AlloyRenderingEngine燃烧的进度条
写在前面
Github: https://github.com/AlloyTeam/AlloyGameEngine
HTML 5新增了progress标签,那么再去使用AlloyRenderingEngine去模拟进度条是否多余?
不多余。有四大好处:
- 样式更加灵活(想怎么绘制就怎么绘制)
- 跨平台跨浏览器样式更加统一(使用便签,各个浏览器默认样式是五花八门)
- 效果更加酷炫,(比如燃烧的进度条= =!)
- 像素能够统一管理
统一像素管理的好处:
- 更容易的全尺寸缩小和放大(最常见的:全屏游戏)
- 缩小和放大不用操心内部元素错位(只是交给浏览器去进行插值运算)
- 更好的滤镜控制(如游戏中死亡画面,全屏黑白化)
- 更好的移植性和跨平台性(opengl<->canvas2d<->webgl<->opengl等等各种mapping)
上面所列的,对AlloyRenderingEngine所有组件都适用。
演示
组件使用
; (function () {
//注意:当要渲染文字(Text)和图形(Graphics)时,请使用Cavnas渲染
//Progress组件内部使用了Graphics
//第二个参数true代表关闭webgl,使用Canvas2d渲染
//如果要使用webgl渲染,请使用Lable渲染文字,Shape渲染矢量图。
var stage = new ARE.Stage("#ourCanvas", true);
var progress = new ARE.Progress({
width: 200,
height: 20,
borderColor: "#3d3d3d",
fillColor: "#black"
})
progress.x = 50;
progress.y = 50;
stage.add(progress);
var current = 0, pause = true;
stage.onTick(function () {
if (!pause) {
current += 0.005;
progress.value = current;
}
});
//进度条的over时,鼠标的形状
progress.cursor = "pointer";
progress.onClick(function (evt) {
//注意这里可以使用evt.stageX来得到相对于舞台(Canvas)的偏移
current = progress.value = (evt.stageX - progress.x) / progress.width;
})
var btn = document.querySelector("#progressBegin");
//点击按钮,开始进度条开始运行
btn.addEventListener("click", function () {
pause = false;
}, false);
})();
组件原理(看注释)
; (function () {
//先把要使用类的赋给临时变量,以后就不用打点了:)
var Stage = ARE.Stage, Container = ARE.Container, Graphics = ARE.Graphics;
//进度条继承自容器
ARE.Progress = Container.extend({
//构造函数
ctor: function (option) {
//把容器的属性和方法搞给自己
this._super();
this.width = option.width;
this.height = option.height;
this.fillColor = option.fillColor;
this.value = option.value||0;
//外层边框
this.box = new Graphics()
//直接根据传进的宽和高画个矩形
this.box.lineWidth(2).strokeStyle(option.borderColor || "black").strokeRect(0, 0, option.width, option.height);
//把边框添加到自身(因为自身就是容器,继承自Container,所以有了add方法)
this.add(this.box);
var barWidth = this.value * option.width - 4;
this.bar = new Graphics();
//把bar添加到自身(因为自身就是容器,继承自Container,所以有了add方法)
this.add(this.bar);
this.bar.fillStyle(option.fillColor || "green").fillRect(2, 2, barWidth = 1) {
//通过maxCount限制粒子的个数,达到关闭火焰的效果
this.pilot.maxCount = 0;
this.value = 1;
} else {
this.pilot.maxCount = 50;
this.value = value;
}
//设置火焰的位置
this.pilot.x = this.value * this.width;
var barWidth = this.value * this.width - 4;
this.bar.clear().fillStyle(this.fillColor || "green").fillRect(2, 2, barWidth
最新动态请关注Github: https://github.com/AlloyTeam/AlloyGameEngine
AlloyRenderingEngine燃烧的进度条的更多相关文章
- Android -- 真正的 高仿微信 打开网页的进度条效果
(本博客为原创,http://www.cnblogs.com/linguanh/) 目录: 一,为什么说是真正的高仿? 二,为什么要搞缓慢效果? 三,我的实现思路 四,代码,内含注释 五,使用方法与截 ...
- css3圆形百分比进度条的实现原理
原文地址:css3圆形百分比进度条的实现原理 今天早上起来在查看jquery插件机制的时候,一不小心点进了css3圆形百分比进度条的相关文章,于是一发不可收拾,开始折腾了... 关于圆形圈的实现,想必 ...
- 图解CSS3制作圆环形进度条的实例教程
圆环形进度条制作的基本思想还是画出基本的弧线图形,然后CSS3中我们可以控制其旋转来串联基本图形,制造出部分消失的效果,下面就来带大家学习图解CSS3制作圆环形进度条的实例教程 首先,当有人说你能不能 ...
- 超炫的HTML5粒子效果进度条 VS 如何规范而优雅地code
最近瞎逛的时候发现了一个超炫的粒子进度效果,有多炫呢?请擦亮眼镜! // _this.ch){ _this.particles.splice(i, 1); } }; this.Particle.p ...
- WPF自定义控件第一 - 进度条控件
本文主要针对WPF新手,高手可以直接忽略,更希望高手们能给出一些更好的实现思路. 前期一个小任务需要实现一个类似含步骤进度条的控件.虽然对于XAML的了解还不是足够深入,还是摸索着做了一个.这篇文章介 ...
- python实现一个控制台下的进度条
今天写练习爬虫感觉很需要个进度条,就随手用函数实现了一个,到了晚上突然感觉到这个东西应该单独写出来以后肯定用用得着. 代码也很简单,我就不细讲了,直接上代码了. 测试代码: instance.py i ...
- 【Win 10 应用开发】通过数据绑定更新进度条
实现 INotifyPropertyChanged 接口可以在属性更改后通知数据的使用者,这个相信大伙儿都知道.于是,有朋友会问:对于要实时显示进度的情况,比如更新进度条,能用这个实现吗? 当然是可以 ...
- springMVC+ajax 文件上传 带进度条
前端代码: <form id= "uploadForm"> <p >指定文件名: <input type="text" name= ...
- 【Android】 修复ijkPlayer进行m3u8 hls流播放时seek进度条拖动不准确的问题
项目中使用的播放器是ijkPlayer,发现播放切片特点的hls流(m3u8格式的视频)拖动seekBar的时候会莫名的跳转或者seek不到准确的位置,发现网友也遇到了同样的问题,ijk的开发者也说明 ...
随机推荐
- Jenkins的一个bug-同时build一个项目两次导致失败
我们有一个job A, A只是配置了一些参数,它会去触发模板job B. 我一开始点击构建A, 马上发现参数配置不对,于是撤消了构建,但是我没有发现B已经被触发,我重新配置参数,然后再次构建A,这个时 ...
- 乐乎环球WiFi
乐乎环球WiFi招商加盟 随身WiFi设备 乐乎环球Wifi是由北京蔚蓝创智科技有限公司研发的产品,是一款可以在全球100多个国家和地区实现免漫游4G高速上网的随身WiFi设备.和普通MiFi设备相比 ...
- 前端如何正确选择offer,到底选哪个?
文章背景:来自于一次线上交流,当时回答感觉比较粗糙,做个阶段性的总结,也分享给其它朋友. 当时的题目是,共2个offer,如何选择: 1. 美团外卖前端 2. 京东深圳前端研发(只有通过邮件,还有收到 ...
- Android SQLite调试
调试SQLite的神器,再也不用自己去打Log了,只需简单的几个命令. adb shell setprop log.tag.SQLiteLog V adb shell setprop log.tag. ...
- Entity Framework 6 Recipes 2nd Edition(11-2)译 -> 为一个”模型定义”函数返回一个计算列
11-3. 为一个”模型定义”函数返回一个计算列 问题 想从”模型定义”函数里返回一个计算列 解决方案 假设我们有一个员工(Employee)实体,属性有: FirstName, LastName,和 ...
- Integer.parseInt 引发的血案
Integer.parseInt 处理一个空字符串, 结果出错了, 程序没有注意到,搞了很久, 引发了血案啊!! 最后,终于 观察到了, 最后的部分: Caused by: java.lang.NoC ...
- iOS--碎片知识锦集
知识锦集day01 1.UIView的两个方法: sizeThatFits和 sizeToFit 官方文档上说: - (CGSize)sizeThatFits:(CGSize)size; // ...
- Nginx 服务器 之Nginx与tomcat实现负载均衡
本文讲解我们如何使用Nginx做反向带服务器,实现nginx与tomcat服务器集群做负载均衡. 一.nginx与tomcat实现负载均衡 1.在/usr/local/ngnix/conf 创建 ...
- 01.Web大前端时代之:HTML5+CSS3入门系列~初识HTML5
Web大前端时代之:HTML5+CSS3入门系列:http://www.cnblogs.com/dunitian/p/5121725.html 文档申明 <!--文档类型申明,html代表是ht ...
- PHP 高级编程(5/5) - SPL 数组重载
ArrayAccess接口 ArrayAccess接口是对象的行为看起来像个数组,定义了四个方法.接口概要如下: ArrayAccess { /* Methods */ abstract public ...