AlloyRenderingEngine燃烧的进度条
写在前面
Github: https://github.com/AlloyTeam/AlloyGameEngine
HTML 5新增了progress标签,那么再去使用AlloyRenderingEngine去模拟进度条是否多余?
不多余。有四大好处:
- 样式更加灵活(想怎么绘制就怎么绘制)
- 跨平台跨浏览器样式更加统一(使用便签,各个浏览器默认样式是五花八门)
- 效果更加酷炫,(比如燃烧的进度条= =!)
- 像素能够统一管理
统一像素管理的好处:
- 更容易的全尺寸缩小和放大(最常见的:全屏游戏)
- 缩小和放大不用操心内部元素错位(只是交给浏览器去进行插值运算)
- 更好的滤镜控制(如游戏中死亡画面,全屏黑白化)
- 更好的移植性和跨平台性(opengl<->canvas2d<->webgl<->opengl等等各种mapping)
上面所列的,对AlloyRenderingEngine所有组件都适用。
演示
组件使用
; (function () {
//注意:当要渲染文字(Text)和图形(Graphics)时,请使用Cavnas渲染
//Progress组件内部使用了Graphics
//第二个参数true代表关闭webgl,使用Canvas2d渲染
//如果要使用webgl渲染,请使用Lable渲染文字,Shape渲染矢量图。
var stage = new ARE.Stage("#ourCanvas", true);
var progress = new ARE.Progress({
width: 200,
height: 20,
borderColor: "#3d3d3d",
fillColor: "#black"
})
progress.x = 50;
progress.y = 50;
stage.add(progress);
var current = 0, pause = true;
stage.onTick(function () {
if (!pause) {
current += 0.005;
progress.value = current;
}
});
//进度条的over时,鼠标的形状
progress.cursor = "pointer";
progress.onClick(function (evt) {
//注意这里可以使用evt.stageX来得到相对于舞台(Canvas)的偏移
current = progress.value = (evt.stageX - progress.x) / progress.width;
})
var btn = document.querySelector("#progressBegin");
//点击按钮,开始进度条开始运行
btn.addEventListener("click", function () {
pause = false;
}, false);
})();
组件原理(看注释)
; (function () {
//先把要使用类的赋给临时变量,以后就不用打点了:)
var Stage = ARE.Stage, Container = ARE.Container, Graphics = ARE.Graphics;
//进度条继承自容器
ARE.Progress = Container.extend({
//构造函数
ctor: function (option) {
//把容器的属性和方法搞给自己
this._super();
this.width = option.width;
this.height = option.height;
this.fillColor = option.fillColor;
this.value = option.value||0;
//外层边框
this.box = new Graphics()
//直接根据传进的宽和高画个矩形
this.box.lineWidth(2).strokeStyle(option.borderColor || "black").strokeRect(0, 0, option.width, option.height);
//把边框添加到自身(因为自身就是容器,继承自Container,所以有了add方法)
this.add(this.box);
var barWidth = this.value * option.width - 4;
this.bar = new Graphics();
//把bar添加到自身(因为自身就是容器,继承自Container,所以有了add方法)
this.add(this.bar);
this.bar.fillStyle(option.fillColor || "green").fillRect(2, 2, barWidth = 1) {
//通过maxCount限制粒子的个数,达到关闭火焰的效果
this.pilot.maxCount = 0;
this.value = 1;
} else {
this.pilot.maxCount = 50;
this.value = value;
}
//设置火焰的位置
this.pilot.x = this.value * this.width;
var barWidth = this.value * this.width - 4;
this.bar.clear().fillStyle(this.fillColor || "green").fillRect(2, 2, barWidth
最新动态请关注Github: https://github.com/AlloyTeam/AlloyGameEngine
AlloyRenderingEngine燃烧的进度条的更多相关文章
- Android -- 真正的 高仿微信 打开网页的进度条效果
(本博客为原创,http://www.cnblogs.com/linguanh/) 目录: 一,为什么说是真正的高仿? 二,为什么要搞缓慢效果? 三,我的实现思路 四,代码,内含注释 五,使用方法与截 ...
- css3圆形百分比进度条的实现原理
原文地址:css3圆形百分比进度条的实现原理 今天早上起来在查看jquery插件机制的时候,一不小心点进了css3圆形百分比进度条的相关文章,于是一发不可收拾,开始折腾了... 关于圆形圈的实现,想必 ...
- 图解CSS3制作圆环形进度条的实例教程
圆环形进度条制作的基本思想还是画出基本的弧线图形,然后CSS3中我们可以控制其旋转来串联基本图形,制造出部分消失的效果,下面就来带大家学习图解CSS3制作圆环形进度条的实例教程 首先,当有人说你能不能 ...
- 超炫的HTML5粒子效果进度条 VS 如何规范而优雅地code
最近瞎逛的时候发现了一个超炫的粒子进度效果,有多炫呢?请擦亮眼镜! // _this.ch){ _this.particles.splice(i, 1); } }; this.Particle.p ...
- WPF自定义控件第一 - 进度条控件
本文主要针对WPF新手,高手可以直接忽略,更希望高手们能给出一些更好的实现思路. 前期一个小任务需要实现一个类似含步骤进度条的控件.虽然对于XAML的了解还不是足够深入,还是摸索着做了一个.这篇文章介 ...
- python实现一个控制台下的进度条
今天写练习爬虫感觉很需要个进度条,就随手用函数实现了一个,到了晚上突然感觉到这个东西应该单独写出来以后肯定用用得着. 代码也很简单,我就不细讲了,直接上代码了. 测试代码: instance.py i ...
- 【Win 10 应用开发】通过数据绑定更新进度条
实现 INotifyPropertyChanged 接口可以在属性更改后通知数据的使用者,这个相信大伙儿都知道.于是,有朋友会问:对于要实时显示进度的情况,比如更新进度条,能用这个实现吗? 当然是可以 ...
- springMVC+ajax 文件上传 带进度条
前端代码: <form id= "uploadForm"> <p >指定文件名: <input type="text" name= ...
- 【Android】 修复ijkPlayer进行m3u8 hls流播放时seek进度条拖动不准确的问题
项目中使用的播放器是ijkPlayer,发现播放切片特点的hls流(m3u8格式的视频)拖动seekBar的时候会莫名的跳转或者seek不到准确的位置,发现网友也遇到了同样的问题,ijk的开发者也说明 ...
随机推荐
- CYQ.Data V5 分布式自动化缓存设计介绍
前方: 其实完成这个功能之前,我就在思考:是先把想法写了来,和大伙讨论讨论后再实现,还是实现后再写文论述自己的思维. 忽然脑后传来一个声音说:你发文后会进入发呆阶段. 所以还是静下心,让我轻轻地把代码 ...
- asp.net中ashx生成验证码代码放在Linux(centos)主机上访问时无法显示问题
最近有个项目加入了验证码功能,就从自己博客以前的代码中找到直接使用,直接访问验证码页面报错如下: 源代码:asp.net中使用一般处理程序生成验证码 Application Exception Sys ...
- 关于《Linux.NET学习手记(8)》的补充说明
早前的一两天<Linux.NET学习手记(8)>发布了,这一篇主要是讲述OWIN框架与OwinHost之间如何根据OWIN协议进行通信构成一套完整的系统.文中我们还直接学习如何直接操作OW ...
- .NET面试题系列[2] - .NET框架基础知识(2)
3 程序集 面试出现频率:虽然很重要但不怎么出现,可能会考你定义,以及程序集包括什么,然后自然的话题就跑到反射上去了. 重要程度:8/10,很重要 需要理解的程度:知道程序集包括IL和元数据.知道元数 ...
- .Net中的AOP系列之《单元测试切面》
返回<.Net中的AOP>系列学习总目录 本篇目录 使用NUnit编写测试 编写和运行NUnit测试 切面的测试策略 Castle DynamicProxy测试 测试一个拦截器 注入依赖 ...
- 使用T4模板生成不同部署环境下的配置文件
在开发企业级应用的时候,通常会有不同的开发环境,比如有开发环境,测试环境,正式环境,生产环境等.在一份代码部署到不同环境的时候,不同环境的配置文件可能需要根据目标环境不同而不同.比如在开发环境中,数据 ...
- 创建Github远程仓库
如何创建github远程仓库 首先, 你有先到github网站注册账号https://github.com 然后创建一个项目, Create a new repository 之后在在Reposito ...
- ★Kali信息收集~3.子域名系列
★3.1Netcraft :子域名查询 官网:http://searchdns.netcraft.com/ 输入要查询的域名,即可得知子域名 3.2Fierce :子域名查询 概述: fierce ...
- Redis数据结构详解之List(二)
序言 思来想去感觉redis中的list没什么好写的,如果单写几个命令的操作过于乏味,所以本篇最后我会根据redis中list数据类型的特殊属性,同时对比成熟的消息队列产品rabbitmq,使用red ...
- ASP.NET MVC5+EF6+EasyUI 后台管理系统(47)-工作流设计-补充
系列目录 补充一下,有人要表单的代码,这个用代码生成器生成表Flow_Form表的Index代码就可以 加上几个按钮就可以了 <div class="mvctool"> ...