//类继承中的重名成员
#include<iostream>
using namespace std; /*
自己猜想: 对于子类中的与父类重名的成员,c++编译器会单独为子类的这个成员变量再开辟一块内存空间,
把这个重名的成员变量当成子类的独有属性
在子类对象中如果访问重名成员,会默认访问子类独有那个成员变量,而不是访问父类的成员变量 对于从父类继承的所有成员,c++编译器会在子类对象的内存空间前部分放置父类的所有成员
父类的成员函数访问的都是 子类对象中 父类内存空间那部分的成员变量,
--如果不是这样,那么父类中能访问子类成员变量?
又因为子类对象的重名成员 是独立于父类 属于子类对象的一个成员变量 对于被子类继承的父类的成员函数 访问的是父类中的那个重名成员的解释
根据类的对象管理模型,类的非静态成员函数就是一个全局函数,只是函数中默认有一个对象指针参数
对于父类成员函数而言,父类成员函数有一个参数就是父类对象指针,
此时子类对象调用父类成员函数,不就是类的赋值兼容性原则吗--父类指针调用子类对象,
父类对象指针不强转成子类对象指针,那么这个父类指针不是只能访问父类对象的成员吗?
因此得出结论,子类对象调用继承于父类的成员函数 访问的是父类中的那个重名成员
*/ /*
总结:
派生类定义了与基类同名的成员,在派生类中访问同名成员时屏蔽了基类的同名成员
在派生类中使用基类的同名成员,显式的使用类名限定符 ----- 类名::成员
*/ class PointA{
public:
int x;
int y;
void PrintA(){
cout << "x=" << x << ";y=" << y << endl;
}
void PrintB(){
cout << "x=" << x << ";y=" << y << endl;
}
}; class PointB :public PointA{
public:
PointB(){
x = ;
y = ;
z = ;
//在子类内部中给可访问父类成员属性赋值
PointA::y = ;
}
int y;
int z;
void Test1(){
cout << "z=" << z << ";y=" << y << endl;
}
void PrintB(){
cout << "z=" << z << ";y=" << y << endl;
}
}; void ProtectA(){
PointB pb1;
pb1.PrintA();
cout << "----------------" << endl;
pb1.Test1();
cout << "----------------" << endl;
pb1.y = ;
//在子类外部中给可访问父类成员属性赋值
pb1.PointA::y = ;
pb1.PrintA();
cout << "----------------" << endl;
pb1.Test1();
} void ProtectB(){
PointB pb1;
//对于重名函数调用规则和重名变量规则类似
pb1.PrintB();
cout << "--------------------" << endl;
pb1.PointA::PrintB();
} void main(){
//ProtectA();
ProtectB();
system("pause");
}

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