在GOF的《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中对状态模式是这样说的:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。状态模式的重点在于状态转换,很多时候,对于一个对象的状态,我们都是让这个对象包含一个状态的属性,这个状态属性记录着对象的具体状态,根据状态的不同使用分支结构来执行不同的功能,就像上面的代码那样处理;就像上面说的,类中存在大量的结构类似的分支语句,变得难以维护和理解。状态模式消除了分支语句,就像工厂模式消除了简单工厂模式的分支语句一样,将状态处理分散到各个状态子类中去,每个子类集中处理一种状态,这样就使得状态的处理和转换清晰明确。

Context:定义客户端感兴趣的接口,并且维护一个ConcreteState子类的实例,这个实例定义当前状态;
State:定义一个接口以封装与Context的一个特定状态相关的行为;
ConcreteState subclasses:每一个子类实现一个与Context的一个状态相关的行为。

它们之间的协作步骤如下:

  1. Context将与状态相关的请求委托给当前的ConcreteState对象处理;
  2. Context可以将自身作为一个参数传递给处理该请求的状态对象。这使得状态对象在必要时可以访问Context;
  3. Context是客户使用的主要接口。客户可用状态对象来配置一个Context,一旦一个Context配置完毕,它的客户不再需要直接与状态对象打交道;

使用场合

在以下两种情况下均可使用State模式:

    1. 一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为;
    2. 一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。通常有多个操作包含这一相同的条件结构。State模式将每一个条件分支放入一个独立的类中。这使得你可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其它对象而独立变化
#include <iostream>
using namespace std; class Context; class State
{
public:
virtual void Handle(Context *pContext) = ;
}; class ConcreteStateA : public State
{
public:
virtual void Handle(Context *pContext)
{
cout<<"I am concretestateA."<<endl;
}
}; class ConcreteStateB : public State
{
public:
virtual void Handle(Context *pContext)
{
cout<<"I am concretestateB."<<endl;
}
}; class Context
{
public:
Context(State *pState) : m_pState(pState){} void Request()
{
if (m_pState)
{
m_pState->Handle(this);
}
} void ChangeState(State *pState)
{
m_pState = pState;
} private:
State *m_pState;
}; int main()
{
State *pStateA = new ConcreteStateA();
State *pStateB = new ConcreteStateB();
Context *pContext = new Context(pStateA);
pContext->Request(); pContext->ChangeState(pStateB);
pContext->Request(); delete pContext;
delete pStateB;
delete pStateA;
}

简单的将对象的状态和对应状态下的行为分离开来,不再是简单的if…else或switch…case分支结构了,而是每一个状态都对应一个类,一个类集中管理一个状态;在多状态的情况下,简化了程序的维护和管理,让程序结构简明化,同时也易于扩展。

[设计模式] 20 状态模式 State Pattern的更多相关文章

  1. 乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern) 作者:webabcd 介绍 允 ...

  2. 二十四种设计模式:状态模式(State Pattern)

    状态模式(State Pattern) 介绍允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为.对象看起来似乎修改了它所属的类. 示例有一个Message实体类,对它的操作有Insert()和Get()方法, ...

  3. 【UE4 设计模式】状态模式 State Pattern

    概述 描述 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类. 其别名为状态对象(Objects for States),状态模式是一种对象行为型模式. 有限状态机(FSMs) ...

  4. 【转】设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型)

    设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型) 1.概述 在软件开发过程中,应用程序可能会根据不同的情况作出不同的处理.最直接的解决方案是将这些所有可能发生的情况全都考虑到.然后使用if... ...

  5. 设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型)

    设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型) 1.概述 在软件开发过程中,应用程序可能会根据不同的情况作出不同的处理.最直接的解决方案是将这些所有可能发生的情况全都考虑到.然后使用if... ...

  6. 状态模式-State Pattern(Java实现)

    状态模式-State Pattern 在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的.当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类. State接口 ...

  7. 北风设计模式课程---状态模式State(对象行为型)

    北风设计模式课程---状态模式State(对象行为型) 一.总结 一句话总结: 状态模式 具体状态的行为在具体的状态类中就解决,不用交给外部做判断.实质是将多条件判断弄成了多个类,在不同的类中做判断 ...

  8. 设计模式2——状态模式State

    参考链接: 设计模式之状态模式:https://www.cnblogs.com/haoerlv/p/7777789.html 设计模式系列之状态模式:https://www.jianshu.com/p ...

  9. 设计模式(十二):通过ATM取款机来认识“状态模式”(State Pattern)

    说到状态模式,如果你看过之前发布的重构系列的文章中的<代码重构(六):代码重构完整案例>这篇博客的话,那么你应该对“状态模式”并不陌生,因为我们之前使用到了状态模式进行重构.上一篇博客我们 ...

随机推荐

  1. 【学习笔记】【C语言】循环结构-for

    1.使用: for (语句1; 条件; 语句2) {     循环体 }   语句1:初始化语句 语句2:增量语句(执行完循环体后再执行的语句)   1.for一开始就会执行一次语句1(整个for循环 ...

  2. javascript之面向对象程序设计(对象和继承)

    总结的文章略长,慎点. 知识点预热 引用类型:引用类型的值(对象)是引用类型的一个实例.在ECMAScript中,引用类型是一种数据结构,用于将数据和功能组织在一起.在其他面向对象语言中被称为类,虽然 ...

  3. 9款大气实用的HTML5/CSS3注册登录表单

    1.HTML5/CSS3仿Facebook登录表单 利用CSS3制作的登录表单的确很漂亮,我们在html5tricks网站上也分享过几款了,比如CSS3密码强度验证表单可以显示密码的强度,这款纯CSS ...

  4. 应用型GIS 地理信息系统设计内容和方法

    挺好的一篇论 文 http://wenku.baidu.com/view/8e40a17c1711cc7931b7165e.html 文章就重点应用型地理信息系统的设计内容.设计过程.相关实现技术与方 ...

  5. Codevs 2898 卢斯的进位制

    时间限制: 1 s  空间限制: 32000 KB  题目等级 : 青铜 Bronze 题目描述 Description 著名科学家卢斯为了检查学生对进位制的理解,他给出了如下的一张加法表,表中的字母 ...

  6. score

    #include<iostream> using namespace std; class student{ public: int Input() { ;i<;i++) { cou ...

  7. (三)Qt语言国际化

    Vs 2010+ Qt5 实现语言国际化 创建一个工程,cpp代码如下: 1.创建工程 #include "languageinternationalized.h" #includ ...

  8. 关于FileOutputStream的问题

    FileoutputStream在文件不存在的情况下会新建文件,但是有几个注意点: 1.有目录名(文件夹名)和文件名重复的话,会报错: 2.目录名不存在的情况下,也会报错

  9. Windows Phone 8 蓝牙编程

    蓝牙是手机的近距离无限传输的技术,在之前的Windows Phone 7系统手机里面仅支持蓝牙耳机功能,并不支持蓝牙文件信息传输,那么在Windows Phone 8手机里面将全面支持蓝牙技术,并且提 ...

  10. 《boot分区监控的小脚本》

    #!/bin/bash TEST=`df | grep "boot" |awk '{print $5}' |cut -f1 -d"%"` if [ $TEST ...