常见的使用Handler线程间通讯:

主线程:
Handler handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
...
}
}; 子线程:
Message message = new Message();
message.arg1 = 1;
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putString("test", "test");
message.setData(bundle);
handler.sendMessage(message);

这类操作一般用于在子线程更新UI。在主线程创建一个handler,重写handlermessage方法,然后在子线程里发送消息,主线程里就会接受到消息。这就是简单的线程间通讯。如果在子线程创建handler对象则会报错。根据Log提示,子线程创建handler需要调用Looper.prepare() (在main函数中已经调用了Looper.prepareMainLooper(),该方法内会调起Looper.prepare()),Looper.loop()方法 。但是即使子线程调用Looper.prepare()创建Looper对象,这个Looper也是子线程的,不可以用于更新UI操作。那到底Handler、Looper这几个类之间是如何工作的呢?我们从源头看起,以下是Looper类的prepare()方法:

public final class Looper {
...
final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>(); //threadLocal是线程内部的数据存储类,该类存储了线程的所有数据信息。 public static void prepare() {
prepare(true);
} private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed)); //创建一个Looper(Looper的构造器里也创建了一个MessageQueue,),将Looper与线程关联起来
} public static @Nullable Looper myLooper() { //下面会看到的,设置Handler类里的Looper时会调用该方法
return sThreadLocal.get(); //获得Looper对象
}
...
}

当handler传输message时,不论是调用sendMessage(Message msg)还是sendMessageDelayed(),最后都会指向sendMessageAtTime()方法:

public class Handler {
...
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
...
}

mQueue即消息队列,用于将收到的消息以队列形式排列,提供出队和入队方法,该变量是Looper的成员变量,在Handler创建时赋值给handler

public class Handler {
...
final Looper mLooper;
final MessageQueue mQueue;
mLooper = Looper.myLooper(); //创建Handler前调用Looper.prepare()时定义并设置了Looper,这里调用Looper.myLooper()来获得该Looper
mQueue = mLooper.mQueue;
...
}

上面调用的enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis)方法作用是消息入队

private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
msg.target = this; //把handler本身赋值给要入队的消息,用来待会儿出队使用
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}

可以看到最后是由消息队列queue调用自身MessageQueue类的入队方法enqueueMessage()

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
if (msg.target == null) {
throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
}
if (msg.isInUse()) {
throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
} synchronized (this) {
if (mQuitting) {
IllegalStateException e = new IllegalStateException(
msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
msg.recycle();
return false;
} msg.markInUse();
msg.when = when;
Message p = mMessages;
boolean needWake;
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
// New head, wake up the event queue if blocked.
msg.next = p;
mMessages = msg;
needWake = mBlocked;
} else {
// Inserted within the middle of the queue. Usually we don't have to wake
// up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
// and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
Message prev;
for (;;) {
prev = p;
p = p.next;
if (p == null || when < p.when) {
break;
}
if (needWake && p.isAsynchronous()) {
needWake = false;
}
}
msg.next = p; // invariant: p == prev.next
prev.next = msg;
} // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
if (needWake) {
nativeWake(mPtr);
}
}
return true;
}

mMessages是MessageQueue类的一个成员变量,用以记录排在最前面的消息,msg是我们传入的message,msg.next是Message类的成员变量,可以理解成下一条消息。入列方法重点看这几句:

Message p = mMessages;
msg.next = p; //把mMessages赋值给新入队的这条消息的next
mMessages = msg; //把新入队的消息赋值给mMessages

就像排队一样,msg是来插队的,排第一的mMessages自愿排到msg的后面,并让msg站到自己原来的位置上,这样就完成的msg的入队操作,整个消息入队操作是按照时间来排序的。至于出队操作,就在一开始所提到的ActivityTread中的main方法里调用的Looper.loop()方法里:

public static void loop() {
... for (;;) {
...
Message msg = queue.next(); //获取下一条消息
...
msg.target.dispatchMessage(msg); //传递消息
...
msg.recycleUnchecked(); //清空状态,循环往复
}
}
...
}

提炼出来就是在loop方法里一直死循环,从MessageQueue消息队列里使用next()方法获得下一条消息,next方法简单看就是:

Message msg = mMessages;
mMessages = msg.next;
msg.next = null;
return msg;

这就是简单的解释消息出列,把排第一的消息作为方法的返回值,然后让排第二的排到第一去。获得消息后使用msg.target(上面入队时赋值的handler)来传递消息:

public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg); //如果有callback参数则调用处理回调的方法
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg); //将消息作为参数传递出去
}
}

至此,handler传递消息的整个流程走完。另外还有一个我们经常用到handler的方法post:

public final boolean post(Runnable r) {
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
} private static Message getPostMessage(Runnable r) { //将runnable变成message自身的callback变量
Message m = Message.obtain();
m.callback = r;
return m;
}

可以看到,post的runnable参数经过getPostMessage()方法最后被赋值给要传递下去的消息的callback这个变量,等到消息出列时,如果消息带有callback参数则调用处理回调的方法handleCallback(msg)

private static void handleCallback(Message message) {
message.callback.run();
}

可以看到,不论是从sendMessage里发出的消息,还是在post传递的runnable里执行的代码,最后都是殊途同归,都是在UI线程运行的。最后总结一下吧,线程间通讯原理大概就是:

  1. Looper.prepare()创建Looper和MessageQueue,并与所在线程关联
  2. Looper.loop()通过一个for死循环不断对MessageQueue进行轮询
  3. 创建handler时,会把Looper和MessageQueue赋值给handler,将三者关联起来。当handler调用sendMessage传递消息,消息会被发送到Looper的消息队列MessageQueue里
  4. 一旦loop()方法接收到消息,则将消息通过该消息携带的handler(msg.target)的handleMessage方法处理

Adnroid 源码学习笔记:Handler 线程间通讯的更多相关文章

  1. JUC源码学习笔记5——线程池,FutureTask,Executor框架源码解析

    JUC源码学习笔记5--线程池,FutureTask,Executor框架源码解析 源码基于JDK8 参考了美团技术博客 https://tech.meituan.com/2020/04/02/jav ...

  2. zeromq源码分析笔记之线程间收发命令(2)

    在zeromq源码分析笔记之架构说到了zmq的整体架构,可以看到线程间通信包括两类,一类是用于收发命令,告知对象该调用什么方法去做什么事情,命令的结构由command_t结构体确定:另一类是socke ...

  3. Spring源码学习笔记12——总结篇,IOC,Bean的生命周期,三大扩展点

    Spring源码学习笔记12--总结篇,IOC,Bean的生命周期,三大扩展点 参考了Spring 官网文档 https://docs.spring.io/spring-framework/docs/ ...

  4. Hadoop源码学习笔记(3) ——初览DataNode及学习线程

    Hadoop源码学习笔记(3) ——初览DataNode及学习线程 进入了main函数,我们走出了第一步,接下来看看再怎么走: public class DataNode extends Config ...

  5. Hadoop源码学习笔记(5) ——回顾DataNode和NameNode的类结构

    Hadoop源码学习笔记(5) ——回顾DataNode和NameNode的类结构 之前我们简要的看过了DataNode的main函数以及整个类的大至,现在结合前面我们研究的线程和RPC,则可以进一步 ...

  6. Hadoop源码学习笔记(4) ——Socket到RPC调用

    Hadoop源码学习笔记(4) ——Socket到RPC调用 Hadoop是一个分布式程序,分布在多台机器上运行,事必会涉及到网络编程.那这里如何让网络编程变得简单.透明的呢? 网络编程中,首先我们要 ...

  7. JUC源码学习笔记2——AQS共享和Semaphore,CountDownLatch

    本文主要讲述AQS的共享模式,共享和独占具有类似的套路,所以如果你不清楚AQS的独占的话,可以看我的<JUC源码学习笔记1> 主要参考内容有<Java并发编程的艺术>,< ...

  8. JUC源码学习笔记4——原子类,CAS,Volatile内存屏障,缓存伪共享与UnSafe相关方法

    JUC源码学习笔记4--原子类,CAS,Volatile内存屏障,缓存伪共享与UnSafe相关方法 volatile的原理和内存屏障参考<Java并发编程的艺术> 原子类源码基于JDK8 ...

  9. Spring 源码学习笔记11——Spring事务

    Spring 源码学习笔记11--Spring事务 Spring事务是基于Spring Aop的扩展 AOP的知识参见<Spring 源码学习笔记10--Spring AOP> 图片参考了 ...

随机推荐

  1. Android source code compile error: “Try increasing heap size with java option '-Xmx<size>'”

    export JACK_SERVER_VM_ARGUMENTS="-Dfile.encoding=UTF-8 -XX:+TieredCompilation -Xmx4g" ./pr ...

  2. Linux的硬盘挂载

    一·前言 我朋友买了一个香港的服务器,可用总容量为60G,实际只有15.4G,剩下的容量需要硬盘挂载.他尝试无果,向我求助.我帮他解决了问题,想回顾一下整理写此随笔. 二·运行环境 Linux系统版本 ...

  3. LeetCode 041 First Missing Positive

    题目要求:First Missing Positive Given an unsorted integer array, find the first missing positive integer ...

  4. java顺序、选择、循环结构

    一.顺序结构 二.选择结构 1.if都执行 2.if else if else 条件满足才执行 3.选择结构switch 一个case后有多条语句要加花括号 多个case的值不能相同 case中要加b ...

  5. MongoDB 分片集群配置

    本文测试环境为 CentOS 7 和 MongoDB 最新版 (4.0.12) 使用 root 操作 (实际操作中使用非 root 账户启动报错) 零.服务器分配 服务器 102 服务器 103 服务 ...

  6. Pentaho Report Designer 入门教程(一)

    PentahoReport Designer 入门教程 采用Pentaho Report Designer5.1版本,也是最新的版本. 一.       安装和介绍 介绍部分内容略,首先安装jdk,并 ...

  7. jquery 执行a 标签 点击事件 跳转href 路径

    <a href="./export.pdf" id="pdfdown" download="文件名.pdf">下载</a& ...

  8. 【Codeforces 1097F】Alex and a TV Show(bitset & 莫比乌斯反演)

    Description 你需要维护 \(n\) 个可重集,并执行 \(m\) 次操作: 1 x v:\(X\leftarrow \{v\}\): 2 x y z:\(X\leftarrow Y \cu ...

  9. 膜 zhouakngyang 宝典

    持续更新! 注意:本文无 F12. about 周老师:怎么这么强! ZAKY 打 CF 大图:zaky cgr rk1 大图:zaky 传奇 \(1\) ZAKY 打 ATC ZAKY 切题

  10. 调用windows系统下的cmd命令窗口处理文件

    从后缀名为grib2的文件中查询相关的信息,并将查出来的信息保存起来. 主要是学习java中调用windows下的cmd平台,并进行执行相关的命令. package com.wis.wgrib2; i ...