类的定义
@interface FirstClass :NSObject
@end
//@interface表示声明的是一个类,“:”表示继承关系,@end类的结束
类的实现
@implementation FirstClass
方法的声明
+(void)print;
-(id)init;
//"+"表示声明的是一个类方法,由雷鸣调用
//“-”表示声明的时实例方法,必须由类的对象来调用
//不带参数的方法在调用时,会使用隐藏的self参数来访问实例变量的属性。
声明带参数的方法:
+(void)initWithName:(类型) 变量名and:(类型) 变量名 A:(类型) 变量名;
OC中带参数的方法声明比较怪异,红色部分均为方法名,:表示后面跟的是参数。也即该方法的实际名称是initWithNAme:and:A:
方法的调用
[FirstClass print];
//通过类名调用类方法
FirstClass *node=[FirstClass alloc]init];//生成FirstClass的对象
[node initWithName:@"codebat" andAge:21];//调用参数的函数
属性与变量
属性是oc语言的一个新的机制,要求我们必须声明与之对应的实例变量。
成员变量的声明
@interface FirstClass : NSObject
{
    //类的成员变量,默认访问权限为protect
    int m;
    double n;
    char c;
    float f;
}
//成员变量在{}中定义,一旦声明后可以在本类的实现文件.m文件中直接使用,相当于这个类里面的全局变量
属性 
//成员变量在{}中定义,一旦声明后可以在本类的实现文件.m文件中直接使用,相当于这个类里面的全局变量
在声明部分使用@property定义属性   
@property(参数)类型 变量名;
@property(nonatomic,strong);//非基本类型用strong
@property(nonatomic,assign);//基本类型assign
在实现部分使用@synthesize合成属性
@synthesize 变量名; 
@synthesize name=_name;//_name是name的一个实例  
参数
读写属性:readwrite/readonly 
内存属性:assign/retain/copy/strong,copy是内容拷贝,retain是指针拷贝
原子属性:atomic/noatomic,nonatomic禁止多线程,变量保护提高性能
OC中的三种访问权限控制符 @protected,保护实例变量只能被该类及该类的子类中定义的方法访问; @private,保护实例变量只能被该类中的方法访问; @public,该修饰符后面的变量可以被所有类或模块定义的方法直接访问。

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