NIO2.0引入了新的异步通道的概念,并提供了异步文件通道和异步套接字通道的实现。异步通道提供两种方式获取获取操作结果。

  1. 通过java.util.concurrent.Future类来表示异步操作的结果;
  2. 在执行异步操作的时候传入一个java.nio.channels。

CompletionHandler接口的实现类作为操作完成的回调。

NIO2.0的异步套接字通道是真正的异步非阻塞I/O,它对应UNIX网络编程中的事件驱动I/O(AIO),它不需要通过多路复用器(Selector)对注册的通道进行轮询操作即可实现异步读写,从而简化了NIO的编程模型。

服务端代码示例:

import java.io.IOException;

public class TimeServer {

    public static void main(String[] args) throws IOException {
int port = 8080;
if (args != null && args.length > 0) {
try {
port = Integer.valueOf(args[0]);
} catch (NumberFormatException e) {
// 采用默认值
}
}
//首先创建异步的时间服务器处理类,然后启动线程将AsyncTimeServerHandler启动
AsyncTimeServerHandler timeServer = new AsyncTimeServerHandler(port);
new Thread(timeServer, "AIO-AsyncTimeServerHandler-001").start();
}
} import java.io.IOException;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.AsynchronousServerSocketChannel;
import java.nio.channels.AsynchronousSocketChannel;
import java.nio.channels.CompletionHandler;
import java.util.concurrent.CountDownLatch; public class AsyncTimeServerHandler implements Runnable { CountDownLatch latch;
AsynchronousServerSocketChannel asynchronousServerSocketChannel; public AsyncTimeServerHandler(int port) {
//在构造方法中,我们首先创建一个异步的服务端通道AsynchronousServerSocketChannel,
//然后调用它的bind方法绑定监听端口,如果端口合法且没被占用,绑定成功,打印启动成功提示到控制台。
try {
asynchronousServerSocketChannel = AsynchronousServerSocketChannel.open();
asynchronousServerSocketChannel.bind(new InetSocketAddress(port));
System.out.println("The time server is start in port : " + port);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
} @Override
public void run() {
//在线程的run方法中,初始化CountDownLatch对象,
//它的作用是在完成一组正在执行的操作之前,允许当前的线程一直阻塞。
//在本例程中,我们让线程在此阻塞,防止服务端执行完成退出。
//在实际项目应用中,不需要启动独立的线程来处理AsynchronousServerSocketChannel,这里仅仅是个demo演示。
latch = new CountDownLatch(1);
doAccept();
try {
latch.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
} //用于接收客户端的连接,由于是异步操作,
//我们可以传递一个CompletionHandler<AsynchronousSocketChannel,? super A>类型的handler实例接收accept操作成功的通知消息,
//在本例程中我们通过AcceptCompletionHandler实例作为handler来接收通知消息,
public void doAccept() {
asynchronousServerSocketChannel.accept(this, new CompletionHandler<AsynchronousSocketChannel, AsyncTimeServerHandler>() {
@Override
public void completed(AsynchronousSocketChannel result,
AsyncTimeServerHandler attachment) {
//我们从attachment获取成员变量AsynchronousServerSocketChannel,然后继续调用它的accept方法。
//在此可能会心存疑惑:既然已经接收客户端成功了,为什么还要再次调用accept方法呢?
//原因是这样的:当我们调用AsynchronousServerSocketChannel的accept方法后,
//如果有新的客户端连接接入,系统将回调我们传入的CompletionHandler实例的completed方法,
//表示新的客户端已经接入成功,因为一个AsynchronousServerSocket Channel可以接收成千上万个客户端,
//所以我们需要继续调用它的accept方法,接收其他的客户端连接,最终形成一个循环。
//每当接收一个客户读连接成功之后,再异步接收新的客户端连接。
attachment.asynchronousServerSocketChannel.accept(attachment, this);
//链路建立成功之后,服务端需要接收客户端的请求消息,
//创建新的ByteBuffer,预分配1M的缓冲区。
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
//通过调用AsynchronousSocketChannel的read方法进行异步读操作。
//下面我们看看异步read方法的参数。
//ByteBuffer dst:接收缓冲区,用于从异步Channel中读取数据包;
//A attachment:异步Channel携带的附件,通知回调的时候作为入参使用;
//CompletionHandler<Integer,? super A>:接收通知回调的业务handler,本例程中为ReadCompletionHandler。
result.read(buffer, buffer, new ReadCompletionHandler(result));
} @Override
public void failed(Throwable exc, AsyncTimeServerHandler attachment) {
exc.printStackTrace();
attachment.latch.countDown();
}
});
} } import java.io.IOException;
import java.io.UnsupportedEncodingException;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.AsynchronousSocketChannel;
import java.nio.channels.CompletionHandler; public class ReadCompletionHandler implements CompletionHandler<Integer, ByteBuffer> { private AsynchronousSocketChannel channel; public ReadCompletionHandler(AsynchronousSocketChannel channel) {
//将AsynchronousSocketChannel通过参数传递到ReadCompletion Handler中当作成员变量来使用
//主要用于读取半包消息和发送应答。本例程不对半包读写进行具体说明
if (this.channel == null)
this.channel = channel;
} @Override
public void completed(Integer result, ByteBuffer attachment) {
//读取到消息后的处理,首先对attachment进行flip操作,为后续从缓冲区读取数据做准备。
attachment.flip();
//根据缓冲区的可读字节数创建byte数组
byte[] body = new byte[attachment.remaining()];
attachment.get(body);
try {
//通过new String方法创建请求消息,对请求消息进行判断,
//如果是"QUERY TIME ORDER"则获取当前系统服务器的时间,
String req = new String(body, "UTF-8");
System.out.println("The time server receive order : " + req);
String currentTime = "QUERY TIME ORDER".equalsIgnoreCase(req) ? new java.util.Date(
System.currentTimeMillis()).toString() : "BAD ORDER";
//调用doWrite方法发送给客户端。
doWrite(currentTime);
} catch (UnsupportedEncodingException e) {
e.printStackTrace();
}
} private void doWrite(String currentTime) {
if (currentTime != null && currentTime.trim().length() > 0) {
//首先对当前时间进行合法性校验,如果合法,调用字符串的解码方法将应答消息编码成字节数组,
//然后将它复制到发送缓冲区writeBuffer中,
byte[] bytes = (currentTime).getBytes();
ByteBuffer writeBuffer = ByteBuffer.allocate(bytes.length);
writeBuffer.put(bytes);
writeBuffer.flip();
//最后调用AsynchronousSocketChannel的异步write方法。
//正如前面介绍的异步read方法一样,它也有三个与read方法相同的参数,
//在本例程中我们直接实现write方法的异步回调接口CompletionHandler。
channel.write(writeBuffer, writeBuffer,
new CompletionHandler<Integer, ByteBuffer>() {
@Override
public void completed(Integer result, ByteBuffer buffer) {
//对发送的writeBuffer进行判断,如果还有剩余的字节可写,说明没有发送完成,需要继续发送,直到发送成功。
if (buffer.hasRemaining())
channel.write(buffer, buffer, this);
} @Override
public void failed(Throwable exc, ByteBuffer attachment) {
//关注下failed方法,它的实现很简单,就是当发生异常的时候,对异常Throwable进行判断,
//如果是I/O异常,就关闭链路,释放资源,
//如果是其他异常,按照业务自己的逻辑进行处理,如果没有发送完成,继续发送.
//本例程作为简单demo,没有对异常进行分类判断,只要发生了读写异常,就关闭链路,释放资源。
try {
channel.close();
} catch (IOException e) {
// ingnore on close
}
}
});
}
} @Override
public void failed(Throwable exc, ByteBuffer attachment) {
try {
this.channel.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}

客户端代码示例:

public class TimeClient {

    public static void main(String[] args) {
int port = 8080;
//通过一个独立的I/O线程创建异步时间服务器客户端handler,
//在实际项目中,我们不需要独立的线程创建异步连接对象,因为底层都是通过JDK的系统回调实现的.
new Thread(new AsyncTimeClientHandler("127.0.0.1", port), "AIO-AsyncTimeClientHandler-001").start();
}
} import java.io.IOException;
import java.io.UnsupportedEncodingException;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.AsynchronousSocketChannel;
import java.nio.channels.CompletionHandler;
import java.util.concurrent.CountDownLatch; public class AsyncTimeClientHandler implements CompletionHandler<Void, AsyncTimeClientHandler>, Runnable { private AsynchronousSocketChannel client;
private String host;
private int port;
private CountDownLatch latch; //首先通过AsynchronousSocketChannel的open方法创建一个新的AsynchronousSocketChannel对象。
public AsyncTimeClientHandler(String host, int port) {
this.host = host;
this.port = port;
try {
client = AsynchronousSocketChannel.open();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
} @Override
public void run() {
//创建CountDownLatch进行等待,防止异步操作没有执行完成线程就退出。
latch = new CountDownLatch(1);
//通过connect方法发起异步操作,它有两个参数,
//A attachment:AsynchronousSocketChannel的附件,用于回调通知时作为入参被传递,调用者可以自定义;
//CompletionHandler<Void,? super A> handler:异步操作回调通知接口,由调用者实现。
client.connect(new InetSocketAddress(host, port), this, this);
try {
latch.await();
} catch (InterruptedException e1) {
e1.printStackTrace();
}
try {
client.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
} //异步连接成功之后的方法回调——completed方法
@Override
public void completed(Void result, AsyncTimeClientHandler attachment) {
//创建请求消息体,对其进行编码,然后复制到发送缓冲区writeBuffer中,
//调用Asynchronous SocketChannel的write方法进行异步写。
//与服务端类似,我们可以实现CompletionHandler <Integer, ByteBuffer>接口用于写操作完成后的回调。
byte[] req = "QUERY TIME ORDER".getBytes();
ByteBuffer writeBuffer = ByteBuffer.allocate(req.length);
writeBuffer.put(req);
writeBuffer.flip();
client.write(writeBuffer, writeBuffer,
new CompletionHandler<Integer, ByteBuffer>() {
@Override
public void completed(Integer result, ByteBuffer buffer) {
//如果发送缓冲区中仍有尚未发送的字节,将继续异步发送,如果已经发送完成,则执行异步读取操作。
if (buffer.hasRemaining()) {
client.write(buffer, buffer, this);
} else {
//客户端异步读取时间服务器服务端应答消息的处理逻辑
ByteBuffer readBuffer = ByteBuffer.allocate(1024);
//调用AsynchronousSocketChannel的read方法异步读取服务端的响应消息。
//由于read操作是异步的,所以我们通过内部匿名类实现CompletionHandler<Integer,ByteBuffer>接口,
//当读取完成被JDK回调时,构造应答消息。
                 client.read(readBuffer,readBuffer, new CompletionHandler<Integer, ByteBuffer>() {
@Override
public void completed(Integer result,ByteBuffer buffer) {
//从CompletionHandler的ByteBuffer中读取应答消息,然后打印结果。
buffer.flip();
byte[] bytes = new byte[buffer.remaining()];
buffer.get(bytes);
String body;
try {
body = new String(bytes,"UTF-8");
System.out.println("Now is : " + body);
latch.countDown();
} catch (UnsupportedEncodingException e) {
e.printStackTrace();
}
} @Override
public void failed(Throwable exc, ByteBuffer attachment) {
//当读取发生异常时,关闭链路,
//同时调用CountDownLatch的countDown方法让AsyncTimeClientHandler线程执行完毕,客户端退出执行。
try {
client.close();
latch.countDown();
} catch (IOException e) {
// ingnore on close
}
}
});
}
} @Override
public void failed(Throwable exc, ByteBuffer attachment) {
try {
client.close();
latch.countDown();
} catch (IOException e) {
// ingnore on close
}
}
});
} @Override
public void failed(Throwable exc, AsyncTimeClientHandler attachment) {
exc.printStackTrace();
try {
client.close();
latch.countDown();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}

需要指出的是,正如之前的NIO例程,我们并没有完整的处理网络的半包读写,在对例程进行功能测试的时候没有问题,但是,如果对代码稍加改造,进行压力或者性能测试,就会发现输出结果存在问题。

通过打印线程堆栈的方式看下JDK回调异步Channel CompletionHandler的调用情况:

从“Thread-2”线程堆栈中可以发现,JDK底层通过线程池ThreadPoolExecutor来执行回调通知,异步回调通知类由sun.nio.ch.AsynchronousChannelGroupImpl实现,它经过层层调用,最终回调com.phei.netty.aio.AsyncTimeClientHandler$1.completed方法,完成回调通知。

由此我们也可以得出结论:异步SocketChannel是被动执行对象,我们不需要像NIO编程那样创建一个独立的I/O线程来处理读写操作。对于AsynchronousServerSocketChannel和AsynchronousSocketChannel,它们都由JDK底层的线程池负责回调并驱动读写操作。

正因为如此,基于NIO2.0新的异步非阻塞Channel进行编程比NIO编程更为简单。

JDK AIO编程的更多相关文章

  1. Java NIO系列教程(八)JDK AIO编程

    目录: Reactor(反应堆)和Proactor(前摄器) <I/O模型之三:两种高性能 I/O 设计模式 Reactor 和 Proactor> <[转]第8章 前摄器(Proa ...

  2. 深入学习Netty(3)——传统AIO编程

    前言 之前已经整理过了BIO.NIO两种I/O的相关博文,每一种I/O都有其特点,但相对开发而言,肯定是要又高效又简单的I/O编程才是真正需要的,在之前的NIO博文(深入学习Netty(2)--传统N ...

  3. JDK 高性能编程之容器

    高性能编程在对不同场景下对于容器的选择有着非常苛刻的条件,这里记录下前人总结的经验,并对源码进行调试 JDK高性能编程之容器 读书笔记内容部分来源书籍深入理解JVM.互联网等 先放一个类图util,点 ...

  4. AIO编程

    AIO编程,在NIO基础之上引入了异步通道的概念,并提供了异步文件和异步套接字通道的实现,从而在真正意义上实现了异步非阻塞,之前我们学习的NIO只是非阻塞而并非异步.而AIO它不需要通过多路复用器对注 ...

  5. NIO&AIO编程模型

    NIO线程模型 什么是NIO线程模型? 上图是NIO的线程模型,  基于select实现,   这种线程模型的特点:  多条channel通过一个选择器和单挑线程绑定, 并且在这种编程模型中, Cha ...

  6. 手动搭建I/O网络通信框架4:AIO编程模型,聊天室终极改造

    第一章:手动搭建I/O网络通信框架1:Socket和ServerSocket入门实战,实现单聊 第二章:手动搭建I/O网络通信框架2:BIO编程模型实现群聊 第三章:手动搭建I/O网络通信框架3:NI ...

  7. JDK NIO编程

    我们首先需要澄清一个概念:NIO到底是什么的简称?有人称之为New I/O,因为它相对于之前的I/O类库是新增的,所以被称为New I/O,这是它的官方叫法.但是,由于之前老的I/O类库是阻塞I/O, ...

  8. Java IO编程全解(五)——AIO编程

    转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Joanna-Yan/p/7794151.html 前面讲到:Java IO编程全解(四)--NIO编程 NIO2.0引入了新的异步通道的 ...

  9. Netty权威指南之AIO编程

    由JDK1.7提供的NIO2.0新增了异步的套接字通道,它是真正的异步I/O,在异步I/O操作的时候可以传递信号变量,当操作完成后会回调相关的方法,异步I/o也被称为AIO,对应于UNIX网络编程中的 ...

随机推荐

  1. Divide and Conquer:Monthly Expense(POJ 3273)

    Monthly Expense 题目大意:不废话,最小化最大值 还是直接套模板,不过这次要注意,是最小化最大值,而不是最大化最小值,判断的时候要注意 联动3258 #include <iostr ...

  2. codeforces 540B.School Marks 解题报告

    题目链接:http://codeforces.com/problemset/problem/540/B 题目意思:给出 k 个test的成绩,要凑剩下的 n-k个test的成绩,使得最终的n个test ...

  3. 在SpringMVC中获取request对象

    1.注解法 @Autowired private  HttpServletRequest request; 2. 在web.xml中配置一个监听 <listener> <listen ...

  4. php中文转换编码函数

    $filename= $list->filename; // 获取文件名字 if(preg_match("/[\x80-\xff]/",$filename)){ // 如果是 ...

  5. 【leetcode】Permutations (middle)

    Given a collection of numbers, return all possible permutations. For example,[1,2,3] have the follow ...

  6. 20145213《Java程序设计》第一周学习总结

    20145213<Java程序设计>第一周学习总结 教材学习内容总结 期待了一个寒假,终于见识到了神秘的娄老师和他的Java课.虽说算不上金风玉露一相逢,没有胜却人间无数也是情理之中,但娄 ...

  7. iOS runtime 的经典作用

  8. iOS多线程编程之NSThread的使用

      目录(?)[-] 简介 iOS有三种多线程编程的技术分别是 三种方式的有缺点介绍 NSThread的使用 NSThread 有两种直接创建方式 参数的意义 PS不显式创建线程的方法 下载图片的例子 ...

  9. August 12th 2016 Week 33rd Friday

    Everything is good in its season. 万物逢时皆美好. Every dog has its day. You are not in your best condition ...

  10. Javascript异步编程方法总结

    现在我们有三个函数,f1, f2, f3 按正常的思路我们会这样写代码: function f1 (){}; function f2 (){}; function f3 (){}; //在这里调用函数 ...