状态模式:当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。

“状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化。”

结构图

当一个对象的行为取决于他的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为时,就可以考虑使用状态模式。

GoF——状态模式的更多相关文章

  1. State Pattern -- 状态模式原理及实现(C++)

    主要参考<大话设计模式>和<设计模式:可复用面向对象软件的基础>两本书.本文介绍命令模式的实现. 问题出发点 在实际开发中,我们经常会遇到这种情况:一个对象有多种状态,在每一个 ...

  2. JS常用的设计模式(17)—— 状态模式

    状态模式主要可以用于这种场景 1 一个对象的行为取决于它的状态 2 一个操作中含有庞大的条件分支语句 回想下街头霸王的游戏. 隆有走动,攻击,防御,跌倒,跳跃等等多种状态,而这些状态之间既有联系又互相 ...

  3. [设计模式] 20 状态模式 State Pattern

    在GOF的<设计模式:可复用面向对象软件的基础>一书中对状态模式是这样说的:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为.对象看起来似乎修改了它的类.状态模式的重点在于状态转换,很多时候,对 ...

  4. 24种设计模式--状态模式【State Pattern】

    现在城市发展很快,百万级人口的城市一堆一堆的,那其中有两个东西的发明在城市的发展中起到非常重要的作用:一个是汽车,一个呢是...,猜猜看,是什么?是电梯!汽车让城市可以横向扩展,电梯让城市可以纵向延伸 ...

  5. QT:使用“状态模式”绘制界面

    QT与很多GUI库不同(如MFC),它不能随时随地地在界面上画图,只能在界面类的painterEvent中画图,如此一来,想在绘制QT界面时使用状态模式(GOF的23种设计模式之一)就有点困难了,作为 ...

  6. C#设计模式之十九状态模式(State Pattern)【行为型】

    一.引言   今天我们开始讲"行为型"设计模式的第六个模式,该模式是[状态模式],英文名称是:State Pattern.无论是现实世界,还是面向对象的OO世界,里面都有一个东西, ...

  7. C++设计模式——状态模式

    前言 在实际开发中,我们经常会遇到这种情况:一个对象有多种状态,在每一个状态下,都会有不同的行为.那么在代码中我们经常是这样实现的. typedef enum tagState { state, st ...

  8. Java设计模式学习记录-状态模式

    前言 状态模式是一种行为模式,用于解决系统中复杂的对象状态转换以及各个状态下的封装等问题.状态模式是将一个对象的状态从该对象中分离出来,封装到专门的状态类中,使得对象的状态可以灵活多变.这样在客户端使 ...

  9. C#设计模式之十八状态模式(State Pattern)【行为型】

    一.引言 今天我们开始讲“行为型”设计模式的第六个模式,该模式是[状态模式],英文名称是:State Pattern.无论是现实世界,还是面向对象的OO世界,里面都有一个东西,那就是对象.有对象当然就 ...

随机推荐

  1. Ext布局篇

      EXT标准布局类 收藏 面板相当于一张干净的白纸,如果直接在上面添加内容,将很难控制面板中内容的显示位置,面板元素越多就越显得凌乱,所以需要在面板上划分不同的区域,将面板内容展示到希望的位置上.E ...

  2. 多个不同的表合并到一个datatable中,repeater在绑定datatable

    using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Web;using System.Web.UI ...

  3. .Net之垃圾回收算法

    垃圾回收器检测托管堆中是否有应用程序不在使用的任何对象,如果一次垃圾回收之后,堆栈没有可用的内存,new操作符将会抛出OutOfMemoryException(内存溢出). 每一个应用程序都包含一组根 ...

  4. 把WCF服务部署服务器IIS异常(详细:处理程序“svc-Integrated”在其模块列表中有一个错误模块“ManagedPipelineHandler”)

    详细:处理程序“svc-Integrated”在其模块列表中有一个错误模块“ManagedPipelineHandler” 原因: vs2010默认的是4.0框架,4.0的框架是独立的CLR,和2.0 ...

  5. 不要在公共接口中传递STL容器

    最近的一个项目,是开发一个framework,提供给公司内部不同的产品线使用. 之间遇到的一个问题,就是STL容器的使用, 而结论是不要在公共接口中传递STL容器: 这里说的STL容器,但主要则是指容 ...

  6. PLA能收敛的证明

    题:如果资料D线性可分,PLA如何保证最后能得到最优解. 思路:假设$w_f$能够分割资料D,$w_{t+1}$经过更新$w_{t+1}=w_t + y_{n(t)}x_{n(t)}$后,与$w_f$ ...

  7. Qt部件--烧肉

    1,QSplitter

  8. stdin、stdout、stderr

    1 ferror 2 stdin 3 stdout 4 stderr 1 ferror 功能:检测文件是否出现错误 返值:未出错0,出错非0 说明:每次调用文件输入输出函数,均产生一个新的ferror ...

  9. javascript第四课变量作用域

    局部变量: function f1() { var n1=0;  //局部变量 n1=10; //全局变量,当前页面均可调用 } n1=10;//全局变量 var n1=10;//全局变量 在方法内的 ...

  10. Necklace of Beads(polya计数)

    Necklace of Beads Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 7451   Accepted: 3102 ...