GOF:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

类图:

  适用性:

  • 当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时。
  • 当构造过程必须允许被构造的对象有不同的表示时。

  效果:

  • 它使你可以改变一个产品的内部表示。你可以通过定义一个新的ConcreteBuilder来产生不同的产品。
  • 它将构造代码和表示代码分开。
  • 它使你可对构造过程进行更精细的控制。Builder接口能很好地反映产品的构造过程。

  通过建造者模式,用户只需指定需要建造的类型就可以得到它们,而具体的建造过程和细节就不需要知道了。实际上建造者模式就是将创建的流程放到抽象类(或接口)中,将流程中的具体实现放到子类中实现

  例子:比如炒饭,炒饭的流程就是,但是有的客人要求咸一点,有的客人要求蛋多一点,这就导致具体的炒饭会有所不同。因此我们将加饭的量,鸡蛋的量,配料的量,和翻炒时间都放到子类(或实现接口的类)中去实现,而将流程放到抽象类/接口中,通过厨师(Director)来将饭炒好给客人品尝。

  

  以下以上面的炒饭为例子:

public class 建造者模式 {
    public static void main(String[] args) {
        ChaofanDirector cd = new ChaofanDirector();
        Chaofan chaofan = cd.constructChaofan(new MoreEggChaofanBuilder());
        chaofan.print();
        chaofan = cd.constructChaofan(new SaltyChaofanBuilder());
        chaofan.print();
    }
}

enum Size { LITTLE, NORMAL, MUCH };

//Product
class Chaofan {
    public Size rice; //这里节省空间就不写getters/setters
    public Size egg;
    public Size spices;
    public Size stirfly;
    public void print() {
        System.out.println(rice + " Rice, " + egg + " Egg, " + spices + " Spices, " + stirfly + " Stirfly");
    }
}

//Builder
interface ChaofanBuilder {
    void addRice();
    void addEgg();
    void addSpices();
    void stirFly();
    Chaofan buildChaofan();
}

//ConcreteBuilder
class SaltyChaofanBuilder implements ChaofanBuilder {
    Chaofan chaofan;
    public SaltyChaofanBuilder() {
        chaofan = new Chaofan();
    }
    public void addRice() {
        chaofan.rice = Size.NORMAL;
    }
    public void addEgg() {
        chaofan.egg = Size.NORMAL;
    }
    public void addSpices() {
        chaofan.spices = Size.MUCH;
    }
    public void stirFly() {
        chaofan.stirfly = Size.NORMAL;
    }
    public Chaofan buildChaofan() {
        return chaofan;
    }
}

class MoreEggChaofanBuilder implements ChaofanBuilder {
    Chaofan chaofan;
    public MoreEggChaofanBuilder() {
        chaofan = new Chaofan();
    }
    public void addRice() {
        chaofan.rice = Size.NORMAL;
    }
    public void addEgg() {
        chaofan.egg = Size.MUCH;
    }
    public void addSpices() {
        chaofan.spices = Size.NORMAL;
    }
    public void stirFly() {
        chaofan.stirfly = Size.NORMAL;
    }
    public Chaofan buildChaofan() {
        return chaofan;
    }
}

//Director
class ChaofanDirector {
    public Chaofan constructChaofan(ChaofanBuilder cb) {
        cb.addRice();
        cb.addEgg();
        cb.addSpices();
        cb.stirFly();
        return cb.buildChaofan();
    }
}

  分析:我们要的炒饭就是Chaofan类,即类图中的Product,炒饭的流程都是一样的,该流程放在了Builder即ChaofanBuilder类中,而客人要求的炒饭是不同的,具体的炒饭实现方式放在了ConcreteBuilder即MoreEggChaofanBuilder和SaltyChaofanBuilder中,而Director即ChaofanDirector就是厨师,负责把饭炒好,然后给客人品尝。

  

  总结:将流程放到接口中,具体细节放到子类中,通过Director创建出Product。

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