SignalR2.0开发实例之——创建房间聊天
SignalR作为一个强大的集线器,已经在hub里面集成了Gorups,也就是分组管理,使用方法如下:

//作用:将连接ID加入某个组 //Context.ConnectionId 连接ID,每个页面连接集线器即会产生唯一ID //roomName分组的名称 Groups.Add(Context.ConnectionId, roomName); //作用:将连接ID从某个分组移除 Groups.Remove(Context.ConnectionId, roomName); //作用:调用分组内连接对象注册的本地JS //XXX:本地JS名称 //Room:分组名称 // new string[0]:过滤(不发送)的连接ID数组 Clients.Group(Room, new string[0]).XXXX

其实SignalR已经帮我们封装的很好了,关键代码其实就这三句..
废话不多说,下面开始讲我的实现.
首先实体类(参考微软Demo):

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Web; using System.Data.Entity; using System.ComponentModel.DataAnnotations; using Microsoft.AspNet.SignalR; namespace SignalRTest { public class UserContext { public UserContext() { Users = new List<User>(); Connections = new List<Connection>(); Rooms = new List<ConversationRoom>(); } //用户集合 public List<User> Users { get; set; } //连接集合 public List<Connection> Connections { get; set; } //房间集合 public List<ConversationRoom> Rooms { get; set; } } public class User { [Key] //用户名 public string UserName { get; set; } //用户的连接 public List<Connection> Connections { get; set; } //用户房间集合 public virtual List<ConversationRoom> Rooms { get; set; } public User() { Connections = new List<Connection>(); Rooms = new List<ConversationRoom>(); } } public class Connection { //连接ID public string ConnectionID { get; set; } //用户代理 public string UserAgent { get; set; } //是否连接 public bool Connected { get; set; } } /// <summary> /// 房间类 /// </summary> public class ConversationRoom { //房间名称 [Key] public string RoomName { get; set; } //用户集合 public virtual List<User> Users { get; set; } public ConversationRoom() { Users = new List<User>(); } } }

然后聊天室的Hub(这里我就不解释了,每句话我都加了注释,注释+代码方便大家理解..):

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Web; using Microsoft.AspNet.SignalR; using System.Threading.Tasks; using Microsoft.AspNet.SignalR.Hubs; using Newtonsoft.Json; namespace SignalRTest { [HubName("groupsHub")] public class GroupsHub : Hub { public static UserContext db = new UserContext(); public void Hello() { Clients.All.hello(); } /// <summary> /// 重写Hub连接事件 /// </summary> /// <returns></returns> public override Task OnConnected() { // 查询用户。 var user = db.Users.SingleOrDefault(u => u.UserName == Context.ConnectionId); //判断用户是否存在,否则添加 if (user == null) { user = new User() { UserName = Context.ConnectionId }; db.Users.Add(user); } //发送房间列表 var itme = from a in db.Rooms select new { a.RoomName }; Clients.Client(this.Context.ConnectionId).getRoomlist(JsonConvert.SerializeObject(itme.ToList())); return base.OnConnected(); } /// <summary> /// 更新所有用户的房间列表 /// </summary> private void GetRoomList() { var itme = from a in db.Rooms select new { a.RoomName }; string jsondata = JsonConvert.SerializeObject(itme.ToList()); Clients.All.getRoomlist(jsondata); } /// <summary> /// 重写Hub连接断开的事件 /// </summary> /// <returns></returns> public override Task OnDisconnected() { var user = db.Users.Where(u => u.UserName == Context.ConnectionId).FirstOrDefault(); //判断用户是否存在,存在则删除 if (user != null) { //删除用户 db.Users.Remove(user); // 循环用户的房间,删除用户 foreach (var item in user.Rooms) { RemoveFromRoom(item.RoomName); } } return base.OnDisconnected(); } /// <summary> /// 加入聊天室 /// </summary> /// <param name="roomName"></param> public void AddToRoom(string roomName) { //查询聊天室 var room = db.Rooms.Find(a=>a.RoomName==roomName); //存在则加入 if (room != null) { //查找房间中是否存在此用户 var isuser = room.Users.Where(a => a.UserName == Context.ConnectionId).FirstOrDefault(); //不存在则加入 if (isuser == null) { var user = db.Users.Find(a => a.UserName == Context.ConnectionId); user.Rooms.Add(room); room.Users.Add(user); Groups.Add(Context.ConnectionId, roomName); //调用此连接用户的本地JS(显示房间) Clients.Client(Context.ConnectionId).addRoom(roomName); } else { Clients.Client(Context.ConnectionId).showMessage("请勿重复加入房间!"); } } } /// <summary> /// 创建聊天室 /// </summary> /// <param name="roomName"></param> public void CreatRoom(string roomName) { var room = db.Rooms.Find(a => a.RoomName == roomName); if (room == null) { ConversationRoom cr = new ConversationRoom() { RoomName = roomName }; //将房间加入列表 db.Rooms.Add(cr); AddToRoom(roomName); Clients.Client(Context.ConnectionId).showMessage("房间创建完成!"); GetRoomList(); } else { Clients.Client(Context.ConnectionId).showMessage("房间名重复!"); } } /// <summary> /// 退出聊天室 /// </summary> /// <param name="roomName"></param> public void RemoveFromRoom(string roomName) { //查找房间是否存在 var room = db.Rooms.Find(a => a.RoomName == roomName); //存在则进入删除 if (room != null) { //查找要删除的用户 var user = room.Users.Where(a => a.UserName == Context.ConnectionId).FirstOrDefault(); //移除此用户 room.Users.Remove(user); //如果房间人数为0,则删除房间 if (room.Users.Count <= 0) { db.Rooms.Remove(room); } Groups.Remove(Context.ConnectionId, roomName); //提示客户端 Clients.Client(Context.ConnectionId).removeRoom("退出成功!"); } } /// <summary> /// 给分组内所有的用户发送消息 /// </summary> /// <param name="Room">分组名</param> /// <param name="Message">信息</param> public void SendMessage(string Room, string Message) { Clients.Group(Room, new string[0]).sendMessage(Room,Message+" "+DateTime.Now.ToString()); } } }

前端HTML+JS:

<!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <title></title> <script src="Scripts/jquery-1.10.2.min.js"></script> <script src="Scripts/jquery.signalR-2.0.0.min.js"></script> <!--这里要注意,这是虚拟目录,也就是你在OWIN Startup中注册的地址--> <script src="signalr/hubs"></script> <script> var chat var roomcount = 0; $(function () { chat = $.connection.groupsHub; chat.client.showMessage = function (Message) { alert(Message); } chat.client.sendMessage = function (roomname, message) { $("#" + roomname).find("ul").each(function () { $(this).append('<li>'+message+'</li>') }) } chat.client.removeRoom = function (data) { alert(data); } chat.client.addRoom = function (roomname) { var html = '<div style="float:left; margin-left:30px; border:double" id="' + roomname + '" roomname="' + roomname + '"><button onclick="RemoveRoom(this)">退出</button>\ ' + roomname + '房间\ 聊天记录如下:<ul>\ </ul>\ <input type="text" /> <button onclick="SendMessage(this)">发送</button>\ </div>' $("#RoomList").append(html); } //注册查询房间列表的方法 chat.client.getRoomlist = function (data) { if (data) { var jsondata = $.parseJSON(data); $("#roomlist").html(" "); for (var i = 0; i < jsondata.length; i++) { var html = ' <li>房间名:' + jsondata[i].RoomName + '<button roomname="'+jsondata[i].RoomName+'" onclick="AddRoom(this)">加入</button></li>'; $("#roomlist").append(html); } } } // 获取用户名称。 $('#username').html(prompt('请输入您的名称:', '')); $.connection.hub.start().done(function () { $('#CreatRoom').click(function () { if (roomcount < 2) { chat.server.creatRoom($("#Roomname").val()); roomcount++; } else { alert("聊天窗口只允许有2个") } }) }); }); function SendMessage(btn) { var message = $(btn).prev().val(); var room = $(btn).parent(); var username = $("#username").html(); message = username + ":" + message; var roomname = $(room).attr("roomname"); chat.server.sendMessage(roomname,message); } function RemoveRoom(btn) { var room = $(btn).parent(); var roomname = $(room).attr("roomname"); chat.server.removeFromRoom(roomname); } function AddRoom(roomname) { var data =$(roomname).attr("roomname"); chat.server.addToRoom(data); } </script> </head> <body> <div> <div>名称:<p id="username"></p></div> 输入房间名: <input type="text" value="asdasd" id="Roomname" /> <button id="CreatRoom">创建聊天室</button> </div> <div style="float:left;border:double"> <div>房间列表</div> <ul id="roomlist"> </ul> </div> <div id="RoomList"> </div> </body> </html>

结果展示:
源码连接:http://pan.baidu.com/s/1bnSPDN5
参考资料:
http://www.cnblogs.com/GuZhenYin/p/4626379.html
SignalR2.0开发实例之——创建房间聊天的更多相关文章
- SignalR2.0开发实例之——设置时间、后台其他地方使用集线器、使用自己的连接ID
一.连接的生命周期设置: 如下: // 该值表示连接在超时之前保持打开状态的时间长度. //默认为110秒 GlobalHost.Configuration.ConnectionTimeout = T ...
- SignalR2.0开发实例之——私聊
一.前言 继续上一章的补充,这章介绍使用私聊的功能.主要通过一个方法 Clients.Client(Context.ConnectionId).showMessage(msg); SignalR框 ...
- SignalR2.0开发实例之——群发消息
一.前言 ASP .NET SignalR 是一个ASP .NET 下的类库,可以在ASP .NET 的Web项目中实现实时通信.什么是实时通信的Web呢?就是让客户端(Web页面)和服务器端可以互相 ...
- SignalR2.0开发实例之——负载均衡
SignalR 2.0作为一个新的而且强大的通信工具,发布博客之后得到了很多人的支持,谢谢...也有人对性能和架设等问题提出了各种质疑..真的很感谢.. 我特意下载了SignalR 2.0的源码硬着头 ...
- 一篇对OAuth2.0开发实例的介绍
今天看到了博友对SSO的文章,SSO单点登录的讲解突然想写一篇关于OAuth2.0用户授权的介绍. 应用场景:在APP或者网页接入一些第三方应用时,时长会需要用户登录另一个合作平台,比如QQ,微博,微 ...
- 用SignalR 2.0开发客服系统[系列2:实现聊天室]
前言 交流群:195866844 上周发表了 用SignalR 2.0开发客服系统[系列1:实现群发通讯] 这篇文章,得到了很多帮助和鼓励,小弟在此真心的感谢大家的支持.. 这周继续系列2,实现聊天室 ...
- Win7搭建nginx+php+mysql开发环境以及websocket聊天实例测试
Win7搭建nginx+php+mysql开发环境以及websocket聊天实例测试一.下载相关安装包 1.下载nginx最新版本(nginx1.3.13版之后才支持websocket协议) 下载地址 ...
- MVC5中使用SignalR2.0实现实时聊天室
原文 MVC5中使用SignalR2.0实现实时聊天室 有时候需要浏览器和服务端保持实时的通讯(比如在线聊天),SignalR的出现让这一切变得非常简单.它能够让服务端向客户端实时的推送消息.如果用户 ...
- 基于Cocos2d-x-1.0.1的飞机大战游戏开发实例(中)
接<基于Cocos2d-x-1.0.1的飞机大战游戏开发实例(上)> 三.代码分析 1.界面初始化 bool PlaneWarGame::init() { bool bRet = fals ...
随机推荐
- BOM头问题
最近有不少在微博上谈论BOM头问题,BOM头会造成页面展示的乱码,xml分析出现问题.而我恰巧遇到一种情况,在wml页面中如果加上BOM头,PC浏览器(IE,火狐)和手机浏览器(UC)都很正常,而如果 ...
- php 学习路线 赵兴壮2014年4月28 日 加油
第一阶段 第一讲,WEB基础 1.1 网站基本知识: 1.2 网络协议介绍: 1.3 B/S与C/S结构的区别: 1.4 WEB编程.网站开发技术介绍. 第二讲,网页设计 2 ...
- TableView_图片异步加载 KVO
TableView 异步下载图片 ImageDownloader.h #pragma mark - 声明block //1,声明block typedef void(^Result) (UIImage ...
- UI、ID、UE和GUI,这些都是什么
在网页和应用设计领域中,我们经常会听到人们用这些英文缩写描述设计工作,那么它们各自代表什么含义?具体的工作.方向和区别是什么呢? 下面让我们先来看看它们的英文全称和基本概念. UI(User Inte ...
- Android 部分属性学习
android:imeOptions属性 谈一下个人的理解,设置软件盘中下一个/完成按钮的显示,如果需要监听软件盘中该按钮的事件,则需要实现 setOnEditorActionListener 其实, ...
- chrome 打不开网页
右键单击Chrome在桌面的快捷方式,在在但中选择“属性”,在对话框的“目标”项目中追加:-no-sandbox 大家比较熟悉的解决方法有配置 Hosts 文件和使用FQ软件两种,配置 Hos ...
- sigaction 用法实例
sigaction函数的功能是检查或修改与指定信号相关联的处理动作(可同时两种操作). 他是POSIX的信号接口,而signal()是标准C的信号接口(如果程序必须在非POSIX系统上运行,那么就应该 ...
- 2014-07-29 浅谈MVC框架中Razor与ASPX视图引擎
今天是在吾索实习的第15天.随着准备工作的完善,我们小组将逐步开始手机端BBS的开发,而且我们将计划使用MVC框架进行该系统的开发.虽然我们对MVC框架并不是非常熟悉,或许这会降低我们开发该系统的效率 ...
- HDU_2045——RPG问题,递推
Problem Description 人称“AC女之杀手”的超级偶像LELE最近忽然玩起了深沉,这可急坏了众多“Cole”(LELE的粉丝,即"可乐"),经过多方打探,某资深Co ...
- [HNOI 2013] 消毒 (搜索,二分图匹配)
题目大意 一个a * b * c(a * b * c <= 5000)大小的长方体中有一些点需要被覆盖,每次可以选择任意大小的长方体,覆盖其中的点,产生的代价为这个长方体长宽高中最小的那个的长度 ...