HDU_1174——爆头,空间直线方程,直线到点的距离
现在用一个三维的直角坐标系来描述游戏中的三维空间(水平面为xoy平面,z轴正方向是上方)。假设游戏中角色的头是一个标准的球。告诉你土匪的身高,头部半径,所站位置的坐标;gameboy所控警察的身高,头部半径,所站位置的坐标,以及枪头所指方向的单位向量。gameboy所控警察所握的是M4,抢瞄准时枪膛中的子弹跟视线基本同线,我们忽略它们的距离,就当成同线。由于土匪手持AK47,所以他是很嚣张地正立着。而警察手持M4,正在瞄准,由于瞄准时身体微弯,视线从头心出发,他头部的实际高度比正立时低10%。
你的任务就是,计算gameboy在这一刻扣下扳机,能否爆土匪的头。注意:这里忽略子弹的直径和重力作用,也就是说子弹是无限小的,弹道是一条笔直的射线,警察与土匪间没有障碍物。并且只要子弹擦到头部,哪怕是边缘,也算爆头。
1.62 0.1 10.0 10.0 10.0
1.80 0.09 0.0 0.0 0.0 1.0 1.0 1.0
1.62 0.1 0.0 0.0 0.0
1.80 0.09 10.0 10.0 10.0 -1.0 -1.0 -1.0
YES
/*
题目转化成先求警察头部中心(x2,y2,z2+9/10*h2-r2)为一点,
方向向量为(x3,y3,z3)的一条直线,然后求这条直线到土匪头部中心
(x1,y1,z1+h1-r1)的距离,如果距离<=r1就爆头了- -
*/
/*
1. 求直线
已知向量(u,v,w),点(x0,y0,z0)
uvw!=0时方程为 (x-x0)/u=(y-y0)/v=(z-z0)/w 2. 求直线的法平面方程,u(x-x')+v(y-y')+w(z-z')=0
因为当土匪头部中心点在子弹直线的法平面上时,距离最短
所以用土匪头部中心坐标替换(x',y',z')
得过头部中心坐标的法平面方程 3. 根据直线的对称式方程,设(x-x0)/u=(y-y0)/v=(z-z0)/w=t
写出参数方程。法平面与直线的交点到土匪头部中心点距离最短
把参数方程代入法平面方程中,求出未知数t 4. 两点坐标都已知再根据空间两点坐标距离公式求距离
*/
#include <cstdio>
#include <cmath>
int main()
{
int T;
double h1,r1,x1,y1,z1,h2,r2,x2,y2,z2,x3,y3,z3;
scanf("%d",&T);
while(T--)
{
scanf("%lf%lf%lf%lf%lf",&h1,&r1,&x1,&y1,&z1);
scanf("%lf%lf%lf%lf%lf%lf%lf%lf",&h2,&r2,&x2,&y2,&z2,&x3,&y3,&z3);
double t=-(x2*x3-x3*x1+y2*y3-y3*y1+z2*z3+(9.0/10.0)*h2*z3-z3*r1-z3*z1-z3*h1+z3*r1)/(x3*x3+y3*y3+z3*z3);
double x0=t*x3+x2,y0=t*y3+y2,z0=t*z3+(z2+(9.0/10.0)*h2-r2);
double ans = sqrt(pow(x0-x1,)+pow(y0-y1,)+pow(z0-z1-h1+r1,));
printf(ans<=r1?"YES\n":"NO\n");
} return ;
}
HDU_1174——爆头,空间直线方程,直线到点的距离的更多相关文章
- 求空间内两条直线的最近距离以及最近点的坐标(C++)
关键词:空间几何 用途:总有地方会用到吧 文章类型:C++函数展示 @Author:VShawn(singlex@foxmail.com) @Date:2016-11-19 @Lab: CvLab20 ...
- HDU1174(空间点到直线的距离,用叉积)
爆头 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submissi ...
- hihoCoder挑战赛14 A,B,C题解
转载请注明出处: http://www.cnblogs.com/fraud/ ——by fraud 题目1 : 不等式 时间限制:10000ms 单点时限:1000ms 内存限制:2 ...
- hdu 1174:爆头(计算几何,三维叉积求点到线的距离)
爆头 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submissi ...
- 已知空间两点组成的直线求线上某点的Z值
已知空间两点组成的直线求线上某点的Z值,为什么会有这种看起来比较奇怪的求值需求呢?因为真正三维空间的几何计算是比较麻烦的,很多时候需要投影到二维,再反推到三维空间上去. 复习下空间直线方程:已知空间上 ...
- hough变换中,直线方程从XY空间转换到参数空间的转换过程
XY空间直线方程:y=kx+b 参数空间直线方程:xcosθ+ysinθ=ρ 直线方程从XY空间转换到参数空间过程的转换过程: k=tan(π-α)=tan(-α)=-tanα=-cotθ=-cosθ ...
- java 空间四点定位,可跟据已知的四点坐标(x,y,z)及距离计算所在位置坐标
public static void main(String args[]) { try{ float point[]=new float[3]; Location loc = new Locatio ...
- Codeforces 1093G题解(线段树维护k维空间最大曼哈顿距离)
题意是,给出n个k维空间下的点,然后q次操作,每次操作要么修改其中一个点的坐标,要么查询下标为[l,r]区间中所有点中两点的最大曼哈顿距离. 思路:参考blog:https://blog.csdn.n ...
- C# 判断两条直线距离
本文告诉大家获得两条一般式直线距离 一般式的意思就是 Ax+By+C=0" role="presentation">Ax+By+C=0Ax+By+C=0 如果有两个 ...
随机推荐
- 用java具体代码实现分数(即有理数)四则运算
用java具体代码实现分数(即有理数)四则运算 1,背景 Java老师布置了一个关于有理数运算的题目,因为参考书上有基本代码,所以自己主要是对书上代码做了一点优化,使其用户交互性更加友好以及代码封装性 ...
- 日积月累:ProguardGui进行jar包代码混淆
前面文章<Proguard进行源代码混淆>讲解过怎么使用Proguard工具对Android的源代码进行混淆的方法(感兴趣的朋友可以访问:http://blog.csdn.net/p106 ...
- 苹果Swift编程语言新手教程【中国版】
Swift代码语言教程:在刚刚过去的WWDC2014大会上,苹果公司新公布了一种编程语言Swift.据悉.Swift语言继承了C语言以及Objective-C的特性,且克服了C语言的兼容性问题.对于广 ...
- IIS部署FTP服务器步骤
本文介绍如何在IIS中部署FTP服务端.首先确认windows开启了ftp功能:确认方法:进入控制面板->程序->打开或关闭windows功能如下图所示: 确认FTP勾选 确认后打开IIS ...
- SSH端口修改
打开SSDH配置文件: vim /etc/ssh/sshd_config 添加端口号:Port 60000 重启服务:service sshd restart
- Wijmo 日历插件
说明: 因为项目(OA)的需要,我负责开发日程的模块,相信大家用过谷歌的日历了吧,是不是觉得挺好用,但又苦于无法实现? 这里告诉你一个很好的插件,Wijmo,而里面有一个类似谷歌的日历事件插件,真的很 ...
- svg学习笔记
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8&quo ...
- Jquery+css实现图片无缝滚动轮播
Today,在XX学院的教学视频中,偶尔看到了Jquery+css实现图片无缝滚动轮播视频教程,虽然以前已写过类似的,但是我感觉他学的比较精简.为了方便以后做项目时直接拷贝,特地写出来,顺便和大家分享 ...
- Asp服务器控件(HyperLink、Button) 绑定后台参数 DataBinder.Eval
HyperLink动态绑定参数 <asp:HyperLink id="MbCenterHLnk" runat="server" Text='会员中心' T ...
- "float: left;" div 不换行显示
<div id='p'> <div id='c1'> </div> <div id='c2'> </div> <div id='c3' ...