article/details/7714188

http://www.cnblogs.com/lishixian/articles/2971984.html

input子系统分析之一:框架的更多相关文章

  1. Linux input子系统分析

    输入输出是用户和产品交互的手段,因此输入驱动开发在Linux驱动开发中很常见.同时,input子系统的分层架构思想在Linux驱动设计中极具代表性和先进性,因此对Linux input子系统进行深入分 ...

  2. linux kernel input 子系统分析

    Linux 内核为了处理各种不同类型的的输入设备 , 比如说鼠标 , 键盘 , 操纵杆 , 触摸屏 , 设计并实现了一个对上层应用统一的试图的抽象层 , 即是Linux 输入子系统 . 输入子系统的层 ...

  3. input子系统分析

    ------------------------------------------ 本文系本站原创,欢迎转载! 转载请注明出处:http://ericxiao.cublog.cn/ -------- ...

  4. input子系统分析之三:驱动模块

    内核版本:3.9.5 本节将以even handler来分析设备的注册和打开的过程,分析之前不妨回顾一下上节介绍的数据结构. 结合前两节分析可知,input子系统分为3层,最上一层是event han ...

  5. input子系统分析(转)

    转自:http://www.linuxidc.com/Linux/2011-09/43187.htm 作者:作者:YAOZHENGUO2006 Input子系统处理输入事务,任何输入设备的驱动程序都可 ...

  6. input子系统分析之二:数据结构

    内核版本:3.9.5 1. input_dev,用来标识输入设备 struct input_dev { const char *name; const char *phys; const char * ...

  7. 内核input子系统分析

    打开/driver/input/input.c 这就是input代码的核心 找到 static int __init input_init(void) { err = class_register(& ...

  8. SPI子系统分析之一:框架

    内核版本:3.9.5 SPI子系统概述: 一个SPI主控制器对应一条SPI总线,当然在系统中有唯一的总线编号. SPI总线上有两类设备: 其一是主控端,通常作为SOC系统的一个子模块出现,很多嵌入式M ...

  9. Linux Input子系统

    先贴代码: //input.c int input_register_handler(struct input_handler *handler) { //此处省略很多代码 list_for_each ...

随机推荐

  1. Object-C 中的Selector 概念

    selector可以叫做选择器,其实指的就是对象的方法,也可以理解为C语言里面的函数指针,在面向对象里面的对应概念. @selector(xxxx)的作用是找到名字为xxxx的方法.一般用于[a pe ...

  2. 重温CLR(九) 接口

    对于多继承(multiple inheritance)的概念,许多程序员并不陌生,他是指一个类从两个或多个基类派生的能力.例如,假定TransmitData类的作用是发送数据,ReceiveData类 ...

  3. C#-StructLayoutAttribute(结构体布局)

    struct实例字段的内存布局(Layout)和大小(Size) 在C/C++中,struct类型中的成员的一旦声明,则实例中成员在内存中的布局(Layout)顺序就定下来了,即与成员声明的顺序相同, ...

  4. [Luogu4233]射命丸文的笔记

    luogu description 对于\(x\in[1,n]\)求\(x\)点强联通竞赛图中的哈密顿回路的期望个数膜\(998244353\). \(n\le10^5\) sol 首先\(n\)点竞 ...

  5. crm2013js弹出窗口

  6. 总结css的使用技巧

    1. 纯 CSS 的 tooltips 现在的要求是使用纯css在页面上显示一个title,或者图片的描述文字(在鼠标移入图片之后): content,attr() content一般与::befor ...

  7. MEF学习总结(1)---总体架构

    用了很久的MEF框架来做依赖注入,最近想把它的原理和机构总结一下,主要包括如下几个方面: 1. 总体架构 2. .Net Composition Primitive 3. Attribute Mode ...

  8. C# WMP 视频播放

    1. C#播放器控件常用的方法介绍 右击工具箱->选择项(I)... -> 显示"选择工具箱项" -> COM组件 -> Windows Media Pla ...

  9. C++11标准库中cstdio头文件新增的5个格式化I/O函数学习

    刚开始学网络编程,稍微扩展书上的简单C/S程序时,发现以前太忽略标准I/O这一块,查官网发现C++11新增了几个格式化I/O函数. snprintf    将格式化输出写入到有大小限制的缓存中 vfs ...

  10. Windows Restart Manager 重启管理器

    Restart Manager(以下简称RM)可以减少或避免安装或更新程序所需要的系统重启次数.安装(或更新)过程中需要重启的主要原因是需要更新的某些文件当前正被一些其它程序或服务所使用.RM允许除关 ...