【AGC010F】Tree Game
Description
有一棵\(n\)个节点的树(\(n \le 3000\)),第\(i\)条边连接\(a_i,b_i\),每个节点\(i\)上有\(A_i\)个石子,高桥君和青木君将在树上玩游戏。
首先,高桥君会选一个节点并在上面放一个棋子,然后从高桥君开始,他们轮流执行以下操作:
(1)从当前棋子占据的点上移除一个石子;
(2)将棋子移动到相邻节点
如果轮到一个人执行操作时棋子占据的点上没有石子,那么他就输了 。
请你找出所有的点\(v\),使得如果高桥君在游戏开始时把棋子放到\(v\)上,他可以赢。(按编号从小到大输出)
Solution
首先两个人的行动是互相约束的。
假设当前在节点\(u\),先手能耗死后手(即先手必胜)当且仅当对于其所有相邻点,至少存在一个点\(v\),满足:
(1)\(a_u>a_v\)
(2)\(v\)先手必败。
首先(1)是这题对局的一种博弈过程,设想有且只有两个点\(u\)和\(v\),若初始时棋子在\(u\),且\(a_u>a_v\),那么反复走,后手必死。
因此只要先手走向了如是的\(v\),后手必定不会在这条边上反复横跳,之后也不会,因为一旦后手走回来,先手继续走回\(v\),可以把后手耗到死。
那么后手必定也只能在\(v\)中寻找机会。只要\(v\)是先手必败态,那么\(u\)即为先手必胜态,因为先手可以主动走到\(v\)引出必败态。
定义\(u\)是先手必败态当且仅当不存在上述\(v\)。
首先,如果先手走向的点\(v\)满足\(a_u\le a_v\),后手可以走回\(u\),因为反复横跳后先手必死。因此这些点不可走。
走向的点\(v\)满足\(a_u>a_v\)时,若\(v\)为先手必胜态,那么\(u\)肯定不能走这一步;如果不存在\(v\)是先手必败态,那么先手就无路可走了。
综上,因为必须走一步,所以\(u\)是先手必败态,当且仅当不存在\(v\)满足\(a_u>a_v\)且\(v\)先手必败。
对于每一个点,以其为根深搜,设\(f_u\)表示\(u\)是必胜还是必败,自底向上DP一遍。
为什么可以自底向上单向考虑?我们是要DP判定每个点\(u\)是不是必胜态,即要找到是否存在相邻点\(v\)满足\(a_u>a_v\),并深搜计算它们的必胜必败态。而对于不满足条件的\(v\),我们甚至不需要递归进去计算,因为先手不会选择走这边。所以,会选择\(u\)的父亲作为\(v\)吗?不会。每递归到\(u\)时,也就意味着,是上一步的先手想逼我(当前先手)反复横跳才走这一步过来,即满足\(a_{fa}>a_u\),所以当前先手肯定不能走父亲回去和他反复横跳。因此可以说,DP过程中,是一路向下,走后继递归计算的。
时间复杂度\(\mathcal O(n^2)\)。
我真TM可以退役了。
Code
#include <cstdio>
using namespace std;
const int N=3005;
int n,a[N],f[N];
int h[N],tot;
struct Edge{int v,next;}e[N*2];
inline void addEdge(int u,int v){
e[++tot]=(Edge){v,h[u]}; h[u]=tot;
e[++tot]=(Edge){u,h[v]}; h[v]=tot;
}
void readData(){
scanf("%d",&n);
for(int i=1;i<=n;i++) scanf("%d",a+i);
int u,v;
for(int i=1;i<n;i++){
scanf("%d%d",&u,&v);
addEdge(u,v);
}
}
void dfs(int u,int fa){
f[u]=0;
for(int i=h[u],v;i;i=e[i].next)
if((v=e[i].v)!=fa&&a[u]>a[v]){
dfs(v,u);
if(f[v]==0){
f[u]=1;
return;
}
}
}
void solve(){
for(int u=1;u<=n;u++){
dfs(u,0);
if(f[u])
printf("%d ",u);
}
}
int main(){
readData();
solve();
return 0;
}
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