在GOF的《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中对状态模式是这样说的:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。状态模式的重点在于状态转换,很多时候,对于一个对象的状态,我们都是让这个对象包含一个状态的属性,这个状态属性记录着对象的具体状态,根据状态的不同使用分支结构来执行不同的功能,就像上面的代码那样处理;就像上面说的,类中存在大量的结构类似的分支语句,变得难以维护和理解。状态模式消除了分支语句,就像工厂模式消除了简单工厂模式的分支语句一样,将状态处理分散到各个状态子类中去,每个子类集中处理一种状态,这样就使得状态的处理和转换清晰明确。

Context:定义客户端感兴趣的接口,并且维护一个ConcreteState子类的实例,这个实例定义当前状态;
State:定义一个接口以封装与Context的一个特定状态相关的行为;
ConcreteState subclasses:每一个子类实现一个与Context的一个状态相关的行为。

它们之间的协作步骤如下:

  1. Context将与状态相关的请求委托给当前的ConcreteState对象处理;
  2. Context可以将自身作为一个参数传递给处理该请求的状态对象。这使得状态对象在必要时可以访问Context;
  3. Context是客户使用的主要接口。客户可用状态对象来配置一个Context,一旦一个Context配置完毕,它的客户不再需要直接与状态对象打交道;

使用场合

在以下两种情况下均可使用State模式:

    1. 一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为;
    2. 一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。通常有多个操作包含这一相同的条件结构。State模式将每一个条件分支放入一个独立的类中。这使得你可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其它对象而独立变化
#include <iostream>
using namespace std; class Context; class State
{
public:
virtual void Handle(Context *pContext) = ;
}; class ConcreteStateA : public State
{
public:
virtual void Handle(Context *pContext)
{
cout<<"I am concretestateA."<<endl;
}
}; class ConcreteStateB : public State
{
public:
virtual void Handle(Context *pContext)
{
cout<<"I am concretestateB."<<endl;
}
}; class Context
{
public:
Context(State *pState) : m_pState(pState){} void Request()
{
if (m_pState)
{
m_pState->Handle(this);
}
} void ChangeState(State *pState)
{
m_pState = pState;
} private:
State *m_pState;
}; int main()
{
State *pStateA = new ConcreteStateA();
State *pStateB = new ConcreteStateB();
Context *pContext = new Context(pStateA);
pContext->Request(); pContext->ChangeState(pStateB);
pContext->Request(); delete pContext;
delete pStateB;
delete pStateA;
}

简单的将对象的状态和对应状态下的行为分离开来,不再是简单的if…else或switch…case分支结构了,而是每一个状态都对应一个类,一个类集中管理一个状态;在多状态的情况下,简化了程序的维护和管理,让程序结构简明化,同时也易于扩展。

[设计模式] 20 状态模式 State Pattern的更多相关文章

  1. 乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern) 作者:webabcd 介绍 允 ...

  2. 二十四种设计模式:状态模式(State Pattern)

    状态模式(State Pattern) 介绍允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为.对象看起来似乎修改了它所属的类. 示例有一个Message实体类,对它的操作有Insert()和Get()方法, ...

  3. 【UE4 设计模式】状态模式 State Pattern

    概述 描述 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类. 其别名为状态对象(Objects for States),状态模式是一种对象行为型模式. 有限状态机(FSMs) ...

  4. 【转】设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型)

    设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型) 1.概述 在软件开发过程中,应用程序可能会根据不同的情况作出不同的处理.最直接的解决方案是将这些所有可能发生的情况全都考虑到.然后使用if... ...

  5. 设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型)

    设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型) 1.概述 在软件开发过程中,应用程序可能会根据不同的情况作出不同的处理.最直接的解决方案是将这些所有可能发生的情况全都考虑到.然后使用if... ...

  6. 状态模式-State Pattern(Java实现)

    状态模式-State Pattern 在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的.当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类. State接口 ...

  7. 北风设计模式课程---状态模式State(对象行为型)

    北风设计模式课程---状态模式State(对象行为型) 一.总结 一句话总结: 状态模式 具体状态的行为在具体的状态类中就解决,不用交给外部做判断.实质是将多条件判断弄成了多个类,在不同的类中做判断 ...

  8. 设计模式2——状态模式State

    参考链接: 设计模式之状态模式:https://www.cnblogs.com/haoerlv/p/7777789.html 设计模式系列之状态模式:https://www.jianshu.com/p ...

  9. 设计模式(十二):通过ATM取款机来认识“状态模式”(State Pattern)

    说到状态模式,如果你看过之前发布的重构系列的文章中的<代码重构(六):代码重构完整案例>这篇博客的话,那么你应该对“状态模式”并不陌生,因为我们之前使用到了状态模式进行重构.上一篇博客我们 ...

随机推荐

  1. AMQ学习笔记 - 09. Spring-JmsTemplate之接收

    概要 JmsTemplate提供了4组*3,共计12个接收用的方法.   JmsTemplate接收所需要的资源ConnectionFactory和Destination,和发送是一致的.   接收的 ...

  2. Express中使用mongodb存储session

    express默认有队session的支持,但是是存储在内存中的. 我们可以使用mongodb来存储会话. 但是express的各个版本中对该功能的写法是不同的. Express 2.x: app.u ...

  3. 嵌入式 linux 移植修改后的libjpeg 实现内存中解码

    1.修改libjpeg源码,使之实现内存解码. 修改libjpeg中读取或者输出jpeg文件的函数接口文件jdatadst.c和jdatasrc.c见下面这篇帖子. http://blog.163.c ...

  4. linux install mpi4py

    Downloading The MPI for Python package is available for download at the project website generously h ...

  5. C++ Maps 映射

    C++ Maps是一种关联式容器,包含“关键字/值”对 begin() 返回指向map头部的迭代器 clear() 删除所有元素 count() 返回指定元素出现的次数 empty() 如果map为空 ...

  6. ROS

    1 SSH 为什么我用 ssh 用户名 就不行,用 ssh xxx.xxx.xxx.xxx -l 用户名 就可以了呢 2 SCP 传送文件到另一个IP   用法: scp xxx  root@xx.x ...

  7. 了解jsonp

    <script>                //创建全局函数,用来处理 跨域 获取到的信息:        function name(data){            ....   ...

  8. [大牛翻译系列]Hadoop(3)MapReduce 连接:半连接(Semi-join)

    4.1.3 半连接(Semi-join) 假设一个场景,需要连接两个很大的数据集,例如,用户日志和OLTP的用户数据.任何一个数据集都不是足够小到可以缓存在map作业的内存中.这样看来,似乎就不能使用 ...

  9. php ftp文件上传函数--新手入门参考

    在 php编程中,用ftp上传文件比较多见,这里分享个简单入门型的ftp上传实例. <?php /** * ftp上传文件 * 学习ftp函数的用法 */ // 定义变量 $local_file ...

  10. C++ socket编程

    源代码项目下载:http://download.csdn.net/detail/mmyzlinyingjie/7049499 TCP类的: TcpServer.cpp //WSAStartup soc ...