双缓冲解决控制台应用程序输出“闪屏”(C/C++,Windows)
使用 C 语言编写游戏的小伙伴们想必起初都要遇到这样的问题,在不断清屏输出数据的过程中,控制台中的输出内容会不断地闪屏。出现这个问题的原因是程序对数据处理花掉的时间影响到了数据显示,或许你可以使用局部覆盖更新方法(减少更新数据量)来缓解闪屏,但是这种方法并不适用于所有场合,尤其是更新数据本身就非常大的场合。
本文将讲述解决控制台应用程序输出闪屏的终级解决方法——双缓冲。
下面的代码演示了在高速不断清屏输出数据的过程的闪屏问题,特邀您一试:
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
|
#include <stdio.h>int main(){ while (1) { for (char c='a'; c<'z'; c++) { system("cls"); for (int i=0; i<800; i++) { printf("%c",c); } } }} |
本例代码将使用两个 Win32 API 函数,GetStdHandle、SetConsoleCursorPosition,
| 图例 | 名称 | 说明 |
![]() |
HANDLE GetStdHandle( _In_ DWORD nStdHandle ); |
获取标准设备句柄 nStdHandle 标准设备,可取值: STD_INPUT_HANDLE (DWORD)-10,输入设备 STD_OUTPUT_HANDLE (DWORD)-11,输出设备 STD_ERROR_HANDLE (DWORD)-12,错误设备 调用返回: 成功,返回设备句柄(HANDLE); 失败,返回 INVALID_HANDLE_VALUE; 如果没有标准设备,返回 NULL。 |
![]() |
BOOL SetConsoleCursorPosition( _In_ HANDLE hConsoleOutput, _In_ COORD dwCursorPosition ); |
设置控制台光标位置 hConsoleOutput 控制台输出设备句柄 dwCursorPosition 光标位置 |
函数参数中使用到 COORD 结构体:
| 图例 | 名称 | 说明 |
![]() |
X SHORT X; |
水平坐标或列值,从 0 开始 |
![]() |
Y SHORT X; |
垂直坐标或行值,从 0 开始 |
示例代码:
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
|
#include <stdio.h>#include <Windows.h>int main(){ HANDLE hOutput; COORD coord={0,0}; hOutput=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); while (1) { for (char c='a'; c<'z'; c++) { SetConsoleCursorPosition(hOutput, coord); for (int i=0; i<800; i++) { printf("%c",c); } } }} |
首先,要说明的是,只有“显示缓存区”里面的数据才会被显示。默认的控制台应用程序的显示结构是这样的:

在输出大量数据的时候,由于数据经过处理需要时间,导致数据到达显示缓存区时出现了先后顺序。即是说显示器在显示数据时,可能只有部分显示数据到达了显示缓存区,而其他数据还没有到达,从而使图像按部分呈现最终显示完整。这是更新大量显示数据出现闪屏的根本原因。
在图形处理编程过程中,双缓冲是基本技术之一,它是解决闪屏的有效解决方案。尤其在游戏编程领域,双缓冲技术得到了广泛地应用。
如此看来,看似揪心的问题,其实我们只需要多一个缓冲区就可以完全解决这个问题。如果应用了双缓冲技术,那么这个控制台程序的结构将会有点变化:

由于默认的缓冲区有标准输入输出流的支持,所以为了输入输出的方便,我们将默认的显示缓冲区作为后台缓冲区,而将新建的显示缓冲区作为活动的屏幕显示。基本过程是,先将要显示的数据传输到默认缓冲区,等到数据全部写入后,再一次性填充到新建的显示缓存区。
为了实现这个过程,我们还需要调用几个 Win32 API(CreateConsoleScreenBuffer、SetConsoleActiveScreenBuffer、SetConsoleCursorInfo、ReadConsoleOutputCharacterA、WriteConsoleOutputCharacterA),
| 图例 | 名称 | 说明 |
![]() |
HANDLE WINAPICreateConsoleScreenBuffer( _In_ DWORD dwDesiredAccess, _In_ DWORD dwShareMode, _In_opt_ const SECURITY_ATTRIBUTES *lpSecurityAttributes, _In_ DWORD dwFlags, _Reserved_ LPVOIDlpScreenBufferData ); |
创建控制台显示缓冲 dwDesiredAccess,控制台缓冲安全与访问权限,可取值: GENERIC_READ (0x80000000L),读权限 GENERIC_WRITE (0x40000000L),写权限 dwShareMode,共享模式,可取值: FILE_SHARE_READ,读共享 FILE_SHARE_WRITE,写共享 lpSecurityAttributes,安全属性,NULL dwFlags,缓冲区类型,仅可选:CONSOLE_TEXTMODE_BUFFER,控制台文本模式缓冲 lpScreenBufferData,保留,NULL |
![]() |
BOOL WINAPISetConsoleActiveScreenBuffer( _In_ HANDLE hConsoleOutput ); |
设置控制台活动显示缓冲 hConsoleOutput,控制台输出设备句柄 |
![]() |
BOOL WINAPISetConsoleCursorInfo( _In_ HANDLE hConsoleOutput, _In_ const CONSOLE_CURSOR_INFO *lpConsoleCursorInfo ); |
设置控制台光标信息 hConsoleOutput,控制台输出设备句柄 lpConsoleCursorInfo,光标信息(大小、可见性) |
![]() |
BOOL WINAPIReadConsoleOutputCharacterA( _In_ HANDLE hConsoleOutput, _Out_ LPTSTR lpCharacter, _In_ DWORD nLength, _In_ COORD dwReadCoord, _Out_ LPDWORDlpNumbersOfCharsRead ); |
读取控制台输出到字符数组 hConsoleOutput,控制台输出设备句柄 lpCharacter,保存的字符数组指针 nLength,读取长度dwReadCoord,读取起始坐标lpNumbersOfCharsRead,实际读取长度 |
![]() |
BOOL WINAPIWriteConsoleOutputCharacterA( _In_ HANDLE hConsoleOutput, _In_ LPTSTR lpCharacter, _In_ DWORD nLength, _In_ COORD dwWriteCoord, _Out_ LPDWORDlpNumberOfCharsWritten ); |
写入字符数组到控制台输出 hConsoleOutput,控制台输出设备句柄 lpCharacter,写入的字符数组指针 nLength,写入长度dwWriteCoord,写入起始坐标lpNumberOfCharsWritten,实际写入长度 |
函数参数中使用到 CONSOLE_CURSOR_INFO 结构体:
| 图例 | 名称 | 说明 |
![]() |
dwSize DWORD dwSize; |
光标大小,在范围 1 到 100 中取值。 |
![]() |
bVisible BOOL bVisible; |
可见性,可取值: FALSE,0,不可见;TRUE,1,可见。 |
示例代码:
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
|
#include <stdio.h>#include <Windows.h>int main(){ //获取默认标准显示缓冲区句柄 HANDLE hOutput; COORD coord={0,0}; hOutput=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //创建新的缓冲区 HANDLE hOutBuf = CreateConsoleScreenBuffer( GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, FILE_SHARE_READ | FILE_SHARE_WRITE, NULL, CONSOLE_TEXTMODE_BUFFER, NULL ); //设置新的缓冲区为活动显示缓冲 SetConsoleActiveScreenBuffer(hOutBuf); //隐藏两个缓冲区的光标 CONSOLE_CURSOR_INFO cci; cci.bVisible=0; cci.dwSize=1; SetConsoleCursorInfo(hOutput, &cci); SetConsoleCursorInfo(hOutBuf, &cci); //双缓冲处理显示 DWORD bytes=0; char data[800]; while (1) { for (char c='a'; c<'z'; c++) { system("cls"); for (int i=0; i<800; i++) { printf("%c",c); } ReadConsoleOutputCharacterA(hOutput, data, 800, coord, &bytes); WriteConsoleOutputCharacterA(hOutBuf, data, 800, coord, &bytes); } } return 0;} |
双缓冲解决控制台应用程序输出“闪屏”(C/C++,Windows)的更多相关文章
- MFC双缓冲解决图象闪烁[转]
转载网上找到的一篇双缓冲的文章,很好用.http://www.cnblogs.com/piggger/archive/2009/05/02/1447917.html__________________ ...
- VC++绘图时,利用双缓冲解决屏幕闪烁 转载
最近做中国象棋,绘制界面时遇到些问题,绘图过程中屏幕闪烁,估计都会想到利用双缓冲来解决问题,但查了下网上双缓冲的资料,发现基本是MFC的,转化为VC++后,大概代码如下: void DrawBmp(H ...
- C# 控制台应用程序输出颜色字体[更正版]
首先感谢院子里的“yanxinchen”,之前的方法是通过c#调用系统api实现的,相比之下我的有点画蛇添足了,哈哈. 最佳解决方案的代码: static void Main(string[] arg ...
- vue cavnas绘制矩形,并解决由clearRec带来的闪屏问题
起因:在cavnas绘制矩形时 鼠标移动一直在监测中,所以鼠标移动的轨迹会留下一个个的矩形框, 要想清除矩形框官方给出了ctx.clearRect() 但是这样是把整个画布给清空了,因此需要不断 向画 ...
- JQuery Mobile - 解决切换页面时,闪屏,白屏等问题
在点击链接,切换页面时候,总是闪屏,感觉很别扭,看起来不舒服,怎么解决这个问题?方法很简单,就是在每个页面的meta标签内定义user-scalable的属性为 no! <meta name=& ...
- C# 控制台应用程序输出颜色字体
最佳解决方案的代码: static void Main(string[] args) { Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green; Console.W ...
- Delphi 使用双缓冲解决图片切换时的闪烁问题 good
var TempCanvas: TCanvas; BufDC: HDC; BufBitmap: HBITMAP; begin // 创建一个与显示设备兼容的内存设备 BufDC := CreateCo ...
- vscode环境配置(三)——解决控制台终端中文输出乱码
由于系统终端默认编码为GBK,所以需要修改为UTF-8 方法一 打开cmd输入chcp查看编码格式,查看以及修改如下图所示: 方法二
- MFC框架下Opengl窗口闪屏问题解决方案
转自https://blog.csdn.net/niusiqiang/article/details/43116153 虽然启用了双缓冲,但是仍然会出闪屏的情况,这是由于OpenGL自己有刷新背景的函 ...
随机推荐
- Qt ------ QProcess,启动外部进程,进程间通信
简介: 可用于完成启动外部程序,并与之交互通信. 启动一个进程的名字叫“program”,如果某进程的路径没有设置成环境变量,“program”需要包含路径 如果进程可以接收参数,参数叫“argume ...
- window.location.hash在firefox下中文自动转码为UTF-8问题
1.window.location.hash window.location.hash这个属性主要是读取和写入网页位置的,我们经常会用来控制网页单页面跳转或者是控制网页位置.然而这个属性在firefo ...
- Drools规则引擎环境搭建
Drools 是一款基于Java 的开源规则引擎,所以在使用Drools 之前需要在开发机器上安装好JDK 环境,Drools5 要求的JDK 版本要在1.5 或以上. Drools5 提供了一个基于 ...
- 前端PHP入门-005-爱情是常量还是变量
常量 常--汉语字面为:长久,经久不变. 常量那就好翻译了:长久不变的值. 常量的使用范围非常广泛. 我们在以后,定义我们的工作目录.定义一些特点的帐户密码.版本号等我们都会使用到常量.所以这一块的知 ...
- java基础-关键词super与this
转发:itbooks this是调用自己本身的构造函数,而super是调用父类中的构造函数. 这两个关键词是用在构造函数中的,这两个关键词的设计也是对封装特性的一种考虑,避免编写不必要的重复代码. c ...
- Linux centos7下设置Tomcat开机自启动
1,centos7 使用 systemctl 替换了 service命令 参考:redhat文档: https://access.redhat.com/documentation/en-US/Red_ ...
- NOIP 2014 提高组 Day2
期望得分:100+60+30=190 实际得分:70+60+30=160 https://www.luogu.org/problem/lists?name=&orderitem=pid& ...
- 在JavaScript中重写jQuery对象的方法
jQuery是一个很好的类库,它给我们解决了很多的客户端编程,任何东西都不是万能的,当它不能满足我们的需求时我们需要对它进行重写,同时也不要影响其原有的功能或者修改其原有的功能:我现在的web应用程序 ...
- 调试android chrome web page简明备忘
必备工具 adb tools.android chrome 先开启手机调试模式 adb forward tcp:9919 localabstract:chrome_devtools_remote 成功 ...
- JavaScript事件和方法
单击一个超链接触发事件 1.用a标签的onclick <a href="#" onclick="js代码"> 这种写法呢,存在一种弊端,就是点击后会 ...

