说明:这里是借鉴:晓风残月前辈的博客,他是将泰然网的跑酷教程,用cocos2d-x
2.X 版本号重写的,眼下我正在学习cocos2d-X3.0 于是就用cocos2d-X 3.0重写,并做相关笔记

OK,到昨天为止,我们已经将游戏基本上写完了,这里本来就是别人开源的东西,我这里重写,当然要发布源代码。那么这里有两种方式:

第一种:将我执行成功的整个项目打包,VS2012+win7下的,这样的方式就比較大,可是能够打开打开 Run/proj.win32/Run.sln 就能够啦

另外一种:就是我仅仅打包 Resource 和 class里面的东西。。可是这里会遇到 Extension 的相关问题,由于我用了button,这个解决方法在前面的 cocos2d-x
3.0游戏实例学习笔记 《跑酷》 第五步--button控制主角Jump&Crouch
 其中有具体解决方法

或者留下邮箱

已经修复bug,而且共享下载地址已经改动-----2014-8-2

链接:  整个项目 204m
   ----------      资源&代码1.18m

注意一个地方:PlayScene中的crouchEvent函数中,我们须要加入�一个推断, 在m_runner->getState() == running 的情况下 再运行 m_runner->Crouch();m_runner->setPosition(.......);
 不然在跳起来的情况下,buttonCrouch,主角尽管不会Crouch,但是会 setPosition 改变位置。。。。。。。

仅仅是在昨天另一个小问题,本来想昨天攻克了,然后一起在这里给出。谁知道。。。。哎哎。。问题就是:

我们游戏中,主角撞到岩石,然后切换到GameOver 场景,这个场景中有一个button,reStart。又一次開始,按下去回调函数是切换为游戏场景。。。可是button会失效。。。。可是这里并非button写出问题啦,我在AppDelegate中,用GameOver场景,然后button是能够切换到游戏场景。。游戏结束切换到MainScene之后,startbutton又失效啦。。。这里也问了不少人,可是因为个人描写叙述不清,所以没有得到解决,这里希望下载源代码的各位能找到解决方法,与我以及大伙分享下。。。

哈哈哈,仰天长啸。bug解决啦,事实上就是在碰撞检測中加入�事件派发的时候出了问题:

错误的代码改动:

<span style="font-size:14px;">void PlayScene::onEnter(){
Layer::onEnter();
auto contactListenner = EventListenerPhysicsContact::create(); //CC_CALLBACK表示回调函数的參数个数
contactListenner->onContactBegin = CC_CALLBACK_1(PlayScene::onContactBegin,this); //dispatcher = Director::getInstance()->getEventDispatcher();//这里不再使用自己弄的事件派发
//_eventDispatcher应该是一个时间派发的全局变量。。所有给它管理就是的
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(contactListenner,this);
}</span>

新的完整project项目已经打包,上面的下载地址也都更新啦......啦啦啦,最终能够安心的弄下一个游戏实例啦

总结:事实上学习过程中,个人觉得最有效的方法就是:学习了知识点,然后用实例练习,并且在实例练习其中。我们应该是先了解设计思想,然后自己先试着实现,过程中可能会遇到非常多问题,你能够查看源代码,单独抽离部分功能成一个样例測试,或者百度&问大牛们。。。。而不是一有点问题就到处问,用我们一位老师的话来说就是:学会自学将让你受益终生。

OK,个人愚昧观点,欢迎指正与讨论

cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记 《跑酷》 完结篇--源代码放送的更多相关文章

  1. cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记 《跑酷》第一步--- 开始界面

    说明:这里是平局:晓风残月前辈的博客.他是将泰然网的跑酷教程.用cocos2d-x 2.X 版本号重写的,眼下我正在学习cocos2d-X3.0 于是就用cocos2d-X 3.0重写,并做相关笔记 ...

  2. cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记 《跑酷》 第三步---主角开跑&amp;同一时候带着刚体

    说明:这里是借鉴:晓风残月前辈的博客.他是将泰然网的跑酷教程.用cocos2d-x 2.X 版本号重写的,眼下我正在学习cocos2d-X3.0 于是就用cocos2d-X 3.0重写,并做相关笔记 ...

  3. cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记 《跑酷》移植到android手机

    说明:这里是借鉴:晓风残月前辈的博客.他是将泰然网的跑酷教程.用cocos2d-x 2.X 版本号重写的,眼下我正在学习cocos2d-X3.0 于是就用cocos2d-X 3.0重写,并做相关笔记 ...

  4. coco2d-x 3.0游戏实例学习笔记 《跑酷》 第二步---游戏界面&amp;全新的3.0物理世界

    说明:这里是借鉴:晓风残月前辈的博客,他是将泰然网的跑酷教程.用cocos2d-x 2.X 版本号重写的,眼下我正在学习cocos2d-X3.0 于是就用cocos2d-X 3.0重写.并做相关笔记 ...

  5. cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记 《跑酷》第七步--物理碰撞检測(1)

    说明:这里是借鉴:晓风残月前辈的博客,他是将泰然网的跑酷教程,用cocos2d-x 2.X 版本号重写的,眼下我正在学习cocos2d-X3.0 于是就用cocos2d-X 3.0重写,并做相关笔记 ...

  6. cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记 《跑酷》第四步--地图循环&amp;主角加入动作

    说明:这里是借鉴:晓风残月前辈的博客,他是将泰然网的跑酷教程,用cocos2d-x 2.X 版本号重写的,眼下我正在学习cocos2d-X3.0 于是就用cocos2d-X 3.0重写,并做相关笔记 ...

  7. cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记 《跑酷》 第六步--金币&amp;岩石加入而且管理

    说明:这里是借鉴:晓风残月前辈的博客,他是将泰然网的跑酷教程,用cocos2d-x 2.X 版本号重写的,眼下我正在学习cocos2d-X3.0 于是就用cocos2d-X 3.0重写,并做相关笔记 ...

  8. cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记 《跑酷》 第五步--button控制主角Jump&amp;Crouch

    说明:这里是借鉴:晓风残月前辈的博客.他是将泰然网的跑酷教程,用cocos2d-x 2.X 版本号重写的,眼下我正在学习cocos2d-X3.0 于是就用cocos2d-X 3.0重写,并做相关笔记 ...

  9. cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记《卡牌塔防》第二步---编辑器(1)--触摸加入点

    /* 说明: **1.本次游戏实例是<cocos2d-x游戏开发之旅>上的最后一个游戏,这里用3.0重写并做下笔记 **2.我也问过木头本人啦,他说:随便写,第一别全然照搬代码:第二能够说 ...

随机推荐

  1. web前端 - 模态对话框

    代码 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8& ...

  2. ECMAScript 6新特性介绍

    箭头函数 箭头函数使用=>语法来简化函数.在语句结构上和C#.Java 8 和 CoffeeScript相似,支持表达式和函数体. . =>`操作符左边为输入的參数.而右边则是进行的操作以 ...

  3. Linux 挂载命令 --mount

    1.挂载光盘命令  mount :  mount [-t vfstype] [-o options] device dir mount [-t 文件系统] [-o 特殊选项] 设备文件名 挂载点 -t ...

  4. jquery mouseout和mouseleave区别

    mouseout()和mouseleave() 都是鼠标移出元素时触发,但是这两者又有所区别,需要大家留意: 不论鼠标指针离开指定元素还是该元素子元素,都会触发 mouseout 事件. 只有在鼠标指 ...

  5. 使用VS调试64位应用程序

    VS2012开始,就自带IIS Express,相比先前VS的Web调试器的弱智,和IIS的繁琐,Express简直是最佳方式啦. 本机环境是64位Win7 + 64位Oracle Client,调试 ...

  6. 1203.4——循环语句 之 for

    for循环的一般形式为:for(表达式1; 表达式2; 表达式3){    语句块} 它的执行过程如下:1) 先求解表达式1. 2) 求解表达式2,若其值为真(非0),则执行循环体,否则结束循环. 3 ...

  7. iOS之本地推送(前台模式与后台模式)

    #import "AppDelegate.h" #import "GlobalDefine.h" @interface AppDelegate () @end ...

  8. 一次$.getJSON不执行的记录

    别人的代码,拿过来调,发现修改功能都不能用,修改时通过ajax发json获取数据的,看chrome开发者工具发现有发送数据,也有返回值: 发起请求并获取数据,发现回调函数不执行! $.getJSON( ...

  9. hdu1860

    #include<iostream> #include <stdio.h> #include<string> #include <iomanip> us ...

  10. 手算KMP匹配的Next值和Nextval值

    文章作者:姜南(Slyar) 文章来源:Slyar Home (www.slyar.com) 转载请注明,谢谢合作. KMP 算法我们有写好的函数帮我们计算 Next 数组的值和 Nextval 数组 ...