参考链接1:

http://blog.csdn.net/lonsegdi/article/details/50579439

参考链接2:

http://bbs.osgchina.org/forum.php?mod=viewthread&tid=9223&extra=page=1&_dsign=253e9edb

前期准备



在CMake的安装过程中部分杀毒软件会进行警告,点击允许即可。

解压文件

  • 首先在某个地方创建一个文件夹(我直接在E盘上创建一个名为OSG的文件夹),用来存储数据,在这个文件夹内,创建3个子文件夹(3rdParty、data、OpenSceneGraph),分别存储3个压缩包中的内容,如图所示:

  • 接着开始解压文件。

    ① 打开3rdParty_VS2013_v120_x86_x64_V9_small.7z\3rdParty_x86_x64,根据自身的系统选择文件夹,打开文件夹后全选里面所有的东西,解压到指定文件夹:…\OSG\3rdParty。需要说明的是,x86对应32位系统,x64对应64位系统(不过在这里还是推荐选择x86,因为64位的隐患很大,很多库没有64位的,参考链接2里的那位楼主亲自试验过,在后面的VS批生成的时候导致ALL_INSTALL出现了2个失败,在后面的直接4个全失败。所以这里他建议选择使用32位的)

    ② 打开OpenSceneGraph-Data-3.4.0.zip\OpenSceneGraph-Data,全选所有内容解压到 …\OSG\data

    ③ 打开OpenSceneGraph-3.4.0.zip\OpenSceneGraph-3.4.0,全选所有内容解压到 …\OSG\

    OpenSceneGraph。为了避免文件过于杂乱,建议在解压完文件后,在OpenSceneGraph文件夹中新建两个文件夹bin和build。

处理源码

  • 打开CMake,目录 …\CMake\bin,里面的那个cmake-gui.exe就是(建议在桌面创建一个快捷方式方便打开)

  • 将OpenSceneGraph文件夹中的CMakeLists.txt拖到CMake中:

  • 将Where to build the binaries后的目录地址改为刚刚创建的build文件夹:

  • 接着点击下方的Configure按钮,在弹出的对话框中作如下选择:(为什么不选择VS2013??因为最新的CMake没有这个选项,不过我们用VS2012的方式也可以解决问题,具体措施查看文末

  • finish之后进行相关的设置:

    ACTUAL_3RDPARTY_DIR:…/OSG/3rdParty;

    BUILD_OSG_EXAMPLES:勾上

    CMAKE_INSTALL_PREFIE:…/OSG/OpenSceneGraph/;



  • 修改完参数的值后,再次点击Configure

  • 将BUILD_MFC_EXAMPLE参数后面的√打上,又一次Configure(如果找不到这个参数,将上方的Advanced选上):

  • 最后点击Generate,源码处理完毕。

编译阶段

用VS2013打开,这个好像是VS2012对应的解决方案文件,不过似乎没什么影响;在打开的过程中会弹出一个对话框问你要不要diable某个option,我不是很清楚就点了否。

打开【菜单栏】-【生成】-【批生成】,对ALL_BUILD进行生成(选择Debug和Release两种配置):

这段编译时间非常长,大致要3-5个小时(似乎和电脑的配置有关系?)

这里要插播一句,因为用的是面向VS2012的解决方案(sln),因此编译结束后输出栏中可能会有一大堆的警告和报错,不用管它。(具体解决措施见文末)

接着对INSTALL执行相同的操作,这段时间就比较短了:

数据整理

编译结束后,生成了大量的数据(估摸着有3个G),为了方便之后的使用,我们在另外的地方重新创建了一个OSG文件夹,里面包含了四个子文件夹:

填充这四个文件夹就成了下一步我们要做的事。

  • 将…\OSG\OpenSceneGraph下的bin,include,lib文件夹直接拷贝至新的OSG文件夹
  • 打开…\OSG\OpenSceneGraph\build,将里面的bin,include,lib文件夹也拷贝到新的OSG文件夹,期间系统弹出的任何关于合并、替换的提示(替换文件夹,替换xx文件等等),选择“合并”和“复制和替换”:



  • 最后,将…\OSG下的data文件夹整个拷贝到新的OSG文件夹。

  • 完毕。

环境变量设置与链接库

【我的电脑】-【属性】-【高级系统设置】-【高级】-【环境变量】在系统变量PATH后添加新的OSG文件夹中bin文件夹的目录,即在变量值后面用分号隔开写入新的OSG文件夹bin文件夹的目录:…\OSG\bin;

另外,手动在系统变量中添加变量OSG_FILE_PATH,并将变量值设置为新的OSG文件夹中data的位置,即 …\OSG\data

:win7系统中,环境变量的配置重启后生效,可以配置完毕后再重启。

这时候回到编译器VS2013,先创建一个一般工程用于测验,然后打开【菜单栏】-【项目】-【属性】-【配置属性】-【VC++目录】,在包含目录库目录中分别添加新的OSG文件夹中include和lib的位置:

以及,在【VC++目录】下两行的【链接器】-【输入】的附加依赖项中添加如下代码:

OpenThreadsd.lib
osgd.lib
osgDBd.lib
osgUtild.lib
osgGAd.lib
osgViewerd.lib
osgTextd.lib

调试阶段

理论上讲,以上操作结束后,osg就可以在VS2013的环境下发挥作用了,这时候我们借助一些简单的代码来进行调试:

#include<osgViewer/Viewer>
#include<osgDB/ReadFile> int main(int argc, char *argv[])
{
osgViewer::Viewer viewer;
viewer.setSceneData(osgDB::readNodeFile("cow.osg"));
return viewer.run();
}

由于CMake中不存在VS2013的解决方案,我们之前使用的是VS2012的生成方法,并且在编译的时候也忽略了输出框中的一些警告和报错,因此难免会出点问题。

比如我在调试的时候编译器就提示我“缺少zlibd.dll文件”,而使用everything搜索了之后,发现(新)OSG/bin文件夹中并没有这个dll文件,只有原来的…\OSG\3rdParty\bin\中有一个,于是我将其中相关的3个文件拷贝到了新的文件夹,问题解决,运行成功。

类似地,缺少什么dll文件可以先在电脑中搜索一下,然后手动拷贝到新的bin文件夹里,应该不会有什么大问题。

以下是例图:

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