AwesomePlayer::onVideoEvent除了透過OMXCodec::read取得解碼後的資料外,還必須將這些資料(mVideoBuffer)傳給video renderer,以便畫到螢幕上去。

(1) 要將mVideoBuffer中的資料畫出來之前,必須先建立mVideoRenderer

void AwesomePlayer::onVideoEvent()
{
  ...

if (mVideoRenderer == NULL)
  {
    initRenderer_l();
  }

...
}

void AwesomePlayer::initRenderer_l()
{
  if (!strncmp("OMX.", component, 4))
  {
    mVideoRenderer = new AwesomeRemoteRenderer(
                           mClient.interface()->createRenderer(
                                                  mISurface,
                                                  component,
                                                  ...)); .......... (2)
  }
  else
  {
    mVideoRenderer = new AwesomeLocalRenderer(
                           ...,
                           component,
                           mISurface); ............................ (3)
  }
}

(2) 如果video decoder是OMX component,則建立一個AwesomeRemoteRenderer作為mVideoRenderer

從上段的程式碼(1)來看,AwesomeRemoteRenderer的本質是由OMX::createRenderer所創建的。createRenderer會先建立一個hardware renderer -- SharedVideoRenderer (libstagefrighthw.so);若失敗,則建立software renderer -- SoftwareRenderer (surface)。

sp<IOMXRenderer> OMX::createRenderer(...)
{
  VideoRenderer *impl = NULL;

libHandle = dlopen("libstagefrighthw.so", RTLD_NOW);

if (libHandle)
  {
    CreateRendererFunc func = dlsym(libHandle, ...);

impl = (*func)(...); <----------------- Hardware Renderer
  }

if (!impl)
  {
    impl = new SoftwareRenderer(...); <---- Software Renderer
  }
}

(3) 如果video decoder是software component,則建立一個AwesomeLocalRenderer作為mVideoRenderer

AwesomeLocalRenderer的constructor會呼叫本身的init函式,其所做的事和OMX::createRenderer一模一樣。

void AwesomeLocalRenderer::init(...)
{
  mLibHandle = dlopen("libstagefrighthw.so", RTLD_NOW);

if (mLibHandle)
  {
    CreateRendererFunc func = dlsym(...);

mTarget = (*func)(...); <---------------- Hardware Renderer
  }

if (mTarget == NULL)
  {
    mTarget = new SoftwareRenderer(...); <--- Software Renderer
  }
}

(4) mVideoRenderer一經建立就可以開始將解碼後的資料傳給它

void AwesomePlayer::onVideoEvent()
{
  if (!mVideoBuffer)
  {
    mVideoSource->read(&mVideoBuffer, ...);
  }

[Check Timestamp]

if (mVideoRenderer == NULL)
  {
    initRenderer_l();
  }

mVideoRenderer->render(mVideoBuffer); <----- Render Data
}

stagefright框架(五)-Video Rendering的更多相关文章

  1. stagefright框架(七)-Audio和Video的同步

    讲完了audio和video的处理流程,接下来要看的是audio和video同步化(synchronization)的问题.OpenCORE的做法是设置一个主clock,而audio和video就分别 ...

  2. StageFright框架流程解读

    1.    StageFright介绍     Android froyo版本号多媒体引擎做了变动,新加入�了stagefright框架,而且默认情况android选择stagefright,并没有全 ...

  3. Android Multimedia框架总结(十)Stagefright框架之音视频输出过程

    转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自逆流的鱼yuiop:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52560012 前言:上篇文中最后 ...

  4. Android Multimedia框架总结(九)Stagefright框架之数据处理及到OMXCodec过程

    转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自逆流的鱼:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52532085 不知不觉到第九篇了,感觉还有 ...

  5. Android Multimedia框架总结(八)Stagefright框架之AwesomePlayer及数据解析器

    转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自逆流的鱼:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52503057 前言:前面一篇分析了medi ...

  6. [LINQ2Dapper]最完整Dapper To Linq框架(五)---查看Linq实际执行的SQL

    此例子是使用LINQ2Dapper封装,效率优于EntityFramwork,并且支持.NetFramework和.NetCore框架,只依赖于Dapper支持.net framework4.6.1及 ...

  7. 手把手和你一起实现一个Web框架实战——EzWeb框架(五)[Go语言笔记]Go项目实战

    手把手和你一起实现一个Web框架实战--EzWeb框架(五)[Go语言笔记]Go项目实战 代码仓库: github gitee 中文注释,非常详尽,可以配合食用 本篇代码,请选择demo5 中间件实现 ...

  8. stagefright框架(一)Video Playback的流程

    在Android上,預設的多媒體框架(multimedia framework)是OpenCORE. OpenCORE的優點是兼顧了跨平台的移植性,而且已經過多方驗證,所以相對來說較為穩定:但是其缺點 ...

  9. stagefright框架(四)-Video Buffer传输流程

    這篇文章將介紹Stagefright中是如何和OMX video decoder传送buffer. (1) OMXCodec會在一開始的時候透過read函式來傳送未解碼的data給decoder,並且 ...

随机推荐

  1. 文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:

    文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6720261 前面我们在分析Activity启动 ...

  2. Android 打造自己的个性化应用(四):仿墨迹天气实现-->自定义扩展名的zip格式的皮肤

    在这里谈一下墨迹天气的换肤实现方式,不过首先声明我只是通过反编译以及参考了一些网上其他资料的方式推测出的换肤原理, 在这里只供参考. 若大家有更好的方式, 欢迎交流. 墨迹天气下载的皮肤就是一个zip ...

  3. 如何安装,卸载eclipse中的ADT,或者更新ADT

    昨天手贱把Android的SDK升级了,然后搞到ADT的版本不对应,然后从网上搜了一些办法~效果还可以,重新安装了一次ADT. 卸载ADT的方法,方法如下(我的Eclipse版本为3.5): 1.选择 ...

  4. MFC之树控件

    树控件对应的类: CTreeControl 树控件属性设置: 启用复选框:Check Boxes = True 父节点显示+-按钮:Has Button = True ; Lines At Roots ...

  5. Linux命令查询手册--sort

    一.sort的工作原理 sort将文件的每一行作为一个单位,相互比较,比较原则是从首字符向后,依次按ASCII码值进行比较,最后将他们按升序输出. 二.sort的参数选项 1. sort -u 在输出 ...

  6. robot自动化测试(一)---安装

    1.安装python 百度搜索安装程序即可:我安装的python 2.7.6 64位 2.安装wxpython 版本:wxPython2.8 下载地址:http://sourceforge.net/p ...

  7. linux的一点一滴---open

    open函数用于打开和创建一个文件. 所需头文件: #include<sys/types.h> #include <sys/stat.h> #include <fcntl ...

  8. 夏宇闻教授谈FPGA工程师的入门学习

    1. 必须清楚自己究竟适合不适合做工程师. 看看自己的性格特点,是不是特别安静,又耐得住寂寞.因为FPGA工程师是一个辛苦的工作,不但要通过不断学习研究提升自己的设计水平,还要经常性的熬夜加班敲写代码 ...

  9. C# ref_out_params方法的参数_4种类型的参数

    之前学习C#没有做笔记的习惯,因此有些基础上的东西并没有很好地整理起来,虽然这些东西比较常用,因此也没什么影响,但总觉得不整理一下感觉老是有种陌生感.今天特别整理一下C#4种类型的参数. 一.按值传递 ...

  10. 转:ReportViewer控件使用方法

    a. ReportViewer关联Report1.rdlc的简单呈现b. 对带有报表参数的Report1.rdlc的呈现c. 利用程式生成的DataSet 填充报表d. 调用存储过程 生成DataSe ...