AwesomePlayer::onVideoEvent除了透過OMXCodec::read取得解碼後的資料外,還必須將這些資料(mVideoBuffer)傳給video renderer,以便畫到螢幕上去。

(1) 要將mVideoBuffer中的資料畫出來之前,必須先建立mVideoRenderer

void AwesomePlayer::onVideoEvent()
{
  ...

if (mVideoRenderer == NULL)
  {
    initRenderer_l();
  }

...
}

void AwesomePlayer::initRenderer_l()
{
  if (!strncmp("OMX.", component, 4))
  {
    mVideoRenderer = new AwesomeRemoteRenderer(
                           mClient.interface()->createRenderer(
                                                  mISurface,
                                                  component,
                                                  ...)); .......... (2)
  }
  else
  {
    mVideoRenderer = new AwesomeLocalRenderer(
                           ...,
                           component,
                           mISurface); ............................ (3)
  }
}

(2) 如果video decoder是OMX component,則建立一個AwesomeRemoteRenderer作為mVideoRenderer

從上段的程式碼(1)來看,AwesomeRemoteRenderer的本質是由OMX::createRenderer所創建的。createRenderer會先建立一個hardware renderer -- SharedVideoRenderer (libstagefrighthw.so);若失敗,則建立software renderer -- SoftwareRenderer (surface)。

sp<IOMXRenderer> OMX::createRenderer(...)
{
  VideoRenderer *impl = NULL;

libHandle = dlopen("libstagefrighthw.so", RTLD_NOW);

if (libHandle)
  {
    CreateRendererFunc func = dlsym(libHandle, ...);

impl = (*func)(...); <----------------- Hardware Renderer
  }

if (!impl)
  {
    impl = new SoftwareRenderer(...); <---- Software Renderer
  }
}

(3) 如果video decoder是software component,則建立一個AwesomeLocalRenderer作為mVideoRenderer

AwesomeLocalRenderer的constructor會呼叫本身的init函式,其所做的事和OMX::createRenderer一模一樣。

void AwesomeLocalRenderer::init(...)
{
  mLibHandle = dlopen("libstagefrighthw.so", RTLD_NOW);

if (mLibHandle)
  {
    CreateRendererFunc func = dlsym(...);

mTarget = (*func)(...); <---------------- Hardware Renderer
  }

if (mTarget == NULL)
  {
    mTarget = new SoftwareRenderer(...); <--- Software Renderer
  }
}

(4) mVideoRenderer一經建立就可以開始將解碼後的資料傳給它

void AwesomePlayer::onVideoEvent()
{
  if (!mVideoBuffer)
  {
    mVideoSource->read(&mVideoBuffer, ...);
  }

[Check Timestamp]

if (mVideoRenderer == NULL)
  {
    initRenderer_l();
  }

mVideoRenderer->render(mVideoBuffer); <----- Render Data
}

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