cocos2d基础篇笔记四
1.//有两种集合
//第一种是array 特点:插入,删除效率低,可是查找效率高
//另外一种是list 特点:插入,删除效率高,可是查找效率低
//分析这个游戏: 插入的时候:怪物,射弹出现时,删除的时候:碰撞时,怪物、射弹出界时。
//遍历:fps(每秒中填充图像的帧数(帧/秒)相应的时间,怪物是2秒出现一次,而遍历是60次每秒,可见遍历用的较多,所以我们选择array。
CCArray*_targets;//定义怪物集合,3.0一般用vector定义集合
CCArray*_projs;//定义射弹集合
2.集合的初始化和释放
_targets=new CCArray;
_projs=new CCArray;
//cocos2d中Class:create不须要手动释放
//new须要手动释放,我们把它放在析构函数释放。
HelloWorld::~HelloWorld(){
if(_targets!=NULL)
_targets->release();
if(_projs!=NULL)
_projs->release();
}
3.开启update函数(默认是没激活的)
this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::update));//开启update函数
4.集合的遍历:
void HelloWorld::update(float dt){ //dt为刷新周期=1/fps
CCObject*itarget;
CCObject*iproj;
CCArray*targetToDelect=new CCArray; //假设当有交集时就直接从容器移除而且清楚靶子或者射弹会导致下次遍历越域,因此我们又一次定义两个集合来保
存,发生碰撞的靶子和射弹,然后在遍历这两个集合在进行移除和清理,就不会发生越域的情况。
CCArray*projToDelect=new CCArray;
CCARRAY_FOREACH(_targets,itarget){ //为了方便遍历容器里面的元素,cocos2dx提供了CCARRAY_FOREACH这种宏
CCSprite*target=(CCSprite*)itarget;
CCRect targetZone=CCRectMake(target->getPositionX(),
target->getPositionY(),
target->getContentSize().width,
target->getContentSize().height);
CCARRAY_FOREACH(_projs,iproj){
CCSprite*proj=(CCSprite*)iproj;
CCRect projZone=CCRectMake(proj->getPositionX(),
proj->getPositionY(),
proj->getContentSize().width,
proj->getContentSize().height);
if(projZone.intersectsRect(targetZone)){
targetToDelect->addObject(itarget);
projToDelect->addObject(iproj);
}
} //遍历怪物
} / /遍历靶子
CCARRAY_FOREACH(targetToDelect,itarget){
_targets->removeObject(itarget);
CCSprite*target=(CCSprite*)itarget;
target->removeFromParentAndCleanup(true);
}
CCARRAY_FOREACH(projToDelect,iproj){
_projs->removeObject(iproj);
CCSprite*proj=(CCSprite*)iproj;
proj->removeFromParentAndCleanup(true);
}
}
cocos2d基础篇笔记四的更多相关文章
- 小猪猪C++笔记基础篇(四)数组、指针、vector、迭代器
小猪猪C++笔记基础篇(四) 关键词:数组,Vector. 一.数组与指针 数组相信大家学过C语言或者其他的语言都不陌生,简单的就是同一个变量类型的一组数据.例如:int a[10],意思就是从a开始 ...
- python基础篇(四)
PYTHON基础篇(四) 内置函数 A:基础数据相关(38) B:作用域相关(2) C:迭代器,生成器相关(3) D:反射相关(4) E:面向对象相关(9) F:其他(12) 匿名函数 A:匿名函数基 ...
- Python成长笔记 - 基础篇 (四)函数
1.面向对象:类(class) 2.面向过程:过程(def) 3.函数式编程:函数(def)----python 1.函数:http://egon09.blog.51cto.com/9161406 ...
- Python学习笔记之基础篇(四)列表与元祖
#### 列表 li = ['alex','wusir','egon','女神','taibai'] ###增加的3种方法 ''' # append li.append('日天') li.append ...
- python学习之路基础篇(第四篇)
一.课程内容回顾 1.python基础 2.基本数据类型 (str|list|dict|tuple) 3.将字符串“老男人”转换成utf-8 s = "老男人" ret = by ...
- Mysql基础篇(笔记)
mysql数据库是由DB跟DBMS跟sql组成 DB 数据库仓库 DBMS 数据库管理系统 SQL 一门通用的数据库语言 数据库启动命令 : 关闭->net stop MySQL || 开启 ...
- Java语言程序设计(基础篇) 第四章 数学函数、字符和字符串
第四章 数学函数.字符和字符串 4.2 常用数学函数 方法分三类:三角函数方法(trigonometric method).指数函数方法(exponent method)和服务方法(service m ...
- Java基础学习笔记四 Java基础语法
数组 数组的需求 现在需要统计某公司员工的工资情况,例如计算平均工资.最高工资等.假设该公司有50名员工,用前面所学的知识完成,那么程序首先需要声明50个变量来分别记住每位员工的工资,这样做会显得很麻 ...
- cocos2d0基础篇笔记一
1.了解了基本的几个类:Director(导演),Scene(场景),Layer(层),Sprite(精灵): 2.创建精灵: CCSize visiblesize=CCDirector::share ...
随机推荐
- BZOJ 3533: [Sdoi2014]向量集( 线段树 + 三分 )
答案一定是在凸壳上的(y>0上凸壳, y<0下凸壳). 线段树维护, 至多N次询问, 每次询问影响O(logN)数量级的线段树结点, 每个结点O(logN)暴力建凸壳, 然后O(logN) ...
- WCF 接收、发送数据的大小及时间的设置
<system.serviceModel> <bindings> <basicHttpBinding> <binding name="/> & ...
- Auto login to your computer
in run dialog, type in following words and enter Rundll32 netplwiz.dll,UsersRunDll On user account d ...
- String的构造函数、析构函数和赋值函数
编写类String的构造函数.析构函数和赋值函数 已知类String的原型为: class String { public: String(const char *str = NULL); // 普通 ...
- 阿里云ECS每天一件事D7:安装tomcat8.0
这一D,跨越了几个月啊,人是越来越懒,集中写一些,就懒得再记录了.也是因为测试需要,搭建个jsp的服务环境,只是测试,考虑用tomcat就够了. 在Tomcat官网下载最新Core版本,下载之后,将文 ...
- 苹果iPhone不能判断红外发射管的好坏
用手机来检测红外发射管好坏是目前比较常用的方法.实际操作比较简单,就是按照红外发射管的工作电压给发射管接上电源后,把手机的摄像头对着红外发射管就能看出好坏了.由于红外线是肉眼看不见的,如果不通过手机摄 ...
- Java基础—ClassLoader的理解(转)
默认的三个类加载器 Java默认是有三个ClassLoader,按层次关系从上到下依次是: Bootstrap ClassLoader Ext ClassLoader System ClassLoad ...
- HDU 4981 Goffi and Median
题解:排序取中位数,然后与平均数比较即可. #include <cstdio> #include <algorithm> using namespace std; double ...
- 《windows程序设计》学习_3.3:利用xp扫雷资源
#include<windows.h> #include "resource.h" LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPAR ...
- javascrip cookie
首先要明白一下cookie的概念.由于HTTP协议是一种无状态协议,也就是说一旦server和client的数据交换完成后,他们之间的连接就会被断开.再次交换数据的时候就须要再次建立连接.这就意味着s ...